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广东省-深圳市 深圳市南山区粤海街道麻岭社区科技中一路腾讯大厦35层
腾讯旗下的手游“最终幻想14”获批版号,引起关注,因为这款游戏是Square Enix(SE)的热门IP《最终幻想》系列的MMORPG作品。
腾讯的英国子公司MiniClip以12亿美元的价格收购了休闲游戏公司EasyBrain 100%的股份,预计交易将在2025年初完成。
Q3季度游戏回暖,一个向好信号。
《王者荣耀》不仅在国内收入排名第一,同时也是全球手游月收预估榜的第一名,月收预估达到1.52亿美元,约合人民币11.06亿元。
今年第四季度初,日本手游市场迎来了大量新品,形成了激烈的竞争局面,尤其是在10月国庆节后,国产游戏在日本市场的表现尤为突出。
曾参与开发《鬼泣》《龙之信条》等知名游戏的伊津野英昭于2023年8月31日宣布从卡普空离职,结束了超过30年的任职。
短剧因其在小程序平台的爆火而成为流量密码,尽管存在质疑,如高昂的投流成本和内容审查问题,但已成为品牌营销的重要手段,并且受到地方文旅和各类品牌的青睐。
腾讯在第九届新加坡金融科技节上宣布与VISA合作,将刷掌技术引入国际支付市场,首站选择新加坡,并得到了新加坡三大银行的支持。
随着技术进步,中国游戏在画面、音效、剧情等方面取得显著提升,并积极与国际平台和发行商合作,推动中国游戏在全球的发行和推广。
AI技术正从辅助制作工具转变为游戏的核心玩法,成为玩家在游戏中的“助手”和“队友”。
互联网大厂如抖音、阿里、快手等纷纷推出自己的AI搜索产品或服务,标志着AI搜索成为各大公司竞争的新焦点。
腾讯宣布开源Hunyuan-Large,这是一个基于Transformer架构的专家混合(MoE)模型,拥有3890亿参数,520亿激活参数,并能处理长达256K的上下文。
腾讯全资子公司Supercell收购了英国游戏工作室Space Ape的全部股份,并计划将其建设为Supercell在伦敦的第一个办事处。
《帝国时代》最早于1997年发布,由全效工作室开发,微软游戏发行。该系列游戏因其丰富的策略性和历史文化底蕴而深受玩家喜爱,尤其是《帝国时代2》被《今日美国》评为“2000年最佳年度游戏”。
买量卷不动了?听听大厂发行负责人怎么说。
2024年第三季度中国游戏市场收入达到917.66亿元人民币,环比增长22.96%,同比增长8.95%。自主研发游戏国内市场销售收入为722.10亿元,环比增长23.69%,同比增长0.23%。
彭博报道了腾讯可能私有化育碧的消息,引起了行业关注,尽管双方均未明确回应,但育碧股价因此上涨超过30%。
腾讯集团高级副总裁马晓轶强调,为了获得更高的日活跃用户数(DAU)和更多愿意为高质量内容付费的用户,出海是必经之路,尤其是内容向游戏,需要从立项之初就面向全球市场开发。
2024年9月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。
腾讯和法国游戏公司育碧的创始家族Guillemot家族正在考虑收购育碧。
根据Sensor Tower的报告,腾讯成为日本去年收入增速最快的游戏发行商,其中《胜利女神:妮姬》(NIKKE)是其在日本市场的主要收入来源。
2024年8月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。
8月《王者荣耀》相继推出七夕节、狐妖小红娘联动皮肤、奇迹远航等丰富的活动,本期收入环比增长41%,重回全球手游畅销榜冠军宝座。
《破碎之地》采用了中式废土题材,而《逆战》则采用了中式美学的太空未来科幻题材。两款游戏在战斗设计上有所不同,《破碎之地》更注重掩体射击,而《逆战》则提供了更多的操作空间和大世界探索。
《热门海外手游预估收入榜TOP20》和《海外手游信息流投放TOP20》两大榜单将为大家带来更多海外热门游戏的预估收入数据和买量投放分析。
从国内小游戏榜单,看产品及出海趋势。
鹅厂新一代旗舰大模型混元Turbo技术报告首次曝光。模型采用全新分层异构的MoE架构,总参数达万亿级别,性能仅次于GPT-4o,位列国内第一梯队。
iPhone16一发布,苹果与腾讯世纪大和解。
2023年主流平台出品的微短剧中,实现千万级分账的有7部,而2024年上半年,票房上千万的短剧数量已经达到6部。
自2019年出海热潮席卷中国游戏行业之后,如何在全球市场立足,已经成为大厂案桌上必不可少的课题之一。
现在每家公司都是 AI 公司,但引入 AI 之后,利润真的能提高吗?
