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从国内AI修图应用到印度畅销榜第一,中国“App工厂”开始盯上印度。
索尼音乐娱乐日本以约286亿日元收购GungHo Online Entertainment约23%股份,成为其最大股东。GungHo是手游《智龙迷城》开发商,近年业绩下滑。双方计划在游戏开发及IP合作方面深化绑定。
美国白宫发布多款带有MAGA元素的电子游戏,玩家可追逐驱逐移民、修建边境墙。游戏上线后引发美国网友和人权组织强烈批评,被指将移民执法"游戏化",缺乏人性关怀。
Epic CEO斯威尼指出全球游戏产业正面临"大崩盘2.0"危机,3A开发成本失控与AI赛道资本冲击导致硬件价格暴涨,行业亟需新的商业模型与创新方案。
经久不衰的“找不同”基因与休闲游戏高速工厂。
Supercell将于9月底完成对Metacore的收购,后者旗下合成手游《Merge Mansion》全球下载超6000万、收入达7亿美元。此次收购将助力Supercell补充女性向休闲用户覆盖,复制"老产品复兴"策略。
硬核IP影游化,战棋AI成了双刃剑。
索尼因数字版游戏销售政策面临多起集体诉讼,包括限制第三方兑换码销售、误导消费者购买认知等问题。玩家质疑数字游戏"所有权",索尼强调用户购买的仅为使用许可。
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