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游戏

上线5年的"散步游戏"突然翻红,月赚近500万美元,Move-to-Earn的造富神话又多了一个

用户们对健康的追逐,“盘活”了一个品类。

汪酱 原创
昨天 21:06
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游戏

断网三个月伊朗玩家,联网后最先感谢Steam

伊朗断网三个月期间,玩家发现Steam离线模式最稳定,能持续游玩已下载的单机游戏,而EA、Ubisoft、Epic等平台因授权验证失效无法使用,引发玩家对数字游戏所有权的讨论。

游戏研究社
昨天 11:06
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游戏

悄悄20岁的IGG,怎么还能一年收入50亿?

IGG迎来20周年,2025年营收54.97亿港元。凭借《王国纪元》等长青产品及全球化战略,公司形成多产品营收格局,通过IP联动与电竞赛事构建长线运营生态。

游戏葡萄
昨天 10:06
6068

游戏

美国游戏市场回暖,ESA最新报告:文娱消费大幅回暖,美国游戏消费26年有望创纪录

ESA发布2025年美国游戏消费市场报告,总支出达607亿美元,同比增长1.4%。游戏消费增速超过电影、电视和音乐总和,玩家达2.123亿,行业创造超25万就业岗位,2026年有望再创新高。

游戏干线
06-05 14:06
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游戏

登顶畅销榜的《异环》,把多少日本人干破防了?

《异环》国际服1.1版本上线后在日本市场表现亮眼,登顶游戏畅销榜。文章分析其成功原因:二次元都市场景还原引发日本玩家共鸣、幻塔工作室前作积累、东亚都市开放世界稀缺性,并探讨日本游戏业界的反思。

游戏葡萄
06-05 11:06
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游戏

阅文集团斥4亿再收购艺画开天股份,后者重点游戏已研发七年

阅文集团以约4亿元收购艺画开天28.22%股权,成为其大股东。艺画开天持有爆款动画《灵笼》,并研发七年原创游戏IP《凡应》。此次收购将加强阅文在IP全产业链运营上的能力。

游戏新知
06-04 14:06
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游戏

陪伴式效率游戏开始向"多人模式"进化了?有的月销2万份,全球上亿人愿意为它买单

番茄钟类效率APP+游戏化社交,大有“钱途”。

汪酱 专栏
06-03 20:06
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