一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧!
2024年的第二季度财报,大部分互联网公司都已经发布了。
下个“赛季”,继续拼出海和游戏储备。
小游戏生态发展,苹果其实早就是最大受益者。
一个游戏展会的命运,当然要靠自我发展,但是也要考虑历史的进程。
有传言称微信可能不支持iPhone 16。
历经三年整改后,阿里悄悄向老对手腾讯递上一根橄榄枝。
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这一批有不少值得期待。
发现了少《原神》玩家——在他们的QQ个人资料卡里,赫然显示着《原神》游玩数据,包括成就数、深境螺旋、世界探索程度等。
在今年的德国科隆游戏展上,国内游戏厂商为全球玩家带来了哪些看点?另外,放眼全球游戏作品,获奖最多的作品将是哪款?让我们一起继续观看详细内容。
钱途无量。
企业出海如何做好数据安全,敏捷相应市场?
2024年7月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37%。
新一年的德国科隆游戏展Gamesom如约而至。
历史性的局面或将来临。
腾讯公司首席战略官在财报电话上承认了腾讯正在与苹果就小游戏的收入进行谈判。
AI 时代,谁会弯道超车,谁又会掉队呢?
点点互动冰雪末日题材策略手游《Whiteout Survival》保持稳定的活动更新和海外收入水平,2024年7月稳居出海手游收入榜冠军。
在腾讯「元宝」的最近一次更新中,我们看到了这些问题的解决方案。
2024年的游戏投资市场将继续多样化和全球化。
巴黎奥运会期间,许多用户发现微信悄然更新。
一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧!
强硬的苹果,遇到了同样强硬的腾讯。
全球游戏市场都已成为红海,c厂商如何破局。
为什么腾讯没有做出原神这样的游戏产品?
芬兰游戏厂商Metacore开发、腾讯代理发行的合成休闲手游《庄园合合》国服上线。
就在今日(8月2日),国家新闻出版署公布了8月进口版号,本次拿到版号的游戏共15款,其中手游占9款,手游&PC双端产品占3款,PC游戏1款,主机端2款。
2024年6月的全球手游市场表现依旧活跃,其中腾讯的《王者荣耀》和多款MOBA类游戏在全球下载量和收入方面取得了显著成绩。
腾讯、网易、三七、益世界、广州乐牛、冰川网络等游戏厂商均在加码短剧业务。
Pony治下的腾讯从来不愿躺着赚钱,但腾讯游戏似乎找到了一个躺下去的姿势。
7月22日,国家新闻出版总署公布了2024年7月份国产网络游戏审批信息。
一起来看看有哪些爆款游戏公司吧!
2024年6月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。
腾讯、网易、米哈游三巨头相会,多款S级新品上线“火拼” 。
7月10日,索尼音乐娱乐与旗下Aniplex株式会社共同宣布,将与《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair共同成立合资公司“幻兽帕鲁娱乐”(Palworld Entertainment)。
6月20日,王者荣耀国际服《Honor of Kings》上线东南亚、北美、欧洲、日韩和拉美等市场,游戏上线后迅速登顶包含东南亚、北美地区的12个市场免费榜。
「越有决心情绪越稳,已悄然接入腾讯700个产品」。
休闲品类仍占大头。
比拼下一个爆款游戏。
早早开始拿 AI 赚钱的腾讯,是怎么做AI的?
