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7月2日,据CNBC援引知情人士消息,微软计划裁减约9000名员工,占其全球员工总数的4%。此次裁员覆盖所有业务部门、不同地域及经验层级的员工,Xbox部门也受到波及。这是微软2026财年启动次日进行的第四轮裁员,今年以来该部门已进行多轮人员调整,包括1月、5月和6月的裁员。
暴雪正在裁减《Warcraft Rumble》团队员工,据外媒Aftermath报道,该团队大部分成员已被裁撤,裁员人数可能高达100人。暴雪在博客中证实将停止为这款类Clash Royale Like游戏制作新内容,但会继续通过常规系统活动更新和漏洞修复来维护游戏,部分团队成员会转至暴雪其他项目,其余人员将离职。
AI创意素材正以惊人的速度席卷游戏买量市场,成为行业的大热趋势。成都某广告团队透露其合作项目中素材AI占比达30%-40%,部分游戏产品单月新素材的AI渗透率甚至超80%,已有一批游戏厂商通过AI工具提升了创意素材的产出效率和投放效果。
黑瞳科技在美国SEC公开披露招股书,计划在纳斯达克上市。截至2025年3月31日,公司只有23人,其中游戏研发团队及市场共计14人。2024财年,集团营收为792万美元,净利润约110万美元,游戏业务面向海外。
廉洁之风席卷游戏圈。
完美世界公司发布内部反腐公告。
2021年,在国内游戏市场面临版号寒冬、项目被砍、大裁员等困境时,许多游戏公司将目光投向新加坡,纷纷在那里设立分部。游戏人有的随公司外派,有的主动出国,把新加坡当作过渡地、跳板或“第二人生”的起点,因为新加坡地处东南亚腹地,是游戏全球化布局的桥头堡,具有税收减免、文化相近、时差同步等优势。
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