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日系设定+韩系战斗,MMO被紫龙玩明白了
(图源:TapTap)
凭借精美讨喜的Q版画风以及较为休闲的养成玩法设计,《龙之国物语》了上线即登顶中国iOS免费榜,并连续霸榜iOS畅销榜TOP10一周,仅iOS预估收入便超过3亿人民币。在国内市场中,其成功的可能性已得到了充分验证,因此与中国同根同源的港澳台地区,可以说是最为合适的出海首站地。
聚焦到游戏本身来说,《龙之国物语》之所以能在一片MMO红海中“杀出重围”,与其自身的独特风格和玩法密不可分。
首先,从大多MMO游戏的画面风格和人物设计来看,无论是日系还是韩系,大多都选取了较为成熟的角色形象,在一众“大姐姐”中间,《龙之国物语》另辟蹊径采用了Q版形象,有一种别样的小清新之感。
在画面风格上,虽然其卡通的画风和较为明亮的色调有着较为浓厚的JRPG特点,但笔者认为,其游戏内的光线处理和较为分明的景物渲染方面也有着几分韩系的味道,特别是在看到战斗场景时这种感觉尤为强烈。二者风格融合之下,使得《龙之国物语》整体基调更为活泼,弱化了“屠龙”玩法带来的残酷感受,同时这样的风格也满足了尤其是女性玩家的审美——游戏中的魔物们同样憨态可掬。
承托着融合风格的《龙之国物语》,在剧情方面则有着浓浓的JRPG“王道”味儿:“人龙战争”结束后,龙之国建立,人类以及多个种族的龙和谐相处,但战争后被封印的邪龙仍试图再度出山,由此,主角踏上了冒险之旅。冒险旅程自然就是游戏的核心部分,而这部分剧情被自然地放入到任务系统中,因此玩家可以在完成任务的同时充分感受剧情,而这,同样是紫龙的拿手好戏,这一点在此前我们写过的一篇关于《Archeland》的文章中有着充分的体现。即使是老套的“王道”剧情,仍然能够通过精致的画面、CG演出以及玩法给玩家带来深刻的沉浸感受。
剧情、画面有了,那么核心玩法呢?
《龙之国物语》采用了十分成熟的MMO框架,除此之外,还加入了一些其他元素来丰富己身,虽然这些新加入的元素“可圈可点”,但在深入体验之后,笔者认为仍有一些遗憾之处。比如在养成系统中,《龙之国物语》额外加入了龙晶系统,与放置卡牌中的设定类似,低级龙晶合成高级龙晶,不断升阶,从而加成主角的数值。这一系统在一定程度上缓解了玩家的压力,但也无形之中成为了玩家“肝”、“氪”的要素之一。自然,游戏中的付费点也随之增加了。
此外,围绕“狩龙”这一核心玩法,《龙之国物语》加入了多人狩猎副本、共斗副本等等,增加了游戏的可玩性,但或许是考虑到画风,无法如《怪物猎人》一般在狩猎这一行为上过多展现血腥残忍的一面,因此《龙之国物语》在打斗手感、节奏感以及怪物的动作表现方面都稍差一些,无法带给玩家较强的冲击感。不过,这对于只想体验狩猎而操作水平有限的玩家来说无疑是更容易接受的。
早在《卡利兹传说》还是《龙之国物语》,且仅在中国大陆地区上线的时候,港澳台玩家和部分海外玩家们就已经注意到了这款游戏,但争议也随之而来。
海外玩家众说纷纭,他们认为《龙之国物语》“借鉴”了《怪物猎人》,也可能跟《梦幻岛传说》有很大关系。根据就是《龙之国物语》狩龙的玩法和“半自动”的休闲战斗模式。但笔者在深入体验后,认为无论是部分魔物的形态,亦或者是骑乘、宠物以及动作系统等,或许都与曾于2014年上线的《狩龙战纪》有着千丝万缕的联系。
(图左为《龙之国物语》,图右为《狩龙战纪》)
这似乎“坐实”了《龙之国物语》“借鉴”《狩龙战纪》,但实际上,《龙之国物语》正是《狩龙战纪》开发商传奇网络正版授权的IP作品。
说到传奇网络,该台湾公司手握几款热门IP,曾经与祖龙、简悦等展开过合作,授权过的知名IP有《幻想神域》《拉普拉斯的神子》等,这些游戏紫龙也有所参与发行和运营的部分,由这两个IP改编的产品《幻想神域R》和《风之大陆》,在紫龙的运营下,同样逆输出到了台湾,并获得了不错的成绩。
而其在港澳台地区的发行商Game Beans(游戏种子),也正是紫龙在台湾地区的发行,同样有着丰富的经验,在宣发层面,游戏种子选择知名歌手张惠妹作为代言人,并为之献唱了专属主题曲,获得了港澳台玩家们的青睐;在广告素材的选择上也多以合作游戏玩法、角色间互动、真人出演等形式为主,进一步扩大游戏知名度。
张惠妹代言广告片段
优质的游戏制作能力,再加上游戏种子及紫龙自身丰富的发行经验,《龙之国物语》无疑具备成为爆款的潜力。
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文章作者:扬帆出海
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