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2025年中国企业在迪拜绿地投资项目达41个,投资总额跃升至9.53亿美元。文章分析中企出海逻辑从"区域中转"演变为"本地运营",探讨迪拜吸引力的真实构成及决策周期变化。
玩具巨头美泰收购网易合资公司股份,成立Mattel Game Studios,押注手游业务。公司计划围绕《UNO》《Barbie》等IP打造游戏生态系统,对标Hasbro与Scopely合作的《Monopoly Go》,将数字化转型视为五到十年长期战略。
美团海外外卖业务Keeta完成组织架构调整,神剑任沙特负责人,文秦接管香港业务。Keeta目标10年实现1000亿美元GMV,香港、沙特业务已取得阶段性成果,2026年将聚焦盈利和运营效率提升。
Anthropic加速推进纳斯达克IPO进程,目标估值约2万亿美元;而OpenAI则以AI安全为由暂缓2026年上市计划。文章对比两家公司在融资能力、收入增长、算力投入等方面的差异,分析其不同上市策略背后的商业逻辑。
Sensor Tower发布2026年8月中国手游出海榜单,三七互娱《Last Asylum: Plague》收入跃升Top7,点点互动新游表现亮眼,多款合成类、SLG、塔防手游持续上行。
B站2025年首次实现全年盈利后,宣布2026年将额外投入约10亿元用于AI相关资本开支。这笔钱主要用于视频理解、分发和创作三大方向,是B站在AI竞赛中的防御性布局。
欧盟拟推出史上最严儿童网络保护法案,全面禁止15岁以下儿童使用社交媒体、视频平台、AI聊天机器人及在线游戏。提案要求平台从底层设计实现原生安全,对13-15岁青少年设置分层管控措施,将成为全球未成年人网络保护监管标杆。
手机厂商正争夺AI时代的系统调度权,荣耀、vivo、OPPO、华为等纷纷更新操作系统与智能体。当AI能直接理解并执行用户需求,传统App入口模式面临挑战。行业需在技术、商业与监管间找到平衡,探索智能体时代的新连接方式。
重SLG起家厂商的出海品类探索。
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国内首部上星AIGC长剧《后西游记》开播引发资本市场关注,AI短剧虚拟角色商单报价超真人网红。可灵、生数等视频模型获大额融资,AIGC视频赛道加速爆发,中国AI剧正加速向全球市场渗透。
《旅行青蛙·中国之旅》因IP授权到期将于2026年12月停运,引发玩家不舍。文章反思海外IP授权合作中的权力失衡问题,探讨中国游戏产业应加强原创IP建设,掌握文化创造主动权。
人工智能公司Anthropic推出面向金融顾问的Claude工具,可对接贝莱德、嘉信理财等机构的投资分析及财富管理软件,帮助金融顾问提升工作效率,服务更多客户。
Roblox市值蒸发700亿美元,从元宇宙第一股到游戏界YouTube,UGC平台模式面临爆款不可持续的困境。资本市场两度追捧又抛弃,揭示虚拟经济与内容创作的深层矛盾。
智谱宣布完成约50亿美元融资,包括股份配售及可转债发行。约60%资金将投入下一代GLM基础模型和"完全自训练"体系研发,以及算力基础设施部署。行业进入以造血能力、算力壁垒和生态落地为核心的"耐力赛"阶段。