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League of Legends: Wild Rift(英雄联盟:狂野大裂谷)用户支出迈入重大里程碑,跻身10 亿美元俱乐部。
据 data.ai Intelligence 显示,自 2020 年首发以来,Riot Games 旗下游戏 League of Legends: Wild Rift(英雄联盟:狂野大裂谷,后文简称为 LoL),仅用了短短的三年时间,就在 iOS App Store 和 Google Play 平台上取得了全球用户支出突破 10 亿美元的耀眼成绩——此前达成此成就的共 101 款游戏和 26 款应用。
Wild Rift 崛起:加入十亿美元豪门
凭借此亮眼表现,LoL 巩固了其在MOBA游戏类别中收入排名第四的地位,并领先 Onmyoji Arena(决战!平安京) 和 West Arena 2(西部决斗 2)等竞争对手。
下载量方面,今年截至目前,LoL 在MOBA类别中全球下载量排名第四,击败其他热门游戏例如 MARVEL Super War(漫威超级战争) 和 Pokémon UNITE(宝可梦大集结)。
过去一年(2022 年 9 月至 2023 年 8 月),LoL 在中国的下载量成功登顶(仅 iOS 商店),越南和巴西紧随其后,全球总下载量为 2240 万次。这将该游戏生命周期内全球下载量推高至 1.11 亿次。
2023 年上半年,LoL 成绩亮眼,在 MOBA 类别收入榜单中排名第 3 位,全球用户支出逾 1.88 亿美元。值得注意的是,中国用户的贡献最为抢眼,同期达近 1.41 亿美元,美国则紧随其后,约为 820 万美元。
通过优化策略,保持其硬核玩法
LoL 在移动游戏市场大获成功
LOL 移动版本沿用了原来的硬核玩法,即在简化的三分路地图战斗中取得胜利,并通过点触来实现准确的移动和瞄准。同时,游戏将局内规则进行了简化,使得单局时长缩短,仅 15-20 分钟结即可结束战斗。游戏在图像和角色动画上也进行了优化,以适配更小的屏幕,同时保留了该系列制作品质和标志性战斗表现。
此外,制作团队还为新玩家提供适合的新手引导,而完善的进阶体系则对于吸引玩家长期保持参与度至关重要。
毕竟,移动端占据着游戏市场的主要收入份额,在 2023 年该数字达到 56%,是 PC/Mac 游戏的 2.7 倍。LoL 手游版与电脑版双管齐下,既是Riot Games势在必行的策略,同时也为玩家提供了双端游戏的选择和便利。
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文章作者:data.ai
版权申明:文章来源于 dataai CN。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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