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9.27《出海UP说》圆满落幕!

9月27日,由钛动科技携手扬帆出海共同举办的《出海UP说》线上节目圆满落幕!

   

本期节目中特别邀请了边锋网络 投资经理 王震雹、钛动科技 高级客户运营经理 Claire以及怪星球科技 CEO Edmund Ooi三位嘉宾,聚焦泛娱乐出海新趋势,探索如何破解获客增长难题,助力更多的泛娱乐出海人扬帆起航。

   
王震雹
  
边锋网络 投资经理
   
《出海社交行业研究》
   

一、市场规模

   

出海社交按盈利模式可分为以下六大类:1v1、语聊房、秀场直播、K歌、约会、元宇宙社交。

   

根据对多方渠道及Data.ai上全球营收排名前400多款的上述类型APP进行合计,实际市场规模超过250亿元。

   

二、行业格局

  

(一)按产品类型:

  

据Data.ai上月活数据来看,整体的市场规模约为468亿人民币。

  

按产品类型来看,最主要的Dating营收最高,据Data.ai上的数据约占66%,下载量占40%;其次则为1v1社交,下载量占30%;秀场类营收则占37%。

   

     

(二)按地区:

  

分地区来看的话,美国营收占比最高,18%的月活贡献了全球54%的营收;东南亚的月活占比最高,为33%,而营收只占7%。但东南亚相对欧美有更多资金走币商和第三方,因此实际营收占比应高于该数值。

    

   

(三)按增长情况:

  

首先看环比变动,2022年1-3月的收入同比相对2021年4-6月的变动,除约会品类外,其他营收都发生了较大下滑。但从月活来看,约会、1v1和秀场都较2021年同期有了较多增长,分别为16.12%、21.6%、4.68%,语聊和K歌品类环比收入则有所下降。

  

   

三、细分市场分析:

  

(一)约会类

  

约会类的市场规模最大,为167亿人民币。按营收划分,亿级产品仅有Tinder一款APP,占34%的市场份额;Top5产品营收占比为60%,市场集中度较高。千万级和百万级的腰部产品营收占58%左右,其中Bumble占13%;约会类的整体增幅在1%左右,增幅较小,属于存量市场。头部Tinder较去年也有所下滑,只有千万级别的几款产品营收上升,因此可以看出整个市场的营收都在向千万级营收集中。

  

  

在统计的全球400款产品中,188款是约会类,其中中国的产品有25款,都是百万级,总营收约为4000万,为全球贡献了6%的营收。其中OMI是东南亚地区的头部产品,目前仍处于增长阶段;UDATES主打产品矩阵,主要营收来源于美国市场,各个产品比较有特色,如专门做某个地区的市场或做主题Dating。总的来看,头部公司的市占率较高,细分市场仍有机会。

  

(二)1v1/语聊房/秀场

   

除约会类外,其余的按变现手段总体可分为“社交+XX”或“XX+社交”模式。而这些类别会在产品不断迭代时期加入产品,最后一般会形成一个综合的产品协同:语聊、1v1及秀场都在一个产品中。

  

需要注意的是,这样的划分是按照最终产品形态的主要功能点来进行的,比如在目前阶段,用户打开App后第一眼看到的就是1v1视频匹配功能,也是主要的营收部分,在非首页则可能会有语聊房、秀场等其他功能。

  

1v1、K歌、休闲游戏等,都是一个起量的手段,量起来后要考虑适不适合将其做成语聊或秀场。目前K歌、1v1转语聊较为顺畅,休闲游戏则很难。

  

语聊房品类能在谷歌和iOS渠道商统计到的4-6月营收有3505.42万美元,但实际肯定不止这些。

   

  

以中东和东南亚市场为例,在中东和东南亚市场中,从产品形态来看,中东产品主要是语聊,东南亚则为秀场。相比之下,东南亚市场更讲究平台的调性,会请本土明星为平台代言,用户群体也更泛一些,日活相比中东产品更高。因此在选择市场的时候,由于一个国家的运营模式是很难复制到其他国家的,如果同时做两个国家的话,可能会耗费比较大的精力。

  

四、新方向

  

