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被微软收购后,动视首款大作IP《使命召唤:战区手游》于 3 月 21 日在全球推出,预约量破5000万。
由动视内部开发的《使命召唤:战区手游》(Call of Duty:Warzone Mobile,以下简称战区手游)手游于3月22日在全球上线,登陆iOS和安卓设备。这也是微软动视暴雪并购案完成之后的首款大作手游,其预约用户量已经超过5000万。
根据 AppMagic 数据显示,《战区手游》自 3 月 21 日全球正式发售以来,前四天收入已达140 万美元。此外,该游戏似乎在 3 月 20 日在部分地区提前推出,并在当天获得了 20 万美元的额外消费者支出。
2022 年起,《战地手游》就已在个别地区限定推出,累计终身收入已达到了 220 万美元。
从地区来看,美国是最大的市场,占游戏收入的 47%,即 110 万美元。其次是智利,为 20.25 万美元,占总收入的 9%。澳大利亚和德国并列第三,各占总收入的 8%,约合 36 万美元。
相比之下,2019 年动视与腾讯合作开发的《使命召唤手游》在 4 天内创收420 万美元。动视此前还宣布自 2019 年 10 月以来该游戏已创收 30 亿美元,截至 2023 年夏季,其预订量和参与度仍然保持稳定。
《使命召唤手游》培养了一大批《使命召唤》系列的手游玩家群,据说现在《使命召唤》游戏一半的参与度都是在移动端。这也就部分解释了《战地手游》预注册量高达 5000 万的原因。
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文章作者:Aaron Astle
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