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5月27-28日,第六届全球产品与增长展会(暨第一届全球AI增长大会)即将盛大启幕!
2026年3月,Valve因《CS2》《DOTA2》战利品箱涉嫌非法赌博被集体诉讼,指控其利用心理操控榨取消费者,尤其未成年人。律所要求退款并加强监管。
EA在《战地6》创销售纪录后启动系列团队裁员,应对550亿美元沙特财团收购及行业AI化转型,长线运营面临挑战。
新品多,好事儿,新厂商面孔,大大的好事儿!
女性向AI乙游产品密集内测,虽借大模型实现高自由对话,但技术趋同、人设易崩,玩家在新鲜感与体验缺陷间摇摆。
土耳其开发商起诉新加坡公司游戏“换皮”抄袭,解析美国版权法对游戏视听表达的保护边界,为出海开发者提供合规借鉴。
派拉蒙以1110亿美元截胡网飞收购华纳,游戏业务成关键变量。华纳IP游戏曾创收超10亿美元,但近年屡遭滑铁卢,凸显影游联动战略的挑战。
《Highguard》《无主星渊》等明星团队产品短期内停运,折射出海外游戏市场竞争加剧、玩家耐心缩减与投资退潮的行业现实。
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