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从国内AI修图应用到印度畅销榜第一,中国“App工厂”开始盯上印度。
第十一届世界机器人大会聚焦产需对接,中国机器人产业加速出海。文章分析全球机器人产业发展格局,指出我国企业在市场准入、数据合规、知识产权、生态协同等方面面临的挑战,并提出国内外双向协同的合规出海策略。
索尼音乐娱乐日本以约286亿日元收购GungHo Online Entertainment约23%股份,成为其最大股东。GungHo是手游《智龙迷城》开发商,近年业绩下滑。双方计划在游戏开发及IP合作方面深化绑定。
美国白宫发布多款带有MAGA元素的电子游戏,玩家可追逐驱逐移民、修建边境墙。游戏上线后引发美国网友和人权组织强烈批评,被指将移民执法"游戏化",缺乏人性关怀。
三星电子加速人形机器人原型机开发,目标2027年CES首次公开亮相。项目由联席CEO直管,软硬件统一指挥加速开发,与子公司Rainbow Robotics双轨推进,抢占全球人形机器人市场。
张一鸣亲自协调字节跳动开发实时空间视频生成模型,基于Seedance技术,最快10月推出。该模型旨在创建可随用户声音动作变化的虚拟环境,应用于直播、短剧、游戏及Pico头显,让用户"走进"视频世界。
全球并购市场2026年展现复苏势头,跨境并购迎来黄金窗口期。中企从产品出口转向战略性出海,跨境并购成为重要方式。交易方式多元化,行业集中于TMT、工业等领域,同时面临监管协调、估值差异等挑战,需专业机构协助推进全球化布局。
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