5月14日,腾讯公布2024年第一季度业绩。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
腾讯,可以说是世界上最大的游戏公司。
《无畏契约》的女性用户多得让人有些难以置信
5月游戏版号公布《七日世界》《众神派对》《西普大陆》《勇者与装备》《王牌战士2》《依露希尔:星晓》等精品游戏均得到版号。
如期而至的SPARK 2023腾讯游戏发布会内容量大管饱。其中值得关注的是腾讯公司高级副总裁马晓轶所提出的“第三次扩容”这一概念。何为“扩容”?在新产品上可以看作是腾讯对新品类的广泛布局。而在成熟产品的阵列中,“扩容”则可以理解为是在保持产品核心魅力的同时,通过创新和拓宽边界来增加其吸引力。若是要从中举一个具有代表性的例子,《和平精英》的咖位与其一贯以来的创新发展路线都十分切题。
财报显示,腾讯今年第一季度的游戏业务收入达到483亿元,同比增长10.8%。本土市场和国际市场的收入额均有上升,其中本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,已占本土市场收入的38%,腾讯对国际市场的开辟取得了阶段性的成果。
2023年一季度,数实经济、广告和游戏三大核心业务集体发力下,腾讯重回增长曲线。腾讯控股(00700.HK)5月17日发布的一季报显示,营业收入1499.86亿元,同比增长11%,净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。
5月15日,2023年腾讯年度游戏发布会如期而至。得益于版号的常态化发放,本届发布会拿出了较为庞大的游戏阵容,其中既包括《命运方舟》《无畏契约》《七大罪 光与暗之交战》等进口产品,也包括《重生边缘》《暗区突围》《火影忍者》等腾讯自研产品。在这腾讯新品潮到来的前夕,腾讯对各个重量级新品的投入,以及这些新品的市场预期,无疑是人们最关注的内容。手游那点事也是如此,只不过我们在此次发布会中最关注的,并不是那些十拿九稳能改变市场格局的产品,而是一款颇具挑战的产品——《命运方舟》。
作为疫情后最重要的第一场行业会议,2023年游戏产业年会吸引了2700人报名参会,远超往届的会议规模。在大会致辞的环节,参会的中宣部出版局副局长杨芳讲到:“一年来,游戏行业克服新冠疫情冲击等带来的不利影响,响应政策号召,落实管理要求,勇担职责使命,积极主动作为,产品质量明显提升,产业结构更加合理,社会担当更加彰显,出海步伐不断加快,为促进我国经济社会发展、丰富人们精神文化生活、推动中华文化走出去作出了积极贡献。”
前段时间,上市游戏公司陆续公布了2022年年度报告,整体财务情况比想象中的更难一些。游戏陀螺粗略统计,有近七成的游戏厂商营收下滑,不少游戏公司在缩减业务规模或者转型。
还记得2021年的时候,B站在当年的新品发布会上一次性公布了16款新作,数量与品类之丰富一时间引得行业关注与热议。
即便是在腾讯内部,NExT也是一个特立独行的存在。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年3月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.15亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。
前不久,腾讯魔方工作室旗下《暗区突围》在新版本“黑门”上线之际公布了最新数据,迄今为止已有5000万名用户注册游戏。
这半年来,大家可能或多或少会有一些感知——越来越多人在讨论游戏的价值,比如游戏与科技的共振、对经济的助推,在文化传播方面的助益等等。
随着四月来临,腾讯、米哈游、莉莉丝旗下大作纷纷与玩家见面。今天上线的,是腾讯天美工作室群J6工作室自研产品《合金弹头:觉醒》。
近日,由腾讯旗下卓越游戏工作室开发的“次世代MMORPG”《塔瑞斯世界》的官方账号在海外社交媒体 YouTube、推特、Facebook 纷纷上线,聊天软件 Discord 的官方频道也已经开启。
2023年3月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉,厂商收入榜单前五名(按排名先后顺序)分别为腾讯、三七互娱、米哈游、莉莉丝以及IM30。
从腾讯游戏投资的角度来看,今年二次元或是其看重的一大赛道。
相比于2023年Q1,Q2上线新游的数量更多,且能看到有诸多头部游戏公司拿出了备受行业关注的重点产品。
3月20日,27个进口游戏版号获批,腾讯、网易、心动、B站掀起二次元混战
腾讯终于宣布出手ChatGPT,针对类ChatGPT对话式产品成立了“混元助手”(HunyuanAide)项目组。
2023年又出现一个千亿级新风口。
微信支付将新加坡视为战略市场
腾讯“重力”失灵,米哈游一路狂飙
腾讯、米哈游、Gamera Games等其他厂商凭借玩法、情怀等契合点,有了承接暴雪流失用户的机会
马化腾首次旗帜鲜明地表达了将不再信任买量。
做超级IP最重要的是什么?
