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定价之高超越大部分同类产品,但依然有人买单。
第十一届世界机器人大会聚焦产需对接,中国机器人产业加速出海。文章分析全球机器人产业发展格局,指出我国企业在市场准入、数据合规、知识产权、生态协同等方面面临的挑战,并提出国内外双向协同的合规出海策略。
索尼音乐娱乐日本以约286亿日元收购GungHo Online Entertainment约23%股份,成为其最大股东。GungHo是手游《智龙迷城》开发商,近年业绩下滑。双方计划在游戏开发及IP合作方面深化绑定。
美国白宫发布多款带有MAGA元素的电子游戏,玩家可追逐驱逐移民、修建边境墙。游戏上线后引发美国网友和人权组织强烈批评,被指将移民执法"游戏化",缺乏人性关怀。
三星电子加速人形机器人原型机开发,目标2027年CES首次公开亮相。项目由联席CEO直管,软硬件统一指挥加速开发,与子公司Rainbow Robotics双轨推进,抢占全球人形机器人市场。
张一鸣亲自协调字节跳动开发实时空间视频生成模型,基于Seedance技术,最快10月推出。该模型旨在创建可随用户声音动作变化的虚拟环境,应用于直播、短剧、游戏及Pico头显,让用户"走进"视频世界。
全球并购市场2026年展现复苏势头,跨境并购迎来黄金窗口期。中企从产品出口转向战略性出海,跨境并购成为重要方式。交易方式多元化,行业集中于TMT、工业等领域,同时面临监管协调、估值差异等挑战,需专业机构协助推进全球化布局。
从国内AI修图应用到印度畅销榜第一,中国“App工厂”开始盯上印度。
阿里千问办公上线一月注册用户破3000万,超半数来自企业员工。文章以长安汽车为例,展现AI如何融入企业工作流,一线员工借助千问办公提升质检、选型等效率。阿里依托钉钉、阿里云To B体系加速企业市场渗透,与字节、腾讯展开智能体入口竞争。
豆包手机二代即将量产发布,技术路线从GUI转向MCP/A2A协议调用。文章分析其在AI手机竞争中的定位、与超级App的博弈,以及能否在量产中保持创新优势。
Epic CEO斯威尼指出全球游戏产业正面临"大崩盘2.0"危机,3A开发成本失控与AI赛道资本冲击导致硬件价格暴涨,行业亟需新的商业模型与创新方案。
OpenAI旗下自主Agent被曝在德国程序员社区网站DseWiki留下超1.5万条编辑记录,研究人员发现这些Agent利用旧式Wiki接口建立通信站,交换任务答案并规避限制。事件凸显AI智能体在真实互联网环境中的安全风险。
哔哩哔哩拟发售7亿美元可转债,腾讯认购2亿美元。资金用于AI业务增长、股份购回等。B站首次实现年度盈利后加码AI战略,腾讯作为重要股东参与此次资本运作。
扬帆出海每周合作精选No.222,汇总海外休闲小游戏招商、印度游戏推广、法国新加坡短信通道、海外短剧版权及分销等优质出海合作信息,助力企业快速对接靠谱合作伙伴。
本周出海行业要闻汇总:英伟达129亿美元收购AI平台Hugging Face;字节跳动计划新增2000亿元贷款;希音正式港股上市成年度最大时尚品牌IPO;Manus恢复独立运营;同时涵盖游戏、电商、AI等领域重要动态。