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《Blood Strike》能否“吃鸡”。

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作者丨响响
编辑丨火狐狸
 
上个月,网易的射击游戏《Blood Strike》空降3月全球手游下载量增长榜第7名。该游戏早在去年就已上线拉美和东南亚地区,并在巴西和墨西哥市场表现亮眼3月全球上线后,由于上线市场数量骤然增加,大跨步到被134个地区精品推荐,当月下载量较2月增长637.57%,收入增长455.11%,目前下载量和收入仍保持上升趋势,说明《Blood Strike》所选择的进军全球市场的先后策略相当明智。《Blood Strike》能否像《Free Fire》一样,成功从中低端配置市场杀出重围,在全球出海道路上获得更好的成绩?
 

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(图源:SensorTower)
 
01

从拉美、东南亚市场出发

 
《Blood Strike》上线海外至今,贡献收入最多的市场为美国、墨西哥、巴西。3月之前,在印度尼西亚和巴西市场的下载量最多。截至目前其收入和下载量增长高峰,均在正式上线全球市场前后,在更多国家及地区市场的上线使其用户大幅增加,营收倍增。
 

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《Blood Strike》收入变化(图源:点点数据)
 

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《Blood Strike》下载量变化(图源:点点数据)
 
《Blood Strike》早在去年10月就已经上线东南亚地区,此前已在拉美市场软启动,一度进入墨西哥、马来西亚、泰国等多个市场的游戏免费榜前5,目前仍在巴西游戏免费榜第11名。据SensorTower数据显示,11月该游戏海外下载量环比上涨90%,并在当月空降中国手游海外下载量排行榜第10名
 

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(图源:SensorTower)
 
3月15日,《Blood Strike》上线美国市场,当天登顶iOS免费榜。但紧接着便快速下滑,掉出iOS免费榜TOP200。目前其名次经过再次攀升,来到了第55名,呈现稳步上升趋势同时期同赛道的《Call of Duty®: Warzone™ Mobile》登上了3月全球手游下载量增长榜的榜首位置,最近下载量和收入也出现下滑,但其在美国游戏免费榜仍高居第4名。
 

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其实,稳坐射击游戏头把交椅的PUBG MOBILE》,也并不是从上线开始就有如此成绩。对于射击游戏来说,玩家只有切实体验到其过硬的产品质量,才会选择投入精力和支出,这无疑需要一个过程。《PUBG MOBILE》背靠端游IP,有着广泛的关注度,最大限度地触达了更多的玩家,从而不断积累忠实用户。从2021年起,《PUBG MOBILE》收入实现大跨步拔高,至今维持相对平稳的收入趋势,同类产品很难动摇其地位。
 

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(图源:点点数据)
 
像这样在头部产品相对稳定的情况下,《Free Fire》展示了另一条通往成功的道路:从中低端设备为主的新兴市场为起点,反攻欧美市场。《Blood Strike》从拉美和东南亚市场作为第一个落脚点,显然也考虑到了这一点。
 
即使上线东南亚时间已久,《Blood Strike》目前仍只有821.7MB,比起《Free Fire》的1.46G、《Call of Duty®: Warzone™ Mobile》的3.94G、《PUBG MOBILE》的2.94G,《Blood Strike》包体更小。另外,更小的包体并没有带来画质粗糙的弊病,很多Youtube游戏主播做了市面上主流射击游戏与《Blood Strike》的同屏比较视频,其在操作流畅的同时,画质也是相当能打。小包体加上适配于中低端设备的流畅游戏体验,以及不输于大部分射击游戏的游戏画质这样就不难理解,为什么其在东南亚和拉美市场拥有良好的口碑。
 

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02

玩法突出射击游戏爽感

 
虽然考虑到让中低端设备也可以流畅体验游戏,但并不以牺牲玩法丰富性和游戏质量为代价。游戏中的战术竞技和小队竞技模式为吃鸡玩法,英雄各自专属技能的使用提高了游戏的策略性,考验团队的协作能力。并且还有无限复活机制,只要小队里还有队员存活,就能无限复活队友,让队友再次加入激烈火拼中。而被复活的队友还将保有原有的护甲,有效增加落地生存时间,避免屡次落地成盒降低游戏体验,整局游戏突出一个“爽”字既有竞技吃鸡的紧张感,又有无限射击的爽快感
 

