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2022PAGC全球产品与增长大会圆满落幕
2022PAGC全球产品与增长大会圆满落幕
2022年,机遇与挑战并存,行业、用户、产品、技术、市场都在潜移默化地迎来一场变革风暴,在这场激烈的科技与商业逐鹿大戏里,下一关的入口在何处?
6月30日,2022PAGC产品增长大会聚焦文娱赛道开设线上分论坛,特邀世纪优优 数字创新技术事业部总监 郭栋、声网 泛娱乐产品经理 杨帆、Pangle 出海非游行业商务负责人 牛丽鹏、垦丁律所 创始合伙人 朱骏超等4位重磅嘉宾,分享文娱出海趋势以及面对海外互联网市场,如何才能避坑突围等热门话题。
虚拟拍摄如何帮助影视剧“降本增效”
ULight,依托美国南加大创新技术实验室研发的灯光还原技术,结合多年影视实践和技术迭代形成的全流程拍摄制作系统,可实现将任何人或物品还原到场景当中,与环境完美融合。不仅能够满足影视拍摄过程中常见的镜头调度需求,利用摄像机以及光渗透设备进行推拉、摇、移、升降的镜头角度,能够达到棚拍与现场实拍的相融合的预警处理。而且云的智能工厂,可以实现拍摄过程中,在贴合视频素材的基础上,根据场景和素材,实现全景、中景、近景、特写等不同解决的画面需求,为演员提供足够的个性表情和前置空间。此外,还具备在原有素材上进行再次创作和剪辑的空间。
ULight核心技术包括三个模块
自动灯光还原系统。可实现将任何人或物品还原到目标场景中,让其与环境完美融合,自动灯光还原技术,从而大大提高现场拍摄效率。同时,所有的灯光经过提前计算、预设,可实现现场一秒切换灯光。
实时抠图、合成系统。高还原度的抠图、合成技术能够实现Mini ULight在虚拟场景的实时输出,精准细节还原满足直播需求。以及可提供实时预合成效果,帮助导演、演员更好地了解当时所处的环境,也为后期提供了参考。
VPM后期制片系统。是Virtual Production Management作为自主独立研发的后期制片系统,可完成整个后期片子的线上审查、分包、同步等,可以更直观、更精确地把控大批量镜头的制作,目前该系统已与「FIRST影展」达成合作。
ULight核心技术的应用
影视剧,如上图中这一十分钟的短片,传统的方式制作需要2-3天、40-50人的团队、预估费用为15到20万。通过ULight只需一天时间、10个人,费用可控制在6万以内。
广告,短视频崛起下,品牌短视频投放需求大幅提升,通过ULight可以节约场地的费用,并在短时间内拍摄大量的视频素材。同时,在广告方面,ULight还在进行直播类的探索,已实现快速替换直播间背景。除基于真实视频素材进行人物匹配的场景外,考虑到拍摄周期,也支持先拍人后做景的拍摄。
实时音视频在元宇宙领域的创新探索
空间音频。可以根据面部、音缘朝向、在空间中的位置,进行音效处理渲染,提升虚拟场景交流的真实感。包括音质的高保真,在场景中,定义不同的空间感;本地音源空间感,可塑造范围音频,支持自定义场景中的背景音、伴奏、音效等,具有空间音感;范围音频,同一组队的用户或者某一范围内的用户可以听到彼此声音,此外用户听不到范围内的声音;人声模糊,开发者可以设置在选定范围、距离或对象以外的人声,声音相对较小,形成听感模糊“窃窃私语”效果;空气衰减模拟,可以模拟真实环境的空气衰减效应增加临场感,在真实环境中,高频声音随距离的增加衰减速度会快于低频的声音,从而在距离比较远的时候声音会显得比较“闷”。目前,声网空间音频已实现支持全平台。
声纹变声。即Any to Any 模式,能将任意一个人的声音,变换成任意一个其他人的语音,通过算法学习声纹特征、音素特征、频谱特征进行声音模拟。采用的是基于深度 CNN (卷积神经网络)的网络结构建模,能够海量学习素材。基于CNN,目前声网实时变声端到端延时能够达到1000毫米以内,包括声音传输、算法学习等。
3D语聊房。在3D场景里有语聊房的所有的核心功能,如坐到卡座里和好友私聊,或者到酒吧的沙发开房去跟大家敞开群聊,场景可根据用户诉求进行自定义。包括咖啡厅、夜店、户外场景等。
内容+引擎生态架构下,可支持语聊、在线展会、办公室等多种商业厂商场景。那么,如何降低方案接入门槛?
