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芬兰游戏厂商Metacore开发、腾讯代理发行的合成休闲手游《庄园合合》国服上线。
二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX数据显示,《庄园合合》近30天投放1076组(视频+图片)素材,全周期投放1104组(视频+图片)素材,整体投放力度不大。
(二)素材创意
DataEye-ADX数据显示,《庄园合合》最多计划使用的TOP30视频素材内容中,短剧片段占比最高,为37%;其次是游戏剧情,占比30%;游戏实录和类UGC内容各占比23%和10%。
具体来看,短剧片段并不是从拍摄的短剧中截取的高光片段,而是根据游戏剧情改编成短剧片段,剧情紧凑、刺激,快速代入游戏。
实录则多是游戏玩法展示,升级后的剧情推进。
游戏素材风格明显:剧情素材快节奏、多反转,实录、类UGC内容高饱和度大量使用暖色调,看起来比较温和鲜亮。
【观点】
整体来看,《庄园合合》的素材投放呈现以下特点:
1、投放量方面,《庄园合合》投放力度一直不大,主要集中在上线当天进行投放。《庄园合合》并不依靠过度买量去引导用户下载,而是期望通过短剧、游戏剧情等的核心卖点来达到用户自发下载。
2、具体在素材卖点方面,《庄园合合》主打的“解谜”、“剧情刺激”等核心卖点,有两点细节值得关注:一个细节是,素材时长都较长,剧情内容较为丰富,能通过素材了解大概故事情节。另一个细节是,在素材文案上,强调“解谜”、“轻度”、“解压”、“年轻人”,以此大范围来锚定玩家。
三、品牌传播
【事实&数据】
(一)明星代言
游戏在上线前一周,官宣Papi作为“首席体验官”,并为游戏拍摄视频,邀请玩家一起体验游戏。
除此之外,还邀请了抖音千万粉丝达人“叶公子”体验游戏,并一起共创拍摄游戏同款题材短剧《迷雾庄园》。
(二)短剧营销
6月22日,《庄园合合》首部职场爽剧《辰光之巅》上线,首日更新6集。短剧讲述的是,女主麦蒂神秘空降辰光集团旗下公司做总经理,旨在彻底整顿公司内部的混乱局面,瓦解暂时掌控辰光集团的三大世家。麦蒂在解决了三大家族的残党余辜后,以为自己终于可以过上平静安稳的生活,但她却突然被奶奶撤掉了职位......而想解锁结局的剧情,需要进入官网,预约游戏。
7月19日,《庄园合合》携手抖音千万粉丝达人“叶公子”共同创作揭秘短剧《迷雾庄园》。内容以游戏剧情为主导,叶公子化身女主角麦蒂,经历了未婚夫和闺蜜的双重背叛后,却意外得到一座庄园,这是泼天的富贵还是一场策划已久的阴谋?
该内容在抖音上发布后,获得了702w播放,并有大量玩家在评论区对剧情、游戏内容进行讨论。
【观点】
短剧内容与《庄园合合》的潜在受众相契合。两部短剧都是走的“大女主”短剧路线,这似乎也和《庄园合合》的潜在受众相契合。但《辰光之巅》除了继承主角麦蒂和乌苏拉的名字外,大部分剧情与游戏内容并没有太大关联,而《迷雾庄园》则通过庄园+谜团两个关键元素,与游戏内容实现了关联和呼应。
由此,两部短剧的目的也不一样。《辰光之巅》普适性更强,受众更广,所以其首先上线,作为引流手段,让更多观众产生共鸣以吸引他们关注游戏;而《迷雾庄园》则通过与游戏内容强相关的情节来营造代入感,将更多玩家留存在游戏内。
为了更好地串联游戏与短剧,实现引流和留存的目的,两部短剧都多次在剧中提及或展现《庄园合合》的内容。
腾讯试水短剧引流,投石问路。从去年开始,就有不少厂商入局短剧,进行试水,根据产品调性从不同的角度进行切入,将短剧投入游戏营销的产品。其中,去年9月,在凯撒文化新游《战斗法则》上线前联手奇迹文化团队合作推出游戏类短剧《格斗路人王》,当时播放超过2000万;今年2月,益世界手游《这城有良田》同名改编的短剧《这城有良田之我的女友是块田》上线,更新了50集,在爱奇艺、腾讯、B站等多平台播出。
想必腾讯可能也想通过此次两部短剧的转化效果,来试探短剧赛道与游戏是否能碰撞出火花,以此来确认后续是否需要布局短剧赛道。为一款产品接连推出两部短剧,也在一定程度上说明了腾讯对于这条赛道的重视。
四、游戏+短剧,会成为新的机会点吗?
