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如何确认是否立项呢?
游戏圈内一直流传着一句话:立项定生死。听着像是危言耸听,但绝对不是虚话,背后是具有很深的逻辑的。尤其是在激烈竞争的海外红海市场,很多项目的生死其实在立项的那一刻,其实就已经注定了。那么如何确认是否立项呢?笔者根据自己的经验给到大家总结了4个关键步骤。
确认大方向和目标人群
所谓的确认大方向,其实主要就是确定一个大的品类方向,比如:SLG?休闲?卡牌?模拟经营?等等。
这一方向的确认,主要依赖几个因素:
1.团队规模
2.团队班底的经验
3.项目计划投入时间和资金
4.目标国家市场的的品类竞争情况
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确认具体方向
这一步骤其实不言而喻。就是在大方向的范围内,找到一个合适的具体的方向,去开发游戏。
比如,如果方向是中重度游戏,具体选择什么题材、玩法参照竞品是什么?数值思路是什么?等等。如果是休闲游戏,还有一些二级品类,如超休闲、解谜、消除。即使是确认了二级分类,还需要确认项目的差异化和定位。这些都是非常细节而又重要的事情。
这一步的确认,主要依赖的是开发者们对于目标市场的情况的洞察,考量的主要是玩法差异化和市场空间的问题。
举例来说,自从《原神》爆火之后,国内成立和制作二次元游戏的公司数不胜数,这两年基本凉的差不多了。个人认为,主要的原因有两个:
1.二次元的目标人群其实并不大,能够容纳的游戏数量很有限。
2.二次元其实只是一个世界观,无关玩法。很多开发者把卡牌等游戏的玩法拿过来,只是套了一个二次元的皮,连开放世界都没有,就敢说自己是二次元游戏。甚至对于游戏的玩法和理解,也都很弱,就想靠蹭热度,结果可想而知。
这是最重要的一步,因为买量单价对于我们立项的结果几乎起到了决定性作用,所谓吸量治百病,就是这个道理。大致的操作步骤如下:
1.制作包含游戏核心玩法的图片或者视频。最好是视频,也可以用图片
2.发布一个包含一定简单玩法的游戏包到Google Play(需接入Facebook SDK)
3.在Facebook上发布图片或视频广告,测试游戏的CPI单价
这里,补充说明一下,
1.考虑到制作成本等问题,图片是最省钱的办法,但是在视频素材占据主流的时代,图片素材的单价会比视频高一些,也有可能不准确,这是开发者需要有心理预期的。
2.上传到Google Play用于测试单价的游戏包,尽量不要是空包,因为容易封号。可以简单开发一些小游戏玩法放上去,毕竟只是测单价,不是测留存,只要打开游戏,目的就达到了。
3.之所以选择Facebook作为测试平台,有两个原因:
Facebook可以更精准的选择目标人群,不是泛用户,单价相对可信。
Facebook对素材有详细的评价体系,如果单价过高,我们可以通过素材的数据去判断是素材本身的问题还是游戏的玩法/美术风格问题。
2.如果单价在预期范围内,需要结合项目投入资金和回收周期来做判断。如:如果是一款休闲游戏,刚开始的单价就已经超过了$2,要是内购占比比较高,长留比较好的话,还可以通过强大的资金来支持。但如果是纯广告收入的游戏,那就基本没啥希望了,因为靠广告去回收$2的买量成本,非常难,也做不了太大体量。
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文章作者:游戏出海百科
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