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2024年6月的全球手游市场表现依旧活跃,其中腾讯的《王者荣耀》和多款MOBA类游戏在全球下载量和收入方面取得了显著成绩。

根据Sensor Tower最新发布的数据,2024年6月的全球手游市场表现依旧活跃,其中腾讯的《王者荣耀》和多款MOBA类游戏在全球下载量和收入方面取得了显著成绩。

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2024年6月,腾讯旗下的国民级MOBA游戏《王者荣耀》在全球手游下载量增长榜上排名第二,再次证明了其在全球范围内的广泛受欢迎和持续影响力。自2015年在中国首次推出以来,《王者荣耀》一直稳居中国iOS手游畅销榜首位,并在2019年至2023年间凭借在iOS市场的卓越收入,成为全球iOS和Google Play双平台总收入的领头羊。

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《王者荣耀》的国际版《Honor of Kings》也在全球市场取得了巨大成功。2023年3月,该游戏在巴西市场首发,连续一个月占据当地手游下载榜首。到了2024年6月22日,游戏正式全球发行,在包括印度尼西亚、菲律宾、马来西亚和新加坡在内的六个市场获得了下载量第一名,海外市场总下载量达到了2100万次。

在收入方面,《地下城与勇士:起源》国服版本在2024年5月登陆中国市场后,6月份吸金近2.51亿美元(约合人民币18亿元),成为当月收入最高的手游。此外,由bilibili发行的策略手游《三国:谋定天下》也表现不俗,6月在中国上市后,iOS平台下载量约为120万次,总收入超过4190万美元。

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MOBA手游在全球市场的收入和下载量上均有显著增长。2024年第二季度,MOBA类游戏全球玩家付费接近12亿美元,占手游市场6.1%的收入,成为排名第三的品类。下载量最高的地区为印度尼西亚、美国和巴西,而收入最高的市场则是美国、德国和韩国。

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文章作者:游戏干线

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