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全网首档聚焦【互联网行业出海浪潮下的新鲜事】文化漫谈类节目【出海那些事儿】已经陪大家走过了三年。如今来到了第三季·第三集,将于8月29日与大家见面。
全网首档聚焦【互联网行业出海浪潮下的新鲜事】文化漫谈类节目【出海那些事儿】已经陪大家走过了三年。如今来到了第三季·第三集,将于8月29日与大家见面。
节目邀请出海企业领导者围绕游戏、泛娱乐、应用、AIGC等赛道进行深入解读,给出海创业者们提供新鲜的思路与丰富的观点,共同探索2024出海新风向。
2024年游戏出海会有哪些变化与挑战?在AI时代,游戏企业该如何迎接出海加速度?如何顺利推进“产品精品化”、“运营精细化”与“出海差异化”?一切答案尽在出海那些事儿!
8月20日,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线。上线首日,在线人数一路飙升超200万,直冲Steam平台榜首。斩获全平台销量450万,销售额15亿的佳绩,登顶全球热销榜。IP与娱乐的碰撞,情怀与艺术的对冲,“一只猴子”将国风元素再次推向高潮,文化出海的新思路又一次被打开。
随着国产精品层出不穷,百舸争流的时代来临。不出海,就出局!挑战与变化背后往往孕育着新的机遇。注重产品本地化、专注用户需求、强化本地化支付能力,将成为下一个阶段游戏厂商突围的硬性条件。
目前,小游戏的增长红利期也已经到来,更多玩法、题材也逐渐被开发与探索。同时发现,一些在国内经过市场检验的商业模型,在海外同样可以被复制。以新品类打入已经拥挤的欧美市场,用新模式闯入越南这类新兴区域,中国游戏的出海潜力仍在被无限放大。
今年China Joy期间,《出海那些事儿》也随之来到了上海,我们邀请到了冰川网络副总经理&孵化中心负责人曾保忠,聚焦游戏出海的机遇与挑战展开一次深入对话。与一线游戏公司的创业者进行交流,输出实践经验,为游戏企业的增长打开新思路!
本期话题
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文章作者: 扬帆出海
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