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5月27-28日,由扬帆出海主办的第六届“全球产品与增长展会暨第一届全球AI增长大会(AGC)”即将于广州·广交会展馆C区14.2-15.2馆正式启幕。
意大利游戏发行商Digital Bros通过505 Games以3200万元收购《明末:渊虚之羽》全部知识产权,该游戏累计销量已破100万份。交易完成后Digital Bros将获得IP完全所有权,原开发团队已解散。
文章分析快手小游戏在微信、抖音主导的市场中的竞争态势,探讨其平台特色缺失、开发者扶持不足等问题,同时指出快手在获客稳定性、短剧化趋势及AI技术应用方面的潜在机会。
索尼互动娱乐前总裁吉田修平表示,千篇一律的3A游戏模式并非行业未来,独立游戏凭借鲜活创意与纯粹理念将成为发展动力,多元化创作路径更符合行业长期需求。
字节跳动出售沐瞳后,游戏业务仍有八大工作室和18款在研项目储备,涵盖卡牌、射击、派对等多种类型,部分产品已开启测试或即将上线。
澳大利亚网络安全监管机构eSafety向Steam、Roblox等游戏平台发出透明度通知,要求说明如何识别和应对未成年人诱骗、极端主义内容等问题,拒不配合将面临高额罚款。
全球游戏行业裁员潮背后,核心驱动力是投入收益模型失衡而非单纯AI替代。文章分析开发成本攀升、玩家付费边际递减、时间稀缺等结构性问题,指出AI仅是成本优化工具,行业需寻找新平衡点。
东映动画正式宣布成立游戏品牌"东映游戏",将首先在Steam平台开展业务,随后扩展至主机平台。新品牌像素LOGO由开罗游戏设计,公司总裁表示游戏业务将成为东映集团新支柱。
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