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2024年游戏明星产品汇总。

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

岁序更替,新春伊始。佳节之际,扬帆出海特别推出了赛道大盘点系列内容,通过年度复盘,分赛道整理出业内人士关注的热点话题及表现亮眼的热门产品,致力于为广大出海人提供宝贵的商业借鉴与启示。

 

回顾2024年,全球游戏行业风起云涌,创新与变革成为主旋律。无论是新兴技术的应用,还是玩法的突破,游戏行业在这一年中为我们带来了无数惊喜与启发。扬帆出海特别推出“年度游戏赛道大盘点”系列内容,通过对热门赛道、爆款产品及行业趋势的深度梳理,为游戏开发者、发行商及从业者提供一份详实的“行业地图”。

 

从社交游戏的全球化崛起,到AI技术驱动的玩法革新,从跨平台联机的热潮,到轻量化游戏的爆发式增长,2024年的游戏行业可谓百花齐放。本文将带您深入探索这些热门赛道,解析成功案例背后的商业逻辑,并展望未来的发展方向。无论您是行业老兵还是新入局的探索者,相信都能从中找到灵感和机遇。让我们一起开启这场游戏行业的年度回顾之旅吧!
 
《完!美!》之风,掀起互动影游巨浪
 

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“42块钱就能和六个美女谈恋爱,还要什么自行车?”曾经花钱购买《完!美!》并在游戏里着实做了一场美梦的玩家们几乎都发出了“灵魂感叹”。

不得不承认,虽然作为第一个吃螃蟹的产品——《完!美!》的质量称不上好,甚至花钱体验游戏的玩家们也都承认这款游戏有着各种各样的缺陷,但其将短剧元素融入互动游戏,基于现实背景打造奇幻剧情的做法,的确带给了玩家更深层次的情感共鸣,开辟出一条名为“短剧游戏”的新细分赛道。其42块钱的定价,也几乎成为现阶段同类产品的定价标准。

在同类产品中,我们注意到一款名为《都要!小孩子才做选择!》的产品,其背后的开发团队是一家长期专注于出海游戏领域的游戏公司,谈及游戏立项的规划,他们直言表示是受到了《完!美!》所代表的短剧游戏的启发,虽然跨界门槛较高,但在一种趋势爆发后需要有马上跟进的意识。从发展的角度来讲,以内容传播取胜、降低传播成本,同样是现阶段游戏厂商寻求突破的重要隘口。但“跟进不是照搬,重点是要做出突破升级”。在《都要!》的立项过程中他们非常强调这一点,所以为了与《完!美!》形成显性差异,他们的“调优升级”也做得非常全面。
 
文章链接:正规军入局互动影游 这款标榜“我都要!”的产品长啥样?
 
男性向互动影游什么样?
 

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男性向真人互动影游发展到现在,无论是演员选角还是剧情质量,标准都在不断拔高,想要单纯模仿《完!蛋!》成为爆款的产品,也都在大浪淘沙中被洗刷干净。女性向的真人互动影游虽然数量少,但也不会是例外。


近期,笔者注意到一款新女性向真人互动影游在Steam中上线,名为《嘶哈》。

 

有别于《完!蛋!》《美女,请别影响我学习》等男性向真人互动影游,这部作品并非是第一人称,而是采用了第三人称视角。玩家将作为女主角唐蓁蓁,和五位男主极限拉扯。重点:女主是全程露脸的。所以,玩家在体验这款产品时更像是在看一部能互动的短剧剧集。Steam上显示的内容,其开发和发行均为苏州次源科技服务有限公司,进一步调查,这家公司背后的CEO是一位90后科技女性,深耕于人工智能、元宇宙领域,曾推出过“基于人工智能元宇宙虚拟明星生成系统”。

 

目前,《嘶哈》这个互动短剧搭载在一个名为“Mojoy”(中文名为:嘶哈嘶哈)的互动影游平台,根据官网资料描述,Mojoy融合了AIGC技术和传统娱乐形式,是一款具有沉浸式元素、互动元素、影视/游戏/社交元素的虚拟互动专属平台。详细探究其功能,发现它还支持剧本共创和多语言翻译,并且内置了用户中心。笔者观察,其内置的社交中心设计与微信极为类似,隶属于私域社交,用户可以添加好友和群组讨论,极大程度上增加产品黏性。此外,Mojoy还有一个独特的演员选择机制,用户能够通过投票打榜的形式决定作品主人公。

 

这些互动玩法再加上剧本共创,基本已经实现“定制化”——能够自己选主角写剧本,还能“扮演”主人公谈恋爱,甚至能够选择和谁谈恋爱,自成一个完整闭环。

 

文章链接:嘶哈,真正能玩的女性向互动短剧出炉了?
 
正规军入局,平台化将是最优解?
 

