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莉莉丝自研SLG游戏《战火勋章》官宣
今天(12月8日),莉莉丝自研SLG游戏《战火勋章》官宣,确定将于2023年4月在国内上线。
这也是原《剑与家园》开发团队的第二款SLG产品,游戏背景设定为架空世界的现代战争时期,画风偏硬派写实。
硬派写实的风格在表现战争的激烈和残酷一面上优势突出。游戏也在战斗投入了较多的美术资源,包括特定场景的运镜、转场动画、镜头震动和战损特效。
在玩法方面,《战火勋章》在cok-like的底层框架上,着重突出了RTS 式的大地图自由战斗玩法。宏观层面,大地图设计采用了SLG常见的沙盘;微观层面,玩家可以同时或单独调动多个单位作战或自由行军。另外,除了SLG传统的大地图联盟战,游戏还加入了PvE玩法和战役模式。
接近于RTS的战斗手感是该作在一众SLG产品做出差异化的部分。吸收了同样在SLG中融入即时战斗的《万国觉醒》的经验,莉莉丝在《战火勋章》中加入了许多细节和操作的优化。与此同时,后者还相对弱化了运营阶段在游戏流程中的比重,减少了征兵消耗的时间和资源,降低连续作战的门槛。
在阵容养成方面,游戏提供了兵种、军武和军工等系统,游戏还原了步兵、轻/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴弹炮等近十种兵种类型,超200种现代军武,以及内燃机、石油、冶金等一系列军事、工业科技。
其中,兵卡和军官划分为三大阵营,各阵营都有特殊加成和特色兵种。不同的作战单位在射击精度、穿甲深度、等效装甲、伤害等数值上有所差异,相互之间也存在一定克制关系。
游戏的付费系统也主要围绕兵卡和军官设计,包括抽卡、礼包和月卡等等。玩家可以自由收集兵卡,自主规划资源,自由装配发动机、主炮等配件,通过探索战争迷雾、采集资源、升级基地,进而设计武器图纸、打造兵团、招募军官、提升阵营声望并不断扩充兵力。
作为莉莉丝自研游戏的第二代产品,《战火勋章》选择了现代战争题材,配合RTS的玩法,对传统SLG来说,这也是目前比较热门的一套组合拳。
现代战争题材的军事游戏在欧美很受欢迎,但其潜力在国内市场仍有待开发。在该题材下,页游和端游时代也曾经有过许多经典SLG或RTS产品,但在手游市场仍难以重现往日的辉煌。
具体到写实风现代战争题材军事游戏,国内SLG市场更是一直缺位,军武爱好者没有得到满足。同样的产品在海外差异化并不突出,但在国内优势就尤其明显。
第三方平台数据显示,本次公测上线前,该项目经过了共计四年的测试和版本迭代。
今年11月,共有70款游戏版号获得审批通过,《战火勋章》名列其中。目前,官方已经开启了预约通道。
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文章作者: 爱游戏的葡萄君
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