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KLab China CEO 樱田 洋行确认担任2022全球互联网产业CEO大会 主峰会演讲嘉宾


  

由扬帆出海举办的第三届全球互联网产业CEO大会(简称2022GICC大会)正在火热报名中。2022年出海之路内推与外力并存、挑战与机遇同在,在海外赛道的激烈竞争下,洞察市场发展趋势、掌握海外第一动态成为了打开海外大门的金钥匙,在飞速的全球互联网发展下找到新时代的新机会变得尤为重要。

  

本届全球互联网产业CEO大会(2022GICC大会)特邀300+位CXO行业领袖,600+互联网头部厂商,2500+位互联网优秀代表一起相聚北京,聚焦互联网行业出海发展与机遇, 领航三大主力赛道——游戏X泛娱乐X跨境电商。

 

本次主峰会聚焦趋势未来、赛道突破、玩法升级、生态增长,为行业发展提供思路。从最专业的角度出发,解析未来互联网市场发展趋势、新时代下的新玩法、Web3.0下的新方向等等,帮助大家在不确定的时代,寻获出海的坚定。

  

除了主峰会外,扬帆将举办线下游戏子论坛、出海人派对,千帆会,四大主题线上分论坛等,多位C级别行业领袖齐聚一堂在现场展开深度交流,更有出海掌门大咖连线专访,

  

本次大会的主峰会特邀KLab China CEO 樱田 洋行倾情分享《用优质IP助跑游戏出海赛道》

 

樱田 洋行将在分享中向我们着重讲解:

 

1、用顶流IP打开国际市场
2、如何赋予IP作品更长的生命力
3、除了本地化及市场营销,海外发行还要注意什么?
 
12月8日 9:30—12月9日 21:00邀您一同探寻IP游戏出海之路。
 
 

樱田 洋行毕业于横浜国立大学大学院环境情报学府。2005年,入职PERSOL Holdings株式会社;2007年,调职英创人才上海;2008年,调回母公司USEN株式会社,负责公司经营企划及业绩管理;2009年,入职株式会社ITOKURO,担任其上海子公司CEO。面向日本市场进行移动游戏的开发;2012年,入职KLab株式会社,担任KLabChina CEO;2018年,就任KLab株式会社执行董事。

 

2012年11月,KLab China在中国上海成立,从2013年起正式进军中国市场。目前,KLab在日本的主要从事手机相关的各项业务,KLab China则是KLab在全球设立的第五家海外分支据点。海外各分公司法人灵活利用当地的优势,逐步实现业务的国际化分工,使KLab集团的手机应用以及社交游戏得以遍布世界各地,风靡全球。KLab手机游戏,在日本市场十分受欢迎,有大家所熟悉的“足球小将”,“心动名媛GP”等。目前,KLab所开发的手机游戏的登录用户总数已经突破了2000万人。不仅停留在移动游戏领域,KLab还为mixi,Mobage,GREE,开发提供多款社交应用。

 

 

KLab是一家日本的手机游戏公司,在KLab的全球战略中KLab China是一个举足轻重的,极为关键与重要的角色。这不仅只是一家游戏开发机构,更是同时具备了市场、策划、运营、发行等多方面运作机能的综合性游戏公司。KLab,以“让世界和自己感动”为企业使命,渴望在「世界」中创造出「自己」,向往创造,向往突破,面向海内外提供自社企划、开发的优质移动网络游戏,渴望成为全球性的Entertainment Content公司!

 

2022GICC众星云集,更多重磅嘉宾持续更新,敬请期待!
 
 

文章作者:扬帆出海

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