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2024年游戏明星产品汇总。
岁序更替,新春伊始。佳节之际,扬帆出海特别推出了赛道大盘点系列内容,通过年度复盘,分赛道整理出业内人士关注的热点话题及表现亮眼的热门产品,致力于为广大出海人提供宝贵的商业借鉴与启示。
回顾2024年,全球游戏行业风起云涌,创新与变革成为主旋律。无论是新兴技术的应用,还是玩法的突破,游戏行业在这一年中为我们带来了无数惊喜与启发。扬帆出海特别推出“年度游戏赛道大盘点”系列内容,通过对热门赛道、爆款产品及行业趋势的深度梳理,为游戏开发者、发行商及从业者提供一份详实的“行业地图”。
男性向真人互动影游发展到现在,无论是演员选角还是剧情质量,标准都在不断拔高,想要单纯模仿《完!蛋!》成为爆款的产品,也都在大浪淘沙中被洗刷干净。女性向的真人互动影游虽然数量少,但也不会是例外。
近期,笔者注意到一款新女性向真人互动影游在Steam中上线,名为《嘶哈》。
有别于《完!蛋!》《美女,请别影响我学习》等男性向真人互动影游,这部作品并非是第一人称,而是采用了第三人称视角。玩家将作为女主角唐蓁蓁,和五位男主极限拉扯。重点:女主是全程露脸的。所以,玩家在体验这款产品时更像是在看一部能互动的短剧剧集。据Steam上显示的内容,其开发和发行均为苏州次源科技服务有限公司,进一步调查,这家公司背后的CEO是一位90后科技女性,深耕于人工智能、元宇宙领域,曾推出过“基于人工智能元宇宙虚拟明星生成系统”。
目前,《嘶哈》这个互动短剧搭载在一个名为“Mojoy”(中文名为:嘶哈嘶哈)的互动影游平台,根据官网资料描述,Mojoy融合了AIGC技术和传统娱乐形式,是一款具有沉浸式元素、互动元素、影视/游戏/社交元素的虚拟互动专属平台。详细探究其功能,发现它还支持剧本共创和多语言翻译,并且内置了用户中心。笔者观察,其内置的社交中心设计与微信极为类似,隶属于私域社交,用户可以添加好友和群组讨论,极大程度上增加产品黏性。此外,Mojoy还有一个独特的演员选择机制,用户能够通过投票打榜的形式决定作品主人公。
这些互动玩法再加上剧本共创,基本已经实现“定制化”——能够自己选主角写剧本,还能“扮演”主人公谈恋爱,甚至能够选择和谁谈恋爱,自成一个完整闭环。
被《完!美!》带起热度的真人互动影游赛道,好像进入“Next Level”了。
“Next Level”,可以从几个方面得到印证。首先是题材和内容质量的变化。早期,大量《完!美!》们都是以美女为主角,以爱情为经典来吸引男性玩家们,但现在,LGBTQ、悬疑、恐怖、角色扮演、穿越等“另类”题材也开始在全球市场崭露头角,且更加注重内容的逻辑性,比如最近上线的悬疑耽美互动游戏《他他与他的秘密》,就凭借题材差异在泰国地区引发了热烈反响;
其次,真人互动影游更加国际化了。这种国际化,不单单是中国厂商做出游戏再“远销海外”,参考短剧出海的内容模式,部分国内厂商已经开始寻求和海外内容团队、演员进行本土合作,打造更适应当地偏好的“本土互动游戏”;
最后,更加正规化了。正规化,主要体现在商业模式和发行能力层面。一直以来,真人互动影游都会优先在Steam、Epic等游戏平台发行,和这些平台上的重度游戏抢用户和下载,相对局限。而从今年6月开始,我们注意到已经有厂商孵化出了真人互动游戏平台,成为了从内容定制、生产到上架运营、打通营收路径的六边形战士。
走在出海短剧走过的路径上,真人互动影游发展情况如何了?平台模式又将为这一新产业模型带来哪些影响?针对一系列疑问,我们特地与目前出海领域唯一一家打造了互动影游平台的Bing World(智令互动) 中国区合伙人 姜磊聊了聊。
如今,提到靠运气进行游玩的休闲游戏,很多人都会第一时间想到《MONOPOLY GO!》。而同样是以随机性为核心玩法的休闲游戏,还可以有更多意想不到的创新。
推出了不少让人上头的游戏的韩国游戏厂商111%,再次将“随机”与“塔防”结合,将之前《Random Dice》系列的主角——骰子,换成了各种丑萌的手绘小英雄,与其以往美术风格不同,接近于《轰隆隆佣兵团》的画风,更丰富的人物形象具有别样的吸引力。
这款游戏就是5月底上线的《운빨존많겜(運氣拚輸贏)》,《運氣拚輸贏》强调以运气玩法为核心,给塔防玩法增添更多休闲乐趣,以及战局上的变数。跳出骰子题材游戏的桎梏,创新游戏特色。同时拉拢休闲玩家和塔防游戏玩家,获得更多泛用户。
纵观海内外榜单和圈内讨论热度,不外乎Rogue、塔防、开宝箱;背包、放置、自走棋......说一句2024是小游戏元年不过分吧?
