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中手游旗下的满天星工作室负责的《仙剑世界》和B站自研的《代号:UE》两款开放世界游戏项目均遭遇挫折。《仙剑世界》上线仅1个月,成绩远低于预期,导致满天星工作室裁员超过八成。《代号:UE》项目也被裁撤,团队规模约百人,开发了2年左右。
摘要
《仙剑世界》研发投入超过3亿元,被中手游视为“战略级自研游戏”,但上线后因游戏体量过大、移动端画面质量欠佳、前期关卡缺乏有效引导等问题,市场表现不佳。尽管曾登顶苹果应用商店游戏榜,但随后排名一路下滑至500名开外。此外,项目开发过程中存在需求频繁更改、测试时间不足等问题。
开放世界游戏开发难度大、投入高,且容易出现玩法同质化问题。2024年以来,多款开放世界游戏项目出现调整,如叠纸游戏的《百面千相》项目调整,网易的《射雕》回炉重做,众多项目处于“难产”状态。尽管玩家对开放世界游戏的兴趣在增加,但高投入和高风险使得该赛道的不确定性增加。
2020年《原神》的成功开辟了开放世界游戏在手游端的新蓝海,吸引了众多厂商加大布局。腾讯、网易、完美世界、叠纸游戏等均有在研项目。然而,尽管投入巨大,但目前尚未有国产开放世界游戏达到《原神》的高度,且面临开发周期长、成本高、玩法创新不足等问题。
开放世界游戏开发涉及复杂的技术和多样的玩法,需要团队具备极高的工程完备性和可拓展能力。目前,该领域面临旧管理方式与新生产管线的矛盾、设计方向难以把握等问题。尽管部分游戏如网易的《燕云十六声》和叠纸的《无限暖暖》取得了一定成绩,但整体来看,开放世界游戏的开发仍面临诸多挑战,未来需要在玩法创新和团队协作上进一步提升。
《仙剑世界》《代号:UE》两款开放世界游戏相继折戟,项目组被裁撤。
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文章作者:经济观察报
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