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SLG品类的激烈竞争,从去年延续至今都未曾看到冷却的势头。

   
SLG品类的激烈竞争,从去年延续至今都未曾看到冷却的势头。
 
去年年末,Funplus创始人兼CEO钟英武在演讲中分享了他认为未来十年SLG的发展趋势,包括「打造更加全民化的社交体验」「内容和剧情更加与沉浸感」「战术和战略的多样性(比如RTS要素等)」。从最近测试的一些的SLG产品也不难看出来,部分产品正在从画面和玩法上尝试跟上潮流。
 
 
一大波SLG产品来袭
   
1、《代号:Y7》:美术更下功夫的三国题材
 
前段时间腾讯开启了《代号:Y7》的测试招募。《代号:Y7》是一款三国题材的SLG手游,游戏的UI界面比较接近率土like产品,玩法上也是走格子的形式,不过没有严格按照地缘战略的行军方式。
 
 
最近的游戏介绍中提及了三个创新点。一是摒弃了传统策略欧系内外场景分离的设计,所有的城建、升级都在大地图沙盘上完成。二是实时呈现战斗过程,而不是一秒结算。三是用写实的美术画风增加细节。
 
总的来看《代号:Y7》比较明显的优势可能体现在美术画面的升级上。
 
腾讯关注的SLG手游比较多是写实文明类的美术风格,包括前段时间上线的《重返帝国》和《代号:策略》。《代号:策略》由北极光工作室负责研发,这段时间正在展开内测的招募,是一款多文明的SLG,从之前的招聘信息来看,游戏突出的「埃及艳后」要素和《文明》IP的画风相近,而且游戏计划用UE4制作,投入应该也不小。
 
 
2、《代号:Sigmar》:城建经营+塔防的ROK-Like
 
祖龙娱乐继《鸿图之下》之后还有《代号:Sigmar》和《三国群英传》两款SLG在研,最新的年报中透露《代号:Sigmar》会在今年开启海外测试并预计在年内上线,而《三国群英传》则还在研发当中,预计到明年才有机会面世。
 
 
《代号:Sigmar》(TapTap页面上的游戏名为《代号:S》)不仅是祖龙娱乐第二款自研SLG,还将会是公司自主发行的全球化SLG,估计比《三国群英传》还会有更广阔的市场。游戏从去年10月至今已经在TapTap上进行了三轮测试,测试节奏可以说非常快。
 
游戏的大体框架比较接近ROK-Like的品类,包括无极缩放的大地图和RTS行军都在游戏中运用到,在策略玩法上已经比较跟上潮流。
 
 
制作团队在游戏世界观和剧情上花了比较多的精力。《代号:Sigmar》的世界观采用了类似魔兽的西方魔幻题材,一开始的种族选择分为了人类、兽人和尸鬼,每一个角色都有专属剧情。
 
游戏最新的测试版本中只开放了人类的选择,但可以联想到的是成都乐狗的《Last War》也是仅设置了三个种族并把重点放在美术差异化上,之后对《代号:Sigmar》应该也可以期待一下。
 
游戏在具体玩法方面的差异主要来源于内部的城建玩法。比如内部城建中伐木场移动到树林周围会有更高的产量、农场需要移动到肥沃的土地上、木材仓库移动到伐木场附近就可以减少运输时间。《代号:Sigmar》不仅将RTS的要素应用到城外战斗,还在城内建设中有所体现。
 
 
游戏在主城内还直接融入了关卡战斗。主城内的周边被迷雾所笼罩,玩家需要在迷雾中探索塔防战斗来解锁整个主城。《代号:Sigmar》希望能通过这样相对轻度的方式来解决SLG前期无聊的问题。
 
 
相较于上一款《鸿图之下》,《代号:Sigmar》是一款美术、玩法、题材都有较大差异的游戏,对祖龙娱乐来说应该是夯实SLG基础的尝试。
 
3、《Misty Continent: Cursed Island》:融入海岛经营的ROK-Like
 
《Misty Continent: Cursed Island》是点点互动的SLG新品,而这款前段时间开测的《Misty Continent: Cursed Island》则是一款融合模拟经营比较彻底的SLG。
 