比较看好的方向是“游戏+社交”以及“社交+bc变现”,可通过休闲游戏获量,靠语聊、秀场荷尔蒙变现。这种形式需要找到高DAU有社交属性的虚拟玩法,前面以一些具有社交属性的游戏,如你画我猜吸量,再靠语聊或秀场进行变现。

    
  
Claire
 
钛动科技 高级客户运营经理
 
《泛娱乐产品出海的五种低成本获客技巧》
  

一、泛娱乐出海概况

    

受疫情影响,消费者的习惯也随之改变。目前更多的娱乐和社交型产品也在向线上转移。2022 H1下降趋势明显,同时2022年中国出海应用的获客成本不断走高,相较于2021年第一季度,2022年第一季度的广告花费同比上涨12%。

 

(图源:Sensor Tower)

  

不过从2022年上半年月度收入趋势来看,娱乐应用的整体收入表现依旧稳定,在全球泛娱乐类安装量同比降低的同时,用户收入却依然保持相对可观的增长。

  

(图源:Sensor Tower)

    

二、重点市场用户洞察

 

不同地区对于产品的功能偏好不同,用户差异也较大,较为典型的是印度和北美市场。

  

印度:4G网络占比高,但网络质量较差,因此用户对于流量的使用较为敏感,在直播或语聊环节中会更在意流畅度。

 

北美:Wi-Fi普及率较高,一些高清的场景下的玩法更受用户欢迎。针对语聊房场景,北美用户更喜欢在房间内听,因此强化主播运营、匹配观众感兴趣的房间较为重要。

 

东南亚、南亚:更喜欢小频道,如3v3等。

   

   

目前欧美市场竞争相对激烈,产品供给丰富,因此较为考察厂商的综合实力;东南亚地区基础设施略差,因此网络情况会差一些;印度地区则受政府政策影响较大,要更加注重当地宗教和文化,本地化成本高。

 

三、降低成本获量的技巧

 

1.制定稳定的投放策略

 

完整稳定的策略可以在很大程度上节省计划变动产生的额外支出,因此稳定的投放策略十分重要。

 

产品买量整体可分为“测试期、大推期、稳定期”三个阶段。

 

测试期一般为3-7天,主要目的是积累原始的目标用户,在这个阶段会看到一些基础的数据指标,如留存、注册、转化成本等,也会关注到不同类型素材的表现。

 

若数据符合,目标就会进入大推期(一般为30-45天),这个阶段需要迅速冲量,加速增长,提高排名。我们一般会建议厂商基于用户的特征定好用户画像,来扩大其覆盖面。同时数据的表现选择优质的素材重点投放。

 

到了稳定期(50-70天)后,要开始挖掘高价值用户,这个阶段的目标是高质量用户转化,基于次留深度的出价可以获得更精准的目标用户。

 

由于不同的时期出价预算和获量范围需求不同,因此找准适合自己的策略,对获量和成本、把控等都会有较大的帮助。

 

 

2. 研究竞品数据

 

学会利用每个竞品的数据,监测并分析竞品广告的投放情况,可以获取到竞品推广的情报跟营销策略,不仅可以让我们自己的产品找准切入点,还可取长补短,优化自身的广告推广策划。

 

对于出价的调研,可以最大程度了解到市场投放的价格区间,避免过高的出价带来的成本浪费,也可以观察到竞品主要投放的一些渠道和时间段。目前主要的数据分析平台有Snesor Tower、Data.ai、AppMdagic、热云数据、AppGrowing等,这些平台呈现的数据都相对全面精准。

 

 

3. 挖掘本地化中长尾媒体

 

作为一款产品,最核心的目标首先要降低买量成本。海外广告投放的渠道目前主要是集中在Facebook、谷歌等主流渠道上,还有近五成的市场是第三方媒体所占据。厂商可以结合自己的产品和区域特色,并基于渠道受众的差异化来细分投放渠道的组合和策略。

 

目前给大家推荐的中长尾媒体平台的素材审核相对较宽松,账户比较稳定,适合长期投放,较低的门槛也可以满足不同的上线需求,且他们中长尾媒体在新兴国家有较高的占有率,除了使用主流媒体之外,建议对中长尾媒体加以补量和使用,可以有效地降低成本。

 

 

