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游戏

微软拟重组Xbox业务:探讨分拆为全资子公司,加码核心IP研发

微软正评估重组Xbox业务,可能分拆为全资子公司或成立合资企业,以提升运营自主性并预留资本运作空间。同时,公司计划加大《光环》《辐射》等核心IP的研发投入,应对主机销量下滑及独占内容不足的挑战。

环球Tech
9小时前
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游戏

育碧被曝新一轮裁员:或波及380人,关停2家工作室

育碧被曝新一轮全球裁员调整,或将关闭温尼伯、贝尔格莱德两家工作室,波及约380个岗位。巴塞罗那团队将聚焦《彩虹六号》项目,公司持续推进降本战略,重组全球研发体系。

游戏那点事
06-12 11:06
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游戏

初代NS发售9年后,任天堂因手柄缺陷被罚3500万欧元

法国监管机构对任天堂欧洲公司处以3500万欧元罚款,因其在2018-2023年间未充分告知消费者初代Switch Joy-Con手柄存在的"漂移"故障问题。处罚重点在于信息披露不足影响消费者决策,而非硬件缺陷本身。

游戏研究社
06-10 11:06
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游戏

上线5年的"散步游戏"突然翻红,月赚近500万美元,Move-to-Earn的造富神话又多了一个

用户们对健康的追逐,“盘活”了一个品类。

汪酱 原创
06-08 21:06
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游戏

断网三个月伊朗玩家,联网后最先感谢Steam

伊朗断网三个月期间,玩家发现Steam离线模式最稳定,能持续游玩已下载的单机游戏,而EA、Ubisoft、Epic等平台因授权验证失效无法使用,引发玩家对数字游戏所有权的讨论。

游戏研究社
06-08 11:06
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游戏

悄悄20岁的IGG,怎么还能一年收入50亿?

IGG迎来20周年,2025年营收54.97亿港元。凭借《王国纪元》等长青产品及全球化战略,公司形成多产品营收格局,通过IP联动与电竞赛事构建长线运营生态。

游戏葡萄
06-08 10:06
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游戏

美国游戏市场回暖,ESA最新报告:文娱消费大幅回暖,美国游戏消费26年有望创纪录

ESA发布2025年美国游戏消费市场报告,总支出达607亿美元,同比增长1.4%。游戏消费增速超过电影、电视和音乐总和,玩家达2.123亿,行业创造超25万就业岗位,2026年有望再创新高。

游戏干线
06-05 14:06
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