一年能让游戏发生什么样的变化?
在距离跨年只有20天的情况下,腾讯竟然掏出了自己今年口碑最炸的新游预告——B站播放接近300万,点赞超过12万。
这两年,腾讯拓展游戏帝国有意将重心放在中国本土市场之外。如今,这个目标取得了不错的进展。
做游戏,不要钱的吗?
一个智慧与颜值并存的数智人是如何“养成”的?
爆款新游征战市场,中国大厂剑指海外。
尽管《王者》的社交属性与海外市场占有率仍然饱受诟病,但不得不承认,在大家看不到的地方,它从未停下进化的步伐。
11月30日-12月1日丨2022腾讯全球数字生态大会,线上报名通道开启!
时值年终,两家巨头Q3Q4有什么新动向?全年业绩表现如何?
这场“战争”可能比你想象的更激烈
11月16日晚间,腾讯控股发布2022年第三季度业绩报告。打破了连续四季度的下滑,回归正增长轨道,降本增效初见成效。
目前,腾讯仍留有美团不足2%的股份。腾讯总裁刘炽平表示,未来腾讯将与美团继续保持紧密合作。2021年12月,腾讯也曾宣布以中期派息方式,将其所持有约4.6亿股京东股权发放给股东。
“降本增效”正在成为腾讯的新关键词。在新增长点难寻的当下,压缩成本为腾讯争取到了一些利润空间,而这家风向标式的大厂,也正在储蓄能量,等待拐点的到来。
ebike几乎踩中了一级市场现在所有热捧的追逐概念。
刚刚举办七周年庆典的《王者荣耀》,仍处于自己的当打之年。在这次庆典上公布了新消息的三款《王者荣耀》IP新游,能否成为新的希望?
11月2日,一则腾讯和中国联通设立新公司获批的消息在市场上引起广泛关注,消息带来的影响还在持续发酵。
国家市场监管总局批准中国联通与腾讯设立混改新公司,不涉及母公司股权变更
游戏音乐除了做大IP、满足粉丝外,还能有别的什么价值,值得大家砸这么多的资源进去……或许鹰角的这场音乐会能提供一些答案。
2022年10月28日,《王者荣耀》和它的玩家们迎来了周年庆。在旁人千百次审视与分析的目光中,《王者荣耀》一直红到了第七个年头。“王者不是游戏,而是一种社交手段。”
营销已经走到了“变革临界点”,营销费用缩水、效果标准提升,这样的大环境背景,也就催生了游戏厂商对“内容营销”的探索与追求。
人再有本事,也难抵抗命运的不仁慈。我们都在海里,像沙子。
国际化或将重塑游戏厂商的研发与发行势力版图
IT之家 10 月 9 日消息,腾讯科技 (深圳) 有限公司近日申请注册多个狗头形象图形商标以及“微信创意表情”商标,国际分类含广告销售、教育娱乐、通讯服务等,当前商标状态均为注册申请中。
9月份的扳机社,在动画区丢了一份王炸。谁也没能想到,一个仅仅继承了世界观与几个角色的原创剧情动画,居然能够拯救一个在一年多前就已经间接被宣判死刑的游戏。
今年8月10日,《幻塔》国际版正式上线,作为一款由完美世界研发,腾讯发行的产品,其本身自带颇高的关注度。
没到真的开播,一律当吹牛
近几年不少产品都会选择与传统文化联动,其中不乏具备亮点的案例,但也有部分产品过于追求表层的还原, 没能深度结合品牌特色,真正展现出传统文化的内涵。
前索尼互动娱乐(SIE)美国分部 CEO 兼全球工作室董事长 Shawn Layden 在领英上宣布入职腾讯游戏、并担任顾问
今日,前索尼互动娱乐SIE北美区总裁兼CEO肖恩・莱登(Shawn Layden)在领英上发文宣布加入腾讯游戏,并担任战略顾问一职。他表示,在新岗位中将会为腾讯团队提供建议、协助和支持
近日,移动应用市场研究公司Data.ai(前身为App Annie)与GameMakers合作,总结战术竞技手游《Apex英雄手游》在今年上半年的市场表现,并分析了该作能够风靡全球的原因。手游那点事对原文的主要内容进行了编译整理。
走出去,打破困局。
