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群雄并起。
6月21日,灵犀互娱总裁周炳枢上任不到100天后,发布了首封全员信,宣布了新的组织架构,以及多位工作室和中台负责人的任命。多位90年前后的业务骨干走上核心管理岗位:
89年的陈挚出任平平无奇工作室执行负责人,协助周炳枢管理该工作室的研发业务与团队建设;91年的朱健为市场中台负责人;同为85后的昌国和小火,则分别为美术中台负责人和平台业务线负责人。
陈挚作为灵犀互娱自研线核心管理人,长期管理着《三国志·战略版》、《三国志·战棋版》等自研产品的研发团队,并负责未来几款核心新品的研发工作。
朱健在灵犀核心赛道的产品发行项目上多次临危受命,曾作为发行制作人管理《三国志幻想大陆》、《森之国度》等产品的全球发行工作。
小火和昌国此前分别是灵犀旗下biubiu业务(游戏内容社区)的主要负责人、以及灵犀互娱当家卡牌产品《三国志幻想大陆》主美。
横向对比高层管理者年龄的话,灵犀互娱这支新团队确实足够年轻。今年4月1日出任灵犀新掌门的周炳枢才35岁,由他担任制作人的《三国志·战略版》也已经获得了不小的成功:今年6月灵犀互娱宣布《三国志·战略版》全球玩家已经达到1亿。
对于让更多年轻的业务骨干担纲核心管理岗位,周炳枢的信中表示,“这是行业竞争激烈、全球化和AI带来巨大挑战和机遇的必然选择。挑战造就英雄,竞争激发潜能,灵犀互娱必须要有持续的创新、更大的勇气去赢得我们的星辰与大海。”
周炳枢表示:“未来,我会和新的管理班子全力推动以前台主导业务的组织架构,打造能「打的前台,好用的中台」,让敢打、能打的团队获得最大的支持和回报,持续打造出更多有灵魂、让玩家铭记的好产品。”
另外在今年1月,阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远分管灵犀互娱的全员信中,也提到了未来灵犀互娱发展的基本原则:拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务。灵犀互娱将对有潜力的年轻制作人,给足支持、给够空间、给好激励。
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文章作者:游戏葡萄
版权申明:文章来源于游戏葡萄。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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