4. 分时段调整广告

 

移动的流量并不是在每一个小时都具有相同的价值,目前来说,凌晨的竞价较为宽松,因此可以多次盯凌晨的数据,定时放凌晨预算。

 

此外,我们要对数据进行更深层次的加工,比如分时观察不同时段点击率情况,及时做出反应,调整出价和素材,避免消耗空转。

 

 

5. 挖掘素材价值

 

在投放前和投放时都要对素材的数据进行分析。如在三大数据平台分析竞品素材的创意方向、投放周期、转化情况以及投放的总数,可以推算出竞品投放整体的力度跟策略,借鉴竞品做得好的素材方式来产生素材,节省试错成本。投放时则可以从投放结果来反推我们投放数据背后的素材问题,及时调整,降低成本。

 

 

四、创意分析

 

欧美:在欧美地区,素材会做的相对简洁,可以加一些表情包等元素。

 

中东:素材色彩偏好较鲜艳,绿色、闪光、金色;茶壶、斋月灯笼等具有民族特色的素材较为受欢迎。

 

东南亚:整体的风格偏家居室内的环境,主打青春。

 

印度:色彩会更加的丰富多样,玫瑰花等民族的一些服饰都较受欢迎或以印度的传统服饰为主。

  
 
Edmund Ooi
 
怪星球科技 CEO
 
《LET'S MEET IN METAVERSE! 让我们相遇元宇宙》
 

元宇宙的世界就是一个平台概念,我们的元宇宙领域在线上线下都有配合的概念,比如可以通过VR/MR设备来体验产品,或通过AR扫描App来体验。

 

在这个环节中,为什么我们会把AR/VR整合起来来面对很大的市场?因为许多专家都表示,元宇宙行业规模将在2030年达到千亿美元,特别是大的企业如微软、IBM、谷歌、苹果,甚至中国的很多政策等都会把这个行业带到一个高度。

 

在元宇宙环境中,演唱会、团建等活动都可以呈现,再加上各种类型的活动或游戏玩法,都可以通过我们的后台引擎与工具来实现。

 

一、元宇宙场景分享

 

1.会议展览

 

以IIPCC为例,在该项目中,我们为IIPCC搭建了元宇宙会展场景。展会前期,主办方可进行线上招商招展。展会期间,观众可以与其它律师和有产权的人进行沟通,来了解未来的元宇宙产权和元宇宙数据资产是如何协调平衡的。除此之外,在该项目中,平台也支持提供线上考试、线上一对一见面,和通过课程后可以获得相关的证书等功能。从画面到体验,让观众也能够在元宇宙中获得沉浸式会展体验。

 

 

目前我们也在考虑如何将网红带到元宇宙的世界中。在元宇宙,能提供更多的社交互动,将观众们带到网红自己的世界,网红也可以在元宇宙世界中拥有自己的店铺等。

 

  

2. 元宇宙画廊

 

我们建设了一个元宇宙画廊,开展了画展活动,商家和用户可以在这里上传虚拟商品并进行售卖。在该活动中,我们为学生们提供了一千多个画展位置,他们在其中可以展示自己的画并获得观众的点评,参与者多来自亚洲,此外印尼、泰国、马来西亚等地的学校也均有参加。

 

 

二、你/我/他概念

 

你/我/他概念有三个点:互操作性、安全系统、用户体验。

 

 

①互操作性

 

我们会跟很多第三方、硬件、软件等多种类型的公司进行合作,基本上都是具有操作性的功能。

 

 

②安全系统

 

数据治理与隐私合规是元宇宙健康发展的重要前提。因此我们十分注重安全系统,保护用户信息、顾客信息、平台合规等方面都是我们考虑的重点,同时我们也会针对不同国家的法规选择最合适的操作方式来进行。

 

 

③用户体验

  

用户体验具有不同的层次,不同国家和地区的用户体验不同,我们有专业的品牌合作商和专业的团队,可以承担不同的分工,从多角度增强用户体验。目前我们拥有AI语音助手功能,通过我们的语音交互引擎,可以实现用户全场景智能协同,如语音操控虚拟角色、导航、实时语音转文字等。

 

原文链接:点击前往 >

文章作者:扬帆出海

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