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除了竞技模式,游戏中还有武器大师、热点战等非吃鸡模式。在武器大师模式中,玩家需要自定义选择自己的枪械,击杀所有敌人即可在本回合获胜,赢下5个回合则获得本局最终的胜利。热点战模式顾名思义就是需要玩家占领据点得分,此外击杀敌人也能获得分数,先达到指定分数的一方胜利。需要注意的是热点区域还会移动位置,为战局增添了更多竞争激烈的拉扯机会。
 
比起需要经营发育的吃鸡模式,武器大师和热点战这两种模式的游戏节奏更快,对战战况更激烈也更能吸引硬核竞技偏好外的玩家,尤其是闲暇时间有限,或喜欢快节奏激烈射击对战的玩家,进一步扩大游戏的用户群体。
 

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03

瞄准目标市场和人群

 
《Blood Strike》不仅从游戏玩法上精准把控了目标市场的需求,在广告投放上对于不同市场策略也有所不同。其主要广告投放国家及地区为美国、巴西、墨西哥,这与目前收入贡献最多的三个国家相重合而在安卓和iOS端对投放地区比重有所不同,安卓端投放地区占比重最大的是巴西,iOS端投放地区占比重最大的是美国,考虑到了不同市场主流机型的区别,进行了调整,对不同市场各自进行了有所侧重投放。
 

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iOS端投放国家及地区(图源:广大大)
 

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安卓端投放国家及地区(图源:广大大)
 
从投放时间上看,在拉美地区上线前有少量的投放预热,从上线东南亚地区后开始持续增加创意。全球上线的两个月前开始大量增加投放,目前仍保持着投放增加的趋势继续进行扩大全球范围市场增量的投放。
 

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(图源:广大大)
 
投放素材类型以视频和图片为主,视频素材占比为83.43%。视频素材多为游戏实况,展现枪械和射击画面,以及主播的真人素材,内容为主播令人意外的操作、英雄特殊技能的使用等,不局限于展示吃鸡玩法的特点,更突出游戏实战射击中展现出的爽感。
 

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展现流畅爽快的射击体验
 

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主播秀操作素材
 
与广告投放的视频素材步调一致,很多YouTube主播也发布了《Blood Strike》相关视频,其中最多的是视频类型是射击游戏主播的试玩视频,还出现了一些整活的低端设备挑战视频,播放量十分可观,展示《Blood Strike》让人出乎意料的兼容性,吸引了全球范围的更广泛的潜在用户。
 

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通过《Blood Strike》全球上线的表现来看,其在拉美、东南亚等新兴市场获得亮眼成绩的原因,不仅仅是适配了中低端设备,还有玩法上的差异、流畅爽快的操作体验,以及面向广泛的射击游戏玩家的宣发策略,这些都是立住这款大DAU产品的推手。
 
04
结语
 
除了《Blood Strike》,网易还有《萤火突击》、《MarvelRivals》、《破碎之地》等射击新游都已在测试或准备测试阶段。其中,《萤火突击》是生存夺金射击游戏,对标腾讯的《三角洲行动》。《MarvelRivals》拥有漫威IP,其在Youtube发布其预告片后播放量已超600万,能够从广泛的IP关注群体入手,打开市场。《破碎之地》为中式废土题材的冒险射击游戏,以PVE为核心玩法,支持多端互通。这些射击游戏在题材、画风、玩法、设备等方面各有不同不会出现自家产品同赛道PK的状况,在射击游戏的细分领域或许还有不少可探索的空间
 
在头部产品比较稳定的竞技射击游戏赛道,想要分上一杯羹,把重点放在打破设备和地域的限制,是如今很多发行东南亚等市场的厂商的选择。随着东南亚市场设备的进步,通过技术解决以前的难点,让更多的射击游戏玩家能直接感受到更爽快的射击体验,也是一种入局方式

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文章作者:响响

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