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在“疲惫”的2021即将过去之际,我们还是看到了游戏市场的潜力与势头。

回顾疫情的这两年,病毒的新变种层出不穷,全球秩序在封锁与正常之间来回横跳,市场也被这种局势来回搅扰,游戏市场也是其中之一,只不过在“疲惫”的2021即将过去之际,我们还是看到了游戏市场的潜力与势头。

 

这次随着专注于日本游戏产业,集合市场调研和咨询为一体的企业GameAge(ゲームエイジ総研)发布的《新冠疫情对日本玩家产生的影响》与《2021日本游戏用户行为习惯》,让我们看看在2021年,这个与我们一衣带水且整天“自肃”的国度,也是我国游戏主要的出海游戏大国,用户们有哪些特点?

 

——研究对象1:240万名智能设备用户

——研究对象2:1148位受访者

——针对时间:2021.1.1-2021.12.1

 

最爱双平台,玩的多

 

首先,疫情背景下有51.2%的受访玩家表示“玩游戏的时间增加了”,并且有超过20%的人表示,新冠疫情爆发后,才开始玩游戏。而且日本由于和中国文化较为相似,很多家长对于游戏带有偏见,但由于疫情的影响,家长们对于游戏的态度也变得宽容。

 

从具体的数据来看,玩家们总计玩游戏的时间为453.5小时,其中终端占比约3成左右,今年,1月到11月的累计平均终端工作时间是每人1563.4小时(4.7H/每日)。其中玩游戏的时间平均为每人453.5小时(1.4小时/每日)。

 

玩了这么多的游戏应用,用户在玩什么游戏呢?

 

1.活跃用户排行榜第一名是《LINE:迪士尼tsumsum》。今年发行的《马娘》也榜上有名

 

 

2.活跃用户最多的是《LINE:迪士尼消消看》。自2014年开始发布以来,作为休闲益智游戏,多年来深受玩家喜爱。赛马娘作为一款今年新游,获得347万活跃用户,排名第四,算是今年日本市场最大的惊喜。

 

男女游戏行为差异巨大

 

接下来,我们来看一下男女选手的排名,可以发现他们喜爱的游戏差异巨大,而且女性留存度最高的远远高于男性,实属意外。

 

 

从排行榜中可以看出男性为喜爱《怪物弹珠》、《赛马娘》,女性则为《LINE:迪士尼消消看》、《PokemonGO》

 

从整体观察,男性更喜爱类似《龙珠激战传说》这种战斗卡牌以及各类体育相关游戏;女性则对休闲益智游戏情有独钟,TOP10中有4款是益智游戏。另外,在综合排名中排名第9位的《迪士尼梦幻仙境》也大幅上升至第4位,在未来,有意进入日本市场的厂商们可以注意一下这个特点。

 

世代差别巨大,年轻人更爱社交。

 

没有疫情之前,80后与90后这些核心玩家们每天只能忙于日常工作和生活。在疫情的影响下,生活方式和时间分配发生了很大的变化,也改变了一部分用户对于游戏的认识。

其中20岁~30岁(20代)的玩家中有15.8%的人回答“较大改变”,30岁~40岁(30代)的玩家中有17.3%的人回答“较大改变”。这使得更多平常不会涉及游戏的玩家涌向游戏市场,并且在疫情回复以后,或许他们将被迫从其他端转为手游。

 

■改变较大  ■略有变化  ■没变化

 

 

1.在10代(10-20岁),特征明显的就是这些“热血少年”对于王道品类异常喜爱,尤其是排名第一的《怪物弹珠》和第2位的《智龙迷城》已经上架均有超过8年的“高寿”。

 

另外,音乐&节奏游戏也有多款上榜。

 

2.20代的特征是(20-30岁)像第1位的《赛马娘》、第2位的《FGO》、第7位的《迪士尼梦幻仙境》中,对于美术色彩异常丰富,二次元或异常突出角色培养的游戏较多上榜。

 

3.30多岁的人则选择了《LINE:迪士尼消消看》、《PokemonGO》、第7位的《勇者斗恶龙》等定位游戏,时间碎片化的特性在他们中间非常明显,更热爱在移动中或短时间能轻松游玩的游戏

 

 

音乐类前三:《初音未来·世界计划》,《BanG Dream!》,《东方Project》

 

模拟类前三:《赛马娘》,《动物之森》,《刀剑乱舞》

 

在2021年,出现了多款音乐游戏与RPG游戏,似乎大家都已经抓住了日本游戏市场的特征。结果也证明事实如此:

 

日本的90后对音乐游戏十分热衷,平均游戏时间超过1小时/日,另外热衷的品类是【模拟类】,当然,从榜单就可以看出《赛马娘》一家独大,几乎活跃人数在短短的半年里翻了6番,熟知全球市场畅销排名的朋友也知道,这款游戏仅凭借日本市场的流水就可以经常登上全球Top10的榜单,作为日本现象级国民手游,名不虚传。

 

然而,模拟类与音乐类这两个品类都有一个日本市场卖座的显著特点,就是【偶像】。对于日本而言,偶像文化已经深化到年轻人的骨子里,而且不用担心断代的影响,从现在的数据来看,就算是10后,对于偶像也十分热诚,这将成为未来多年里日本游戏市场的主旋律。

文章作者:扬帆出海

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