8月11日,*世界自主研发的《幻塔国际版(Tower of Fantasy)》正式在海外上线,而这款游戏,业界传闻腾讯花了2亿多人民币拿下了海外代理权,并且是在与字节跳动与B站进行的抢夺代理权的激烈竞争中脱颖而出。
补齐了重要一环
创造更多的可能性
近日,腾讯旗下天美工作室一款水墨武侠音游在TapTap 上开启了测试,并在各玩家社区中获得了广泛的好评。
日本角川集团(KADOKAWA)8月31日宣布,合并子公司FromSoftware将通过第三方配售的方式向腾讯控股旗下游戏公司Sixjoy Hong Kong和索尼互动娱乐有限公司(SIE)发行新股。
8月13日,借着“逆战”IP十周年之际,天美首次曝光了《逆战》手游的概念CG宣传片。仅在B站,这段不到2分钟的“炫技”视频就获得了超260万的观看量。
在8月份腾讯发布的Q2财报中,我们注意到了一个特别的成绩:在所有游戏总使用时长中,《金铲铲之战》排名第4位(2022年第二季度数据,数据来源QuestMobile)。这款于2021年8月26日上线的自走棋手游,几天前刚刚正式“满1岁”。
保持发展信心,保持发展定力,持续向前
8月12号,《英雄联盟手游》就公布了全新的跨界合作伙伴——有着136年历史的可口可乐,这无疑是双方品牌升值路上的又一里程碑。
8月15日24时,腾讯看点正式关服。看点团队的研发与技术人员此前已调至QQ小世界,在汇报线上已归属姚晓光(Colin)。
是上线游戏数量的2倍。
半年前不删档测试时,我们就报道过超级QQ秀的三大组成要素:捏脸换装、QQ小窝和乐园,并表示腾讯非常重视这款产品——它由天美工作室群总裁姚晓光带队,开发9个月之后就开启不删档测试,在QQ中嵌入虚幻4……当时我们推测,腾讯把超级QQ秀看作一场前所未有的机会和挑战。
8月10日、11日,完美世界研发的《幻塔》分别在海外与港澳台地区上线,国际版由腾讯海外品牌Level Infinite发行,港澳台代理权则交给了艾玩天地。
国内的“王者”到了海外还能守住“荣耀”吗?
虽然能够感受到今年游戏行业确实有些许萧瑟,但当数字实打实地摆在眼前的时候,也还是会让人感到惊讶。根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比往年减少了1.8%。
年营收超过1700亿的腾讯游戏为什么一裁又裁?
“从小众娱乐文化到成为全亚洲热捧的体育项目,从年轻社区的社交方式到公共语境和文化壁垒的全面突破,从单纯的情绪表达到日趋成熟的商业生态,电子竞技在以自己独有的方式席卷亚洲。”
屏幕上的棋盘格不断随机冒出带着数字的方块,按顺序点击完100个,便能判断出我的“手速”,也就是“电竞天赋”。我手指抽搐地点完,额头上都冒出了冷汗,一看成绩——50分不到。
号外!近期猫狗之争分数悬殊!
一路探索,一路创新
科网巨头腾讯控股(00700.HK)将于8月17日发布2022年第二季度及中期业绩,预计视频号变现、新游戏推出于下半年或成盈利催化剂。
「四季常冬。」
今天(7月18日),腾讯代理的《征服与霸业》 在官网发布了停运公告:由于代理合约即将到期,经腾讯与开发商协商,游戏将于2022年9月19日中午11点正式停止在中国大陆地区的运营。
本周末,一款名为《ALARA Prime》的射击游戏在Steam上开启了Alpha测试,又因为是由腾讯的海外品牌Level Infinite,所以引起了我的注意。
自游戏行业萌芽以来,具备强即时对抗乐趣的“枪车球”都是受众最广的三大品类,尤其是随着电竞行业的高速发展,射击游戏也愈发受到大众玩家的青睐,在PC、移动端等各个平台多点开花。
《王者荣耀》国际服于7月13日晚在墨西哥开启封闭测试,且测试版本仅对有限数量的Android用户开放。
披着“羊皮”的“狼”
在国外取得成功的品类融合,回到国内是否能梅开二度?