纵观现在的休闲游戏赛道,对于《庄园合合》而言,仍充满机遇与挑战。不可否认的是,在国内游戏市场做休闲对战游戏,已经失去了一定的先发优势。
一方面,《庄园合合》本身所强调的”Merge-2”玩法,抑或是游戏以“修缮”为题材,都有不少竞品伫立在前;另一方面,以微信、抖音为平台的小程序游戏赛道的出现,也让休闲游戏的市场竞争趋于白热化。
从市场角度来看,目前国内畅销榜单前列几乎被中重度游戏霸占,但休闲游戏赛道依然有着不小的市场份额。《2023年中国游戏产业报告》数据显示,2023年我国休闲游戏收入为318.41亿元,休闲游戏市场的需求一直都在,特别是优质的休闲游戏。
伽马数据发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》显示:国内游戏用户的需求发生新变化。具体包括:轻量化—— 偏好更轻的、节奏更快的、更容易获得快乐的游戏方式;玩法多——玩多样的游戏,例如中重度游戏增加休闲副玩法;画面好——画面炫酷,美术水平高的游戏。
从营销角度来看,游戏厂商开始在短剧领域的投入布局,到现在将短剧作为游戏的宣发手段之一,游戏厂商对于短剧的尝试可以说是在逐渐深入的。
据了解,美国的《Princess Revenge:Drama & Match》采用了三消获得道具奖励,来观看App内新一集短剧的设计,也就是“短剧+消消乐”。
打开APP,开场三分钟就将故事的人物和背景交代完毕:500年前王国内战,公主逃亡,女仆因为认为王权应该属于自己家族而追杀公主。最终,公主被刺杀并发誓要复仇,随后在现代醒来,发现自己和女仆的同伴结婚了。
这种典型的短剧节奏和人设吸引了不少用户,但由于需要通过三消游戏解锁剧情,用户体验就会大打折扣。尽管“游戏+短剧”的模式看似有吸引力,但其实现并不简单。
短剧观众希望沉浸式观看,而三消游戏玩家则希望不受干扰,这种需求的冲突使得两者的结合变得困难。
实际应用中,短剧和三消游戏的结合往往无法同时满足两类用户群体的需求。
用户在看短剧的时候大多希望可以沉浸式一口气看完,不用像看长剧那样等更新,现在却需要用三消游戏解锁,情绪反复被打断。
而用户在玩游戏的时候同样希望可以屏蔽其他干扰,现在却需要停下来看视频,游戏的奖励只为了解锁剧情,有违游戏爱好者的初衷。
成功的“游戏+短剧”需要在内容和玩法上实现自然的融合。
游戏特有的沉浸式交互体验、拿捏人性的奖励和竞争及勋章点亮机制,恰到好处地迎合了两个受众群体。再加上低廉的价格,才能让玩家们心甘情愿掏钱买单。
尽管目前“游戏+短剧”模式尚未完全成熟,但其潜力不可忽视。
我们期待“游戏+短剧”有更多、更新的玩法。
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文章作者:DataEye游戏观察
版权申明:文章来源于DataEye游戏观察。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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