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《三国志・战棋版》将于3月17日开启公测!
春节前夕,灵犀互娱在广州举办的《三国志・战棋版》先行品鉴会上就曾透露:年后不久,游戏就会和玩家正式见面。
就在今日(2月8日),这款备受关注的产品终于公布了定档消息:光荣特库摩官方授权,灵犀互娱打造的策略大作《三国志・战棋版》,将于3月17日开启公测!
三年前,灵犀互娱曾打造出稳居畅销榜的《三国志・战略版》,游戏目前在全球已拥有超过8000万玩家。而据手游那点事了解,《三国志・战棋版》是灵犀互娱历时三年研发的又一重磅产品。再加上有战略版的珠玉在前,这无疑将会是23年最值得期待的产品之一。
除了对游戏本身成绩以及市场的期待,相信还有不少朋友对这两个问题更加关心:在战略版的长线表现仍然出色且稳定的情况下,灵犀为什么还要推出一款相同IP题材的产品?而灵犀这次又打算如何在“三国志”这个经典IP上做创新?
结合早前测试的版本以及制作组在品鉴会上披露的情报来看,这次灵犀大胆打破了SLG的底层玩法,不只局限在Cok-like或者率土-like框架;更强调战斗玩法的策略性与操作性,以MOBA的思路来设计英雄;用丰富的地图事件去突出大世界探索体验等等。
灵犀年度力作《三国志・战棋版》,一城一战场,一招一变局
而游戏制作人早前在品鉴会上也透露了他们的野心:想要做出一款“既保留同盟战略的社交合作乐趣,也带来战术战斗与三国世界探索乐趣”的新三国策略游戏。现在他们的交卷时间也开始倒计时了。
01
做一款能靠意识和操作
改变局势的三国战棋
作为光荣“三国志系列”正版续作,《三国志・战棋版》从玩法到人物设计,都与光荣团队深度合作。不仅传承了“三国志系列”的玩法体验,在人物、战法设计等方面也得到了光荣团队的倾力支持。
而且区隔于市面上常见的SLG,《三国志・战棋版》在玩法上做了大幅创新。根据早前游戏在测试以及品鉴会上披露的版本内容来看,这次灵犀针对SLG玩法中在内政人事的“发育”以及行军战斗的“战争”两大核心环节都引入了全新的要素和概念。
游戏中的战斗不再只是简单的“数值对撞”,而是直观地由玩家亲自掌控战斗,用战术改变战局。只要善于运用意识、利用兵种和地形就能创造巨大的战局优势。
创新玩法收获玩家的口碑好评
例如,玩家可以借助白马义从的高机动性“放风筝”,也可以让关羽“水淹七军”封桥堵路,保护后排黄忠远程输出。甚至可以在游戏里重现类似MOBA游戏“R闪踢”的操作——同时搭配上闪现战法和把对方推开的战法,在一回合内闪现到敌军主将身后,把他“踢”到我军的包围中。
关羽水淹七军,让敌军寸步难行
更值得一提的是,武将的战法搭配也没有固定模板。每个武将和战法设计了独特的机制,供玩家们自由组合,来创造出多样的阵容体系。这些搭配并没有孰优孰劣,一切都要在实战中临场应变,没有最强的套路,只有搭配更合理的阵容。
例如在早前的测试当中,我们也看到了不同玩家根据自己的理解,玩出了完全不一样的司马懿。有搭配群体智力偷取战法的“控制流”,有搭配群体谋略伤害战法的“群伤流”,有搭配高免伤战法的“肉盾流”……
02
还原“三国志系列”玩法体验
打造“有故事的沙盘”
除了玩法上的创新,《三国志・战棋版》也还原了光荣“三国志系列”的体验,创造出一个“有故事的沙盘”,玩家可以自由地四处游历,一边跑图一边招募豪杰,智破诸葛亮的八卦阵,挑战南蛮孟获的藤甲兵,活跃于这个激荡的汉末乱世。
在大地图的探索环节,游戏没有选择地块博弈的“走格子”而是选择了当下SLG产品里面更流行的“自由行军”,即玩家在大地图的行军过程中可以自行规划部队的行军路线,同时《三国志・战棋版》还在大地图的探索冒险环节中植入了许多可以触发交互的要素和事件。提高“大世界探索”在发育环节中的权重,鼓励玩家走出城门,去亲身感受这个鲜活的三国舞台。
在探索过程中,玩家可以接触到各种鲜活的三国人物,并且触发种种不同的互动,例如与家喻户晓的武将切磋过招,或是倾听小人物的故事,从他们的口中了解到更多面的三国。在游历的过程中,玩家不仅能够收集内政发展所需的材料资源,还将会遇到培养武将的历练地点,甚至可以在一番唇枪舌剑之后,把遇到的武将角色招致麾下。
这种自由度更高,而且处处暗藏着交互的设计,无疑提高了玩家在这个“三国世界”里的沉浸感和代入感。而多样化的地图事件也能引导玩家更早地从前期建造建筑、积累资源的“新手期”进入到后期的对抗玩法。
而除了大世界冒险之外,游戏还参考《三国志曹操传》设置了“演义”剧本,根据正史与演义中的情节,一共设置了三十五道关卡,从群雄讨董,一直到关羽败走麦城。每一道关卡都把独特的玩法融入了剧情当中,有围城战、追逐战、逃亡战、埋伏战、营救战……让玩家在战斗中体验激荡的三国时代。
水墨画风展现三国大世界,玩家可自由游历探险
03
现有格局的“挑战者”要来了?
回到文章最开始的问题:灵犀为什么要再推出一款“三国志”IP题材的SLG+战棋产品呢?到这会问题的答案相信已经很清晰了:他们想要做一款能够打破现行格局的“拆局”产品,不是与已有的产品进行内卷,而是形成互补。
更重要的是,SLG的同质化问题已经存在好些年了。目前市面上的SLG游戏基本都可以划入这两大类,第一种以COK/ROK底层为主,另一种则是赛季制的SLG。虽然近年有不少产品选择在垂直题材上发力,成绩也不错,但底层玩法依然大同小异。引用品鉴会中,游戏制作人小六说的一句话:“每当出现一个新的SLG游戏,总有一种一眼就能望穿的感觉。”
然而只靠题材上的创新并不能解决这个痛点:就是对这些历史上的名将、策士们形象立体塑造的缺失,他们究竟是如何在战场上冲锋陷阵,临阵定策的呢?所以这次灵犀才选择了尝试既能体现“三国”题材攻城略地的策略,又可以掌控每场战斗细节,在战场中见证历史名将英姿的“SLG+战棋”组合。
一方面,《三国志・战棋版》保留了“三国志”系列的经典沙盘世界设定,在大地图上用更高的自由度和更有趣的交互性打造出一个细节更丰富、更加鲜活的三国舞台;
另一方面,通过引入战棋玩法赋予玩家对战斗单位更精密的掌控,还能通过兵种、地形、战法和走位构成一个立体战场,让这些历史上的名将和谋士们能在这个战场中充分展现自己的能力和特点。而且战棋玩法在移动平台上的操作门槛和画面表现能力也完全符合这些要求。
这就不难理解为什么在游戏的玩法以及题材表达两大环节上,灵犀都十分大胆地打破了现有SLG游戏玩法思路的设计,并积极引入足量的新要素了。如果说现有的SLG产品在体验中更加注重「策略」中大方向的「战略」,那么《三国志・战棋版》就是更加注重具体执行中的「战术」。
这样看的话,或许《三国志・战棋版》真的能成为灵犀互娱的下一把利剑,与《三国志・战略版》一起开拓SLG赛道。
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文章作者:Jimmy
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