 
游戏从一座海岛上展开,城镇的周边被迷雾笼罩,玩家需要清理地图上的杂物来获取资源、驱散迷雾、并且用收集到的资源来解锁和升级建筑。玩家同样可以在岛屿上建造不同的建筑单位,包括自动生产资源的资源点,模拟经营的玩法不会太过重度。
 
 
游戏过程中附带了比一般SLG更充实的对话内容,并且玩家还会遇到一些可以选择的随机事件。另外游戏介绍页还显示了爱人的好感养成内容,基本上受海外市场欢迎的模拟经营和历史养成内容似乎都有所涉及。
 
 
在城外的战斗环节,游戏的玩法也和《万国觉醒》比较相近,同样是大地图上的自由行军。
 
 
游戏比较特别的是采用了写实派的风格,既不是Low Poly风格,也没有采用美式卡通风格。或许是因为海外市场有《克朗代克大冒险》这类比较经典的模拟经营游戏,所以《Misty Continent: Cursed Island》希望能触及以往的模拟经营品类受众。
 
4、《Tiny War》:突出兵力数量的合并类SLG
 
Tap4Fun在去年中旬正是上线了休闲化的SLG《Kingdom Guard: Tower Defence》,这款游戏融合了塔防和合并玩法的内容。而就在第二个月公司就开始了《Tiny War》的测试,这两款游戏使用了相同的美术素材,《Tiny War》的玩法上也同样具备合并玩法的要素。
 
《Tiny War》没有其他合成游戏常见的岛屿,合成玩法直接应用在具体的战斗场景中。
 
游戏的合并玩法不仅强调兵种的升级,还强调兵力数量的堆叠。大部分兵种在合并升级之后会增加棋子的士兵数量,并且随着关卡的推进,玩家可以上场的棋子数量越来越多。在战斗过程中往往能够看到双方大量兵力的碰撞,游戏比较讲究的是休闲的爽快感。
 
 
也正是因为士兵数量比较多,加上战斗过程没有加速的选项,导致休闲内容的流程会比较长,进入到SLG内容的速度会更慢。
 
比较特别的是,游戏对合并玩法的对战内容没有设置限制,想要玩对战关卡不一定要将兵种升级到指定等级。如果是被休闲玩法所吸引进来的玩家,估计留存表现不会差于同类游戏。
 
 
5、《Merger Legion》:融合Roguelike关卡的合并类SLG
 
《Merger Legion》是羯磨科技在休闲化SLG上做的尝试,目前游戏已经在海外测试了一年的时间了,游戏的亮点在于融入了Roguelike对战和合并的玩法,在休闲内容中多了一些变化和策略性。
 
游戏的合并玩法也类似于《口袋奇兵》,在地图上生产并且合并不同的兵种。不同的是《Merger Legion》的资源探索是通过关卡对战来增加岛屿面积,和通常买量素材中的合并内容比较相似。
 
 
在具体的关卡对战中,游戏设置了23个格子,玩家可以选择上场不同的兵种和英雄进行自走棋式的战斗。攻占一个岛屿需要连续进行多轮战斗,每轮战斗后玩家会获得三选一的buff加成或者兵种奖励。
 
相比《Tiny War》来看,《Merger Legion》的合并战斗玩法更强调连贯性,玩法的休闲程度也相对更弱一些。
 
 
不过游戏的战斗设计比较完善,战斗过程可以选择2倍速,所以比较快可以进入到SLG内容的环节。至于SLG内容则是不同的COK-Like类型,没有特别的突破性创新。
 

 

 

游戏公司发力开垦SLG

 

SLG品类的热闹很大程度上来源它在营收上的超强战斗力。《Puzzles & Survival》截至去年12月累计有25亿元流水,已经成为了三七互娱的出海新宠;《王国纪元》上线将近六年之后收入还在增长,仍给IGG带来超过八成的收入;《三国志·战略版》的海外发行带动了盛天网络(子公司天戏互娱参与监修)的营收大幅增长……
 
