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7月30日,扬帆出海邀请钛动科技大媒体事业部总经理林焕滨出席【出海“游”新意】峰会,活动在上海卓美亚喜马拉雅酒店举行。
作为第一位主讲嘉宾,林焕滨讲道,“在疫后新常态下,人们有了更多的娱乐休闲时间,促使移动游戏的下载量和用户支出持续上涨。”相较于2019年Q4,2021 Q1全球移动游戏,下载量提升了30%,全球手游周支出达到17亿美元,比疫情前提高40%,足以说明全球游戏有更大持续增长的空间。
进一步聚焦区域市场,目前欧美地区仍然是移动游戏收入增长最多的地区。亚太地区游戏收入中有一半以上来自移动游戏,是所有地区中的首位,但是在除了北美、西欧和亚太这三个主要的游戏市场外,其它地区的增长也十分迅猛,其中以沙特阿拉伯和土耳其为代表。
接下来,林焕滨针对不同的地区进行详细的数据分析。
印度:印度市场目前是全球手游下载量第一,已经超越美国,成为全球手游下载量第一的市场。其中,博彩类手游的规模超过欧洲,促进了线上赌博和真金游戏的发展。
东南亚:东南亚市场有着人口红利、地缘优势、本地竞争者少的优势,是最具潜力的海外游戏市场。2020年东南亚地区手游市场规模已达到140亿元,其中近五成流水来自中国游戏企业,国产游戏占比超过50%。
日韩:疫情成为日韩移动游戏市场增长的加速器,日韩的手游收入能够位列全球前五。但日韩市场的传统赛道头部化严重,小赛道机遇多,钛动科技接触到很多华南游戏厂商,他们都希望往日韩市场投放,建议游戏厂商们需要做好本地化运营和长线运营的准备。
分析各地区游戏市场趋势外,林焕滨还针对游戏出海全生命周期的营销组合拳做出分析。在不同的发布阶段,要针对不同的玩家类型指定相应策略。试发行阶段,需要紧抓预注册的黄金推广时期,组织各类营销活动,积攒口碑人气;全球发行时,利用应用安装量为目标大规模吸引玩家;维持与优化时,利用价值导向性解决方案来维持广告花费回报和投放效果,并且利用限时优惠的活动吸引活跃的非付费玩家,增加创收,同时对付费玩家追加销售。
以上,是林焕滨对游戏出海生命周期的营销进行专业解读,在试发行、全球发行、维持与优化、等不同的发布阶段,开发者应针对不同的玩家类型制定相应策略。钛动科技推出的出海营销全栈式智能服务平台UniAgency帮助客户解决海外广告管理中的痛点、难点,助力中国游戏高效出海。
并且近期推送的《2021 日韩手游营销指南》白皮书,全面采集了日韩手游产业相关数据与信息,作为深度解读日韩游戏的本地化指南,其发布也给广大出海游戏企业提供了实用工具。
文章作者:扬帆小编
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