放弃美股上市一年后,风靡Z世代的社交平台Soul转战港交所,重启IPO。
回顾上周,各个互联网大厂在自己的业务范围内,再次部署了新的产品或功能。此次的主要产品围绕QQ音乐、哔哩哔哩和百度展开。
虽然市面上一直有着新的武侠游戏出现,但不得不承认,前段时间的武侠手游确实遇冷了。在相当长一段时间里不仅少有大制作的武侠手游上线,就连一些“老牌”武侠MMO也随着时间的流逝,不可避免地出现了下行的趋势。
今日,腾讯发布内部邮件宣布,因业务发展需要和管理者聚焦需求,现任腾讯公司副总裁程武和赖智明将不再担任公司副总裁和公司内其它管理职位。
在6月27日的2022腾讯游戏年度发布会上,一款名为《手工星球》的新品公布了全新预告片,凭借丰富的玩法元素,吸引了不少玩家的目光
2022腾讯游戏年度发布会刚刚结束,会上不乏值得加入愿望单的新品,但在我们眼中,当场最抢风头还是《阿凡达:重返潘多拉》的惊艳亮相
今晚八点,2022年度腾讯游戏发布会如期而至
今天早上(6月20日),祖龙娱乐发布了一则公告:他们与腾讯签订了为期三年的《龙族》IP独家授权协议。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年5月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.68亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2022年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。
在不删档运营两个多月后,天美工作室群和帝国时代正版合作的《重返帝国》终于在6月13日迎来正式公测,游戏内也迎来了全新的S2赛季。
随着周年庆全新卡池的开启,还是这批玩家,又将《光夜》送上了iOS畅销榜第4的位置。
到目前为止一个月内,已经有至少4款二次元游戏宣布停服,5款二次元在研项目停止研发。而且仿佛紧跟着疫情后的重启节点,跟裁员潮一起把所有人拉回现实。
今年 4 月,国家新闻出版署发放 45 个国产网络游戏版号,在此之前游戏版号已停发 8 个月。在此期间,游戏行业头部企业尚且要在存量用户市场里血拼,更不用说那些中小型游戏公司了。天眼查 APP 显示,8 个月时间里,上万家游戏公司倒闭——其中刚刚拿到游戏版号的深圳千智互动,在 3 个月前就已经注销。
近日,“治愈向”卡牌游戏《拾光梦行》宣布将关服,游戏上线不过半年。
今天,腾讯的全球发行品牌Level Infinite宣布,《王者荣耀》国际版将在7月份开启多轮内测。这一消息一经发布,一下子就被玩家们顶上了热搜28名。
和纸片人谈恋爱也会塌房?
作为进军女性向赛道的一次尝试,去年6月24日,腾讯旗下北极光工作室群推出了一款名为《光与夜之恋》(以下简称光夜)的剧情恋爱手游。
其中,《波西亚时光》制作人吴自非就“对游戏IP的理解与打造”的主题发表演讲,倾情分享了IP打造的经验与方法论。
近日,一家南方大厂在投资者关系活动上谈到了买量红利变化,称公司的营销方式已经从移动互联网时代早期的游戏素材录屏、铺天盖地的代言人轰炸式投放,迭代升级为「素人小故事题材」和「明星大电影广告」。
因为这样或者那样的原因,游戏行业似乎正“温和地走进凉夜”,就连始终稳定在头部位置的腾讯都受到了影响。
昨天,EA旗下重生工作室(Respawn Entertaiment)和腾讯光子联合研发的新战术竞技手游《Apex Legends Mobile》(以下简称《APEXM》)终于在全球市场正式上线。
根据 data.ai 的估算数据,4 月中国非游戏厂商出海收入榜单前 3 名稳定不变,由字节跳动、欢聚集团、腾讯持续占领榜单。
近日,Sensor Tower在一篇官方博客文章中称,在App Store和Google Play,战术竞技手游《PUBG Mobile》(及中文版本《和平精英》)的全球累计收入已经超过了80亿美元。这项数据不包括对该作在第三方安卓商店的营收统计。
GameRes游资网统计了2022年5月16日—2022年5月22日的最新手游开测信息,共有25款游戏开测。以下是下周开测信息:
在刚结束的《和平精英》三周年庆上,一位数字人吸引了大众的注意,她就是《和平精英》的数字代言人吉莉。
5月9日,Sensor Tower公布了2022年4月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。
赛博朋克+横板动作+Roguelike=?