游戏厂商纷纷对SLG持有更加充足的信心,计划研发更多的SLG的产品。一些厂商已经在SLG的研发或发行上积累了经验,正打算在赛道上往更加深层的方向探索。
 
三七互娱在SLG上的成功经验让公司更加关注SLG赛道,如今已经成为公司产品矩阵的四大聚焦品类之一。
 
在有了发行的成功经验之后,公司正在着手SLG的自研业务。其中三国题材的《三国:英雄的荣光》已经在海外上线,计划全球发行的中世纪题材SLG《代号AOE》则还在研发当中。《代号AOE》以策略玩法为亮点,它取消了内外城的设计,增加战争视野等设定。未来三七互娱也还有2~3款SLG项目在立项中。
 
代理产品则有更加丰富的选择。国内的代理产品包括昆虫题材的《代号YG》、三国题材的《代号三国CB》、多文明写实题材的《代号WG》以及中世纪风格的消除类SLG《代号DG》,面向海外的还有西方魔幻的《代号S》和蒸汽朋克题材的《代号PK》等。
 
天舟文化旗下的SLG主要通过广州游爱网络开发,之前自研的SLG《王者纷争》(原大秦之帝国崛起)曾有过2200万的月流水,大部分传统国战的SLG都没有明显差异化。目前公司正在研发最新的SLG《DQ》,计划验证变异生物题材和SLG玩法的兼容性,在题材方面做创新尝试。
 
宝通科技主要通过子公司高图游戏展开SLG的布局,公司的商务总监曾分享到目前公司正在以SLG赛道为基础,并拓展卡牌和宫廷养成两条回收较快的赛道。旗下的《War and Magic》在去年11月达到实现1亿美元的总流水,赛博朋克SLG《CYBER ERA》还在海外测试且尚未正式上线。
 
 
SLG赛道之所以变得更加拥挤,不仅是因为老牌厂商不断在题材和玩法上推陈出新,还有越来越多原本不太涉足SLG的游戏厂商也在跟进。
 
中手游的全资子公司文脉互动原本是专注传奇类游戏,如今已经往SLG的方向拓展,并且多款都是以全球发行为目标的融合性SLG玩法游戏。其中《代号:赤壁》计划在今年同步上线国内和海外市场,《召唤先锋》和《代号:M》则将在年内率先上线海外市场。
 
 
中手游对于这一板块抱有不小的期待,今年公司CEO肖健在业绩发布会上表示,希望自研的SLG产品能够在2024年实现单款产品收入进入出海收入TOP10的名列。中手游去年的海外游戏收入以已经增长到10%,并且计划2022年能提升到30%、2023年能达到50%,估计公司想要实现这个高额目标离不开SLG的推动。
 
青瓷数码在去年上市的同时也公布了10款游戏储备,其中4款自研产品中有2款是SLG产品。《项目E》正在制作试玩版,预计在2023年Q2上线;《项目A》原本是一款具有塔防要素的SLG,计划2022年Q4上线,但游戏最新的预期上线日期推出到2024年,而且也没有在提及游戏的SLG玩法,可能产品还有所调整。
 
掌趣科技在2019年3月就立项了SLG产品,是子公司玩蟹科技首次尝试SLG品类,结果2021年11月的测试结果显示留存率并没有达到预期,玩蟹科技自并表以来在2021年首次出现亏损。
 
虽然长时间的研发探索没有取得好的成果,不过公司表示「将继续精简产品类型,聚焦突破SLG赛道」,可以说是下定决心要在SLG品类中试出生命周期更长的产品。
 
冰川网络以往比较依赖《远征》和《龙武》两个国战IP,近年来开始拓展卡牌游戏、沙盒游戏的新品类,而公司在2021年年度报告上首次透露了策略战争类SLG《代号Y》的立项,说不定SLG会成为公司转型的方向之一。

 

 

结语
 
当下有更多的SLG准备面世,而且竞争舞台已经从国内搬到海外市场,游戏的玩法品类都在纷纷进行革新变化,赛道拥挤之余似乎又不断有产品继续出来抢占余量。自去年陆续出现了SLG黑马之后,不禁对之后的市场新品抱有更多期待。

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文章作者:鳗鱼

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