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近日,一款二次元卡牌游戏悄然登上日本iOS免费榜榜首,并成功在榜一的位置盘踞了4天,其在上线5天内将畅销榜的排名从140稳步抬升到了32名。
近日,一款二次元卡牌游戏悄然登上日本iOS免费榜榜首,并成功在榜一的位置盘踞了4天,其在上线5天内将畅销榜的排名从140稳步抬升到了32名。
这款游戏便是由韩国游戏工作室Big Dipper开发,朝夕光年在日本发行的二次元卡牌RPG《Yggdra Resonance》。目前其与三七互娱的《云上城之歌》、灵犀互动的《三国志幻想大陆》以及紫龙代理的网易雷火《天谕》一同进入了日本iOS畅销Top50。
虽然游戏是刚刚上线日服,但从角色立绘和战斗演出来看,这款《Yggdra Resonance》更像是在2020年曾上线过台服的一款名为《少女平和:Shining Maiden》的“重制版”。不过从游戏的具体表现来看,两者之间存在着诸多不同之处。
开服不到一年的时间,《少女平和》却在2021年3月黯然停服。时隔一年后再一次上线日服并一举登顶免费榜,这款日服版《少女平和》是如何被盘活的?
01
轻松养成的美少女RPG
《Yggdra Resonance》的剧情是经典的后宫剧,玩家作为主角在调查魔物突然肆虐的途中与一众女性相遇并逐渐建立羁绊。与主流的二次元手游一样,《Yggdra Resonance》在美术上都极尽所能地做到华丽流畅。
每一个角色都拥有Live2D立绘,玩家的所有“老婆”都是动起来的。角色大招都有一段演出动画,在如今卷到极致的二次元手游市场,这么做虽然不能让自己脱颖而出,但足够好看就已经能够吸引一部分玩家入坑。
在好看之外,游戏的整体玩法则显得较为轻松。游戏的战斗玩法为卡牌,每次可以上场5名角色,不同角色拥有工学、魔力、自然三个攻击类型,并且还具有前中后三排的站位限制。虽然是卡牌游戏,但实际上每名角色都拥有固定技能,即两个技能和一个大招,游戏将表现形式替换为了卡牌。
战斗依据回合制进行,阵营角色数量就是该阵营每回合的行动次数。卡牌的主要类型分为四种,攻击、质量、强化和弱化。虽然技能之间没有了常见的属性克制机制,但是游戏为战斗赋予了相对丰富的效果机制,包括出血、眩晕、冻伤等。
卡牌间还有不同数量的能量,当角色攒满5点能量就会获得大招卡牌。虽然机制看起来很多,但实际游玩和主流游戏间并没有什么不同,上手难度很低。
比较有特色的是游戏中的天气和时间与现实同步。这会让部分战斗产生有趣的变化,例如游戏中的护盾会受到“感电”这一效果的影响,单位在触电后会产生按护盾比例计算的穿透伤害。这让游戏中自带护盾的敌人可能在雨天会出现不攻自破的情况。
在养成方面,《Yggdra Resonance》也同样选择了相对简单的养成玩法。角色中只有装备、等级、技能和突破4个养成机制。在装备中,玩家只需要不断集齐6件固定的装备提升熟练度。而等级和技能也只需要经验值就可以提升,在理解上可以说没有任何难度。
这样“虽简但肝”的多角色养成机制倒是迎合了日本手游受众的喜好。
不过也许有部分玩家会觉得这套养成机制有些许眼熟,你想得并没有错。这款游戏在许多方面都有着向《公主连结》学习的痕迹。除了养成系统,游戏在UI设计、冒险玩法上都与日系游戏存在着一些异曲同工。
02
焕发第二春的游戏?
正如我前面所说,这款日服版的《少女平和》并不是一款刚刚上线游戏。不过新游戏也并非原模原样就搬上来重新上架,实际上目前日服游戏与已经停服的韩服和台服在许多方面都有着较大的差别,这也是我称其为“重制版”的原因。
首先游戏的UI就进行了一次大改,在整体的设计风格上更加贴近日本手游把重要功能堆在主界面的“老人风格”理念。虽然不新,但胜在方便。且相比旧版UI占据半边的布局,《Yggdra Resonance》在整体设计上也更多地采用角色立绘为中心的设计思路。
(左图来源TapTap@萌心)
除了UI设计,游戏在其他方面也能够看出其想贴合日本玩家的“重制”思路。重新制作的抽卡动画、更简单易上手的游戏玩法,在角色立绘和战斗演出没有大变动的情况,《Yggdra Resonance》几乎相当于重做了一遍。甚至,他们连剧情都改了。
《Yggdra Resonance》修改了游戏的开场剧情,在赋予游戏更丰富设定的同时,这一举措的目的更像是为了引入一位重要且特殊的新角色。
这位名为“ノルネ”的少女不仅作为剧情中重要的角色登场,并且她还是《Yggdra Resonance》中内置的一位AI。当得知这一功能时,我个人还挺惊讶的,让AI成为游戏NPC听起来非常科幻,不过其实体验后其实也没那么夸张。
游戏实现了简单的AI交互功能,玩家可以通过对话框和这位“ノルネ”实时对话。在对话的过程中,AI还会判断对话中的感情,提升玩家与“ノルネ”的亲密度。这一功能的加入确实是吸引了不少日本玩家前来一探究竟。不少玩家甚至表示和“ノルネ”聊天才是游戏的本体。
(Twi.@KMonogusa)
对游戏内容的大幅修改,加入与NPC对话的玩法,这些相当大胆的改动使得这个曾经迅速停服的游戏成功在日本焕发新的生机。
03
朝夕光年在海外再下一城
自2020年朝夕光年海外发行的《RO仙境传说:新世代的诞生》(以下简称《ROX》)在东南亚地区爆火后,朝夕光年在中重度手游领域仿佛开启了“春风模式”。
其在海外还上线了战锤IP的SLG《战锤40K:雷霆远征》以及日本上线的《高能手办团》两款不同品类的重度手游,并且都取得了相当不错的成绩。并和世嘉合作发行了《索尼克在2022东京奥运会》,随后在9月份拿下世嘉《世界计划 缤纷舞台 feat.初音未来》(以下简称《世界计划》)初日本地区的亚洲发行代理。
2021年,朝夕光年的年收入中海外流水占比就高达80%,《ROX》2021一年的流水预估就超过20亿。这样的势头似乎正在延续到2022年。
包括《少女平和》在内,过去几个月间,Nuverse就在海外各地区发行了多达4款中重度手游产品,囊括卡牌、MMO、放置等多种品类。
其中,3月在海外上线《狂暴之翼》续作《Dark Nemesis:Infinite Quest》凭借大买量和优秀营销成功,上线半个月就进入3月收入增长榜第11名。《武林闲侠》的海外版《放肆武林》也在上线港澳台地区首日就登上iOS免费榜榜首。
朝夕光年强大的发行实力证明了他们的“要做全球化的游戏企业”并非只是一句口号。并且虽然目前他们的自研产品中只有《花亦山心之月》让人熟知,但其手头上也仍然握有二次元、卡牌RPG、SLG等多品类在研项目。朝夕光年这个游戏行业的“新秀”还没能展示其自研方面的真正实力,但目前来看,它已经不容小觑了。
值得注意的是,包括已经进行过测试的放置游戏《DC英雄》和《世界计划》,以及国内有过不错成绩的《花亦山心之月》都将陆续在海外面世。朝夕光年前进的车轮,显然还不会停下。
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文章作者:Bugmond
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