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“诱人”和“困难”,是MENA市场广为人知的两个标签,现在,开发者们要做出选择:进or退?
扬帆出海:在您来看,现在MENA市场和过去相比有哪些新的变化?
扬帆出海:目前我们还没有看到小游戏产品出现在中东地区的榜单上。
扬帆出海:既然提到了未来,那么您怎样看待MENA市场的发展前景?优势和痛点分别是什么?
扬帆出海:提到新趋势,MENA游戏市场有表现出明显的跨端趋势吗?
扬帆出海:我们都知道,中东地区的文化和宗教往往是横亘在中国开发者面前的高墙。那么想要进入中东市场,游戏内的本地化应如何做?Tamatem能够提供哪些赋能?
扬帆出海:想要实现盈利,商业化设计的重要性不言而喻。想要圈住大R的心,游戏产品该如何进行修改?您如何看待中东市场的支付难题?
扬帆出海:Tamatem Games在MENA地区发行过很多优秀作品,有非常丰富的发行经验。那么针对不同游戏品类做发行,需要注意的事项都有哪些?
扬帆出海:怎样兼顾这么多不同品类的游戏发布?
扬帆出海:我们知道,全球市场中的游戏买量成本都在增高,MENA市场表现如何?能否分享下咱们在做线上/线下本地化推广时的一些思考?
扬帆出海:其实现在有很多开发者都跟我们反映,不敢将中东市场当成核心市场,因为要面临的困难确实不少。
扬帆出海:那Tamatem如何看待这些曾经发行失败的产品?这样的产品是否还能够做二次发行?
扬帆出海:看来首发合作才是成功的关键。那对于阿语地区的发行,Tamatem的优势在于哪些方面?
扬帆出海:Tamatem接下来的战略重心是什么?作为一家非中国企业,您会对出海开发者们提供怎样的建议?
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文章作者:汪酱
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