随着手机移动端用户渐长,将知名IP移植到手游成为了一项吸引玩家的策略。
不知不觉,《和平精英》与国内玩家已经共同度过了快3年时间,作为掀起了大众对创新玩法追随风潮的游戏,《和平精英》依然是时下最火爆的国民级产品之一,它也早已完成了从单纯娱乐作品到文化代表的跃升。
GameRes游资网统计了2022年4月25日—2022年5月1日的最新手游开测信息,共有35款游戏开测。以下是下周开测信息:
在本期榜单上,《使命召唤手游》和《State of Survival》分别是出海美国、德国游戏中,在畅销榜上排名最高的。
从亮相2021年腾讯年度游戏发布会开始,天美继《乱世王者》之后的第二款SLG《重返帝国》就一直饱受行业与玩家的关注。
近日,宝可梦官方的Youtube频道发布了一则《宝可梦大集结》的电视广告,在这则电视广告的简介中提到《宝可梦大集结》全球总下载量已经突破7000万次。
「倒春寒」是怎么发生的?
中概股暴跌、阿里裁员、腾讯裁员、京东裁员……整个三月,各大互联网公司动荡不断,一片风声鹤唳。
即使裁员风波迭起,大厂员工却没有外界想的那么惨,在最新的财报里,各家互联网大厂的员工薪资实际上依然远高于同行,他们一个月的薪资能抵得上无数普通人一年的薪资。其中,还有一些人早早就靠股票实现了财富自由,只不过在中概股暴跌的背景下,他们的“纸面财富”在缩水。
我们非常高兴地宣布 data.ai 2022 Level Up 年度发行商大奖榜单新鲜出炉。本届迎来第 10 届年度发行商大奖,旨在表彰全球最成功的移动企业。
前段时间,《重返帝国》的上线,再次展现了他们对这个赛道的执着,这也意味着腾讯又一次拿到了SLG赛道头部竞争的入场券。
TikTok发展实力不可小觑!
一个月内,腾讯投资了两家西班牙游戏工作室。
今天(3月30日)下午,中国消费者协会在微博上表示:“经我会关注和推动,《云裳羽衣》发布公告,中止停服流程,继续提供游戏服务。”
一款由俄罗斯人出品的硬核射击PC游戏《逃离塔科夫》,拉开了猎人与猎物的终极决逐,让FPS游戏继“大逃杀”模式再辟新天地。
SLG赛道的竞争,变得越来越难了。
出海,是眼下互联网大厂的关键词之一。
在腾讯内部社区里,马化腾再次拿自己的“腰”来做调侃:游了一年泳,又拍了片子,结果发现自己的腰椎间盘跟腾讯2021年的情况差不多—不那么突出了,甚至还少了一块儿。
一群把挑战视为使命的人。
海外游戏营收持续高涨,腾讯游戏上交的这份答卷,大家可还算满意?
阿里、腾讯、字节三大互联网巨头不约而同地投了一颗探路石子,让死气沉沉的互联网泛起了一阵涟漪。
各位出海小伙伴们早上好,今天是2022年3月15日星期二,欢迎收看扬帆出海晨报,圈内最新发生的热点事件和深度解析,最先知道~
但20年后的今天,许多国产游戏研发商可能没想到的是,终有一天,自己也会成为戏中的“牛夫人”,在精品出海的高标准下,国内研发商的产品在出海发行商面前的地位也出现地位的松动。
今天《Apex Legends Mobile(以下简称Apex手游)》在海外部分市场开启了软启动。
但真正让Pocket FM脱颖而出的,是其似乎引领了印度的情色和色情音频节目浪潮,即所谓的爱情有声节目。
大家可能也关注到,整个中国游戏行业的增长率都在下降,面对这样的情况,究竟未来机会在哪里?