Launcher轻量化。根据目前测算,单平台体积增量小于50兆,相对适配性较高,千元机能够流畅运行。同时,推出热更新策略,即无需频繁的更新客户端,更新通过数据包即可实现。对于有3D引擎开发的,功能模块化在Unity内自定义接入,只需集成50兆;对于无3D引擎开发能力的,可以通过API接入完整的游戏或脚本,再加上应用功能。解决的核心痛点问题包括构建引擎生态、降低入局门槛、探索更多的一些变现方式。
Pangle 泛娱乐行业出海指南
在线阅读品类。用户呈现分散化特征,26-45岁为主力用户。商业模式分为两种:一是免费的在线阅读应用,前期利用免费内容优势,吸引用户完成初期的流量积累,在流量生态建立后,依赖广告变现;二是付费的在线阅读应用,前期主要依靠优质内容和作者IP,新用户下载完成原始用户的积累,后期通过刺激用户章节付费、会员充值、复购等行为及版权运营(IP孵化)进行内容变现。
在线阅读广告变现场景中大多以激励视频为主,在广告相对克制的条件下,若想提升ARPU,建议精细化运营,扩展收益空间。
影音媒体。整体特性与在线阅读类似,用户呈现出年轻化的特征,男女性别比例相对较均衡,25-30岁的用户居多。投放可分为不同的使用场景,例如对于CPI、次留都有明确考核的场景,推荐使用AEO和次留双出价的产品组合。
该类应用用户使用时长相对较短,需要充分利用好广告曝光机会;通过激励视频方式,使用户低成本获得理想资源,形成传播效应,提升广告收益。
社交直播品类。主要付费用户以男性为主,市场正在走向趋于成熟的过程中,广告投放优化目标从安装转到注册、付费等相对深层的指标。商业模式方面,先投入大量的资源,吸引主播的入驻、用户的注册,完成平台流量的搭建,再基于现有的流量进行变现。
全球头部社交直播产品用户量级大,以内购收入为主,搭配激励视频、插屏、横幅等广告样式,配合更多娱乐功能,提升用户留存时间,增加广告展示机会,混合变现创造流量价值最大化。
社交出海欧美,有哪些法律的坑?
社交出海欧美为何频繁违规下架 ?如美国市场,主要是美国联邦通信委员会参与互联网内容监管,对一般色情内容有较高的容忍度,但儿童色情是绝对禁止的,较重视未成年人监管保护。基于此,不少产品选择采用两个版本,即儿童版和成人版,以此来进行一定的分割。同时,在平台内容中,也需注意对这块内容严格加以限制。以及欧盟,出台数字服务法,不只对社交平台,对整个欧盟上架的互联网平台都将有所影响,包括费用支付成本提高、内容监管达到新高度等。
虽然数字服务法还未生效,但建议大家提前了解,后续可能会涉及到打击虚假、非法内容的力度,平台需加强信息内容的把控和监管,不能让用户随意发布虚假、非法内容。
在美国,欧盟和英国,什么原因会导致评分下降
一是涉黄。需注意成年人色情、未成年色情、儿童色情在英美国家细分的较明确,对成年人色情有一定的容忍度,但一定要杜绝儿童色情。目前法律、监管要求,以及平台政策包括谷歌、苹果等也是十分明确,被认为伤害未成年人的内容或多或少会受到当地监管机构的警告或处罚,特别是新入局开发者一定要注意对儿童的保护。
二是涉赌。欧美对赌博的定义不同,如美国线上赌博中技巧型游戏是被允许的,主要为博弈类,根据点击速度、相关的思考判断,但很多地方是不允许的。值得注意的是,在社交平台中很多赌博类产品会进行直播,如老虎机赌博、德州扑克的直播,涉及到赌博内容需要被禁止。
三是涉政。包括涉宗教及其他仇恨言论,对于欧美而言,涉政治言论环境相对较宽松,涉政治言论设置如对现代政治形式的讨论相对没有这么严格,但对所谓仇恨理论,包括种族、信仰等问题,是需要严格的禁止的。建议对这类仇恨言论进行全方位分析,对于平台内部的内审制度和不管是AI、人工审核都需要一定的要求。但平台对于这块内容监管具有一定滞后性,开发者需注意如何更好地完善这块内容。
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文章作者:扬帆出海
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