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被《完!美!》带起热度的真人互动影游赛道,好像进入“Next Level”了。

 

“Next Level”,可以从几个方面得到印证。首先是题材和内容质量的变化。早期,大量《完!美!》们都是以美女为主角,以爱情为经典来吸引男性玩家们,但现在,LGBTQ、悬疑、恐怖、角色扮演、穿越等“另类”题材也开始在全球市场崭露头角,且更加注重内容的逻辑性,比如最近上线的悬疑耽美互动游戏《他他与他的秘密》,就凭借题材差异在泰国地区引发了热烈反响;

 

其次,真人互动影游更加国际化了。这种国际化,不单单是中国厂商做出游戏再“远销海外”,参考短剧出海的内容模式,部分国内厂商已经开始寻求和海外内容团队、演员进行本土合作,打造更适应当地偏好的“本土互动游戏”;

 

最后,更加正规化了。正规化,主要体现在商业模式和发行能力层面。一直以来,真人互动影游都会优先在Steam、Epic等游戏平台发行,和这些平台上的重度游戏抢用户和下载,相对局限。而从今年6月开始,我们注意到已经有厂商孵化出了真人互动游戏平台,成为了从内容定制、生产到上架运营、打通营收路径的六边形战士。

 

走在出海短剧走过的路径上,真人互动影游发展情况如何了?平台模式又将为这一新产业模型带来哪些影响?针对一系列疑问,我们特地与目前出海领域唯一一家打造了互动影游平台的Bing World(智令互动) 中国区合伙人 姜磊聊了聊。

 

文章链接:真人互动影游出海走上正轨 “平台化”或将是未来主流出路?
 
LD掀起“运气”小游戏风潮
 

如今,提到靠运气进行游玩的休闲游戏,很多人都会第一时间想到《MONOPOLY GO!》。而同样是以随机性为核心玩法的休闲游戏,还可以有更多意想不到的创新。


推出了不少让人上头的游戏的韩国游戏厂商111%,再次将“随机”与“塔防”结合,将之前《Random Dice》系列的主角——骰子,换成了各种丑萌的手绘小英雄,与其以往美术风格不同,接近于《轰隆隆佣兵团》的画风,更丰富的人物形象具有别样的吸引力。

 

这款游戏就是5月底上线的《운빨존많겜(運氣拚輸贏)》,《運氣拚輸贏》强调以运气玩法为核心,给塔防玩法增添更多休闲乐趣,以及战局上的变数。跳出骰子题材游戏的桎梏,创新游戏特色。同时拉拢休闲玩家和塔防游戏玩家,获得更多泛用户。

 
文章链接:运气拼输赢!韩国一款塔防游戏凭运气杀出重围?
 
大梦、三七产品拆解
 

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纵观海内外榜单和圈内讨论热度,不外乎Rogue、塔防、开宝箱;背包、放置、自走棋......说一句2024是小游戏元年不过分吧?


更别提这六个基本的小游戏玩法还能互相结合,比如Rogue+塔防、放置+塔防、开宝箱+放置等等,基本2024年的整个热门小游戏都是围绕这些融合做like,从《正中靶心》《向僵尸开炮》《寻到大千》,再到最近圈内讨论度颇高的《花园特攻队》、毒厂(111%)新游《Lucky Defence(运气拼输赢)》,游戏厂商们正使出“浑身解数”,从内容、循环等多个层面探索小游戏品类的更多可能性和解决商业化难题。

 

从这个角度出发去观察,有三款产品进入了我们的视野,分别是111%《Lucky Defence(运气拼输赢)》、大梦龙途《终末之歌》《向僵尸开炮》,以及三七互娱一款在测新游《Fur The Empire》。关于《Lucky Defence》这款产品我们已有相关文章介绍,其在TD玩法中大量添加了“随机”要素,将策略和资源调配等多个关窍紧密链接,“反逻辑”的设计贯穿了局内局外整个循环。除玩法层面的拆解,具体关于其商业化模式的更深入探索,我们将会再用单独篇幅介绍,本文主要来看下大梦龙途和三七互娱新品。

 

前者商业化设计值得关注。而后者则是在玩法深度和商业化两方面做出了一些新的结合。

 
文章链接:三七互娱又一Rogue塔防小游戏海外开测 或将成为第二个《菇勇者传说》?
 
背包整理玩法的新思路
 

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今年3月初,Steam上的《背包乱斗》EA版本上线,2天卖出了10万份,这款游戏的核心玩法—“通过背包整理来进行Build搭配(空间管理)”在一段时间内引发了很高的讨论度。


好玩法带来好灵感,就看谁能抓住这波机会。前有Voodoo《Bag Fight》这一史莱姆like+背包整理产品,只可惜在海外市场并未掀起太大水花。反观国内市场,今年五月,融合了TD塔防+Rogue+二合游戏等元素的背包like《花园特攻队》横空出世,空降微信小游戏榜第四,成为IAA小游戏赛道的一匹黑马。将成熟玩法进行融合、把原本简单的休闲益智玩法导向Rogue、塔防等偏中重度的玩法中提高留存,这款产品也算是开辟了一条新的垂直赛道,所以也诞生了我们所谓“花园like”这一类型。