更别提这六个基本的小游戏玩法还能互相结合,比如Rogue+塔防、放置+塔防、开宝箱+放置等等,基本2024年的整个热门小游戏都是围绕这些融合做like,从《正中靶心》《向僵尸开炮》《寻到大千》,再到最近圈内讨论度颇高的《花园特攻队》、毒厂(111%)新游《Lucky Defence(运气拼输赢)》,游戏厂商们正使出“浑身解数”,从内容、循环等多个层面探索小游戏品类的更多可能性和解决商业化难题。
从这个角度出发去观察,有三款产品进入了我们的视野,分别是111%《Lucky Defence(运气拼输赢)》、大梦龙途《终末之歌》《向僵尸开炮》,以及三七互娱一款在测新游《Fur The Empire》。关于《Lucky Defence》这款产品我们已有相关文章介绍,其在TD玩法中大量添加了“随机”要素,将策略和资源调配等多个关窍紧密链接,“反逻辑”的设计贯穿了局内局外整个循环。除玩法层面的拆解,具体关于其商业化模式的更深入探索,我们将会再用单独篇幅介绍,本文主要来看下大梦龙途和三七互娱新品。
前者商业化设计值得关注。而后者则是在玩法深度和商业化两方面做出了一些新的结合。
今年3月初,Steam上的《背包乱斗》EA版本上线,2天卖出了10万份,这款游戏的核心玩法—“通过背包整理来进行Build搭配(空间管理)”在一段时间内引发了很高的讨论度。
好玩法带来好灵感,就看谁能抓住这波机会。前有Voodoo《Bag Fight》这一史莱姆like+背包整理产品,只可惜在海外市场并未掀起太大水花。反观国内市场,今年五月,融合了TD塔防+Rogue+二合游戏等元素的背包like《花园特攻队》横空出世,空降微信小游戏榜第四,成为IAA小游戏赛道的一匹黑马。将成熟玩法进行融合、把原本简单的休闲益智玩法导向Rogue、塔防等偏中重度的玩法中提高留存,这款产品也算是开辟了一条新的垂直赛道,所以也诞生了我们所谓“花园like”这一类型。
前几日,我们注意到一款新IAA产品空降抖音小游戏新游榜TOP1,这款产品名为《吃不到我吧》,虽然是一款“花园like”,但深度体验下来,它在此基础上又做出了一些新的创新,(创意方向很像最近爆火的变异版《植物大战僵尸》),所以与《花园特攻队》给人的游戏感受有足够的差异化。值得好好唠唠。
继2024年上半年的独游戏黑马《背包乱斗》带火了“背包”这一玩法后,5月份开始,仅国内便有多款“背包like”陆续跑出。第一款跑出来的是创新融合了背包+Rogue玩法的纯IAA产品《花园特工攻队》,开辟了这一风口;第二款则是花园like产品《口袋宠物猪》,也是首款混变产品,进一步加速了背包like商业化模式的完善;第三款,是《吃不到我吧》,创意融合了背包和TD玩法、以及《合合合英雄》的养成逻辑与《Lucky Defense》的“碰运气”体验,成为背包like赛道一款绝对的黑马。
《热血大作战》是国内小游戏《指尖无双》的繁体版本,这款产品的海外发行为4399,制作团队为福州蓝琥珀,在微信小游戏榜单上的排名自24年3月开始迅速攀升,一路从TOP100的末尾冲至TOP4,然后基本稳定在TOP10左右,在无数新品的冲击下坚挺不动摇。
整体框架来看,《热血大作战》是一款前期以轰隆隆like和模拟经营为主,后期围绕SLG玩法开展的一款三国题材IAP小游戏,其中还融合了开宝箱、卡牌、放置、街机战斗等热门玩法。美术上卡通和写实结合,即角色方面采用了偏2D卡通的风格,但在游戏背景、资源场景上则采用了写实卡通,好的是其画面表现、色调上做了统一,并且在角色形象和操作模式上融入了“热血系列”游戏的特色,所以并不让人觉得割裂,反而能够勾起那一代玩家们的怀旧情怀,对于新玩家来说,这种“新瓶装旧酒”的改良也颇有趣味性。
2024开年游戏圈首个“顶流”,我说是《幻兽帕鲁》应该没人有意见吧?
上线6天全球销量突破800万,Steam、Xbox两个平台不到一周总收入约摸超过1.6亿美元(数据源自TGA官方预估。而按照国区108的定价来看营收已突破8.6亿人民币),Steam在线峰值仅次于绝地求生,突破200万……
这个上线前后被视作“向宝可梦致敬”的游戏,终究以超越部分宝可梦作品的成绩成功引发了“原主”的重视,一则“即将正式展开调查”的声明,将其热度又推上了一个新层面。
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文章作者:汪酱
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