前几日,我们注意到一款新IAA产品空降抖音小游戏新游榜TOP1,这款产品名为《吃不到我吧》,虽然是一款“花园like”,但深度体验下来,它在此基础上又做出了一些新的创新,(创意方向很像最近爆火的变异版《植物大战僵尸》),所以与《花园特攻队》给人的游戏感受有足够的差异化。值得好好唠唠。

 
文章链接:长沙游品“TD塔防+花园like”空降抖音小游戏榜TOP2,IAA游戏翻红的流量密码或许找到了
 
“宠物猪”背包like 2.0
 

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继2024年上半年的独游戏黑马《背包乱斗》带火了“背包”这一玩法后,5月份开始,仅国内便有多款“背包like”陆续跑出。第一款跑出来的是创新融合了背包+Rogue玩法的纯IAA产品《花园特工攻队》,开辟了这一风口;第二款则是花园like产品《口袋宠物猪》,也是首款混变产品,进一步加速了背包like商业化模式的完善;第三款,是《吃不到我吧》,创意融合了背包和TD玩法、以及《合合合英雄》的养成逻辑与《Lucky Defense》的“碰运气”体验,成为背包like赛道一款绝对的黑马。

 

虽然由于《口袋宠物猪》早在国内打响了知名度,所以这款产品的出海关注度较高,但在其出海之前,还有另一款背包like先迈上了出海赛道,就是我们今天要重点分析的产品——《Weapon Master: Backpack Battle》。这款背包产品由“夜神”Nox(“Nox Interactive Technology Limited”账号)发行,初始全球上线日期为6月12日,曾进入韩国、中国港台、丹麦、越南等五个国家及地区游戏下载总榜TOP100,是继宠物猪之后又一背包like爆款。
 
文章链接:《口袋宠物猪》之后又一背包like成功出海,进入多国游戏榜TOP100,两月下载近60万
 
4399的小游戏爆款路径
 

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《热血大作战》是国内小游戏《指尖无双》的繁体版本,这款产品的海外发行为4399,制作团队为福州蓝琥珀,在微信小游戏榜单上的排名自24年3月开始迅速攀升,一路从TOP100的末尾冲至TOP4,然后基本稳定在TOP10左右,在无数新品的冲击下坚挺不动摇。

 

整体框架来看,《热血大作战》是一款前期以轰隆隆like和模拟经营为主,后期围绕SLG玩法开展的一款三国题材IAP小游戏,其中还融合了开宝箱、卡牌、放置、街机战斗等热门玩法。美术上卡通和写实结合,即角色方面采用了偏2D卡通的风格,但在游戏背景、资源场景上则采用了写实卡通,好的是其画面表现、色调上做了统一,并且在角色形象和操作模式上融入了“热血系列”游戏的特色,所以并不让人觉得割裂,反而能够勾起那一代玩家们的怀旧情怀,对于新玩家来说,这种“新瓶装旧酒”的改良也颇有趣味性。

 
文章链接:提供分阶段体验、把密友概念做进游戏,4399在海外跑出第四款月营收千万级的“情怀”小游戏
 
SayGames的对冲塔防小游戏
 

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最近,毫不夸张地说,“Lucky Defense like”(简称LD like)的火简直烧遍了海内外游戏圈。仅1个月内,我们就已经观察到超过30款产品在海内外开启测试或上线。也不止LD like,自从2023年小游戏开始大爆发后至今,这条异军突起的赛道就凭借500%以上的下载&营收增速,吸引了大量开发者涌入。每跑出来一个爆款,就等同于一包“金坷垃”,无数种子在此之上生根发芽,仅从细分品类来说,就有塔防、Rogue、背包、放置等等。而从海外厂商角度来看,111%、Voodoo旗下新品也是不错的爆款研究素材。

不过,我们注意到,又有另一家休闲大厂不甘示弱,凭借一款对冲塔防类产品突出重围,iOS版本进入丹麦、中国台湾、德国、新加坡、日本、韩国等全球20多个国家及地区RPG游戏榜前10,游戏总榜前50。安卓版本登上美国动作游戏榜TOP1,45个地区TOP10。这款产品就是SayGames发行的《TDS - Tower Destiny Survive》。
 
文章链接:SayGames小游戏新品空降多国游戏榜TOP1 对冲塔防+We Are Warriors融合的好模板
 
登顶印尼的派对游戏
 

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2021年,元宇宙是国内外巨头争相抢滩的“宝地”,就连Facebook都被更名为Meta;也是在这一年,Roblox上市,首日估值即超过380亿美元,成为元宇宙第一股并且热推元宇宙游戏概念(当然,也热推了一波自家平台),继而,以游戏为切口&以Roblox为站点一度被视为触达元宇宙最短的通路。

世纪华通就是其中一员,21年4月,其在Roblox平台上推出了一款自研的、具有派对属性的元宇宙游戏《LiveTopia(闪耀小镇)》,用户累计过亿,巅峰时DAU超500万,月活超4000万,成为同年国内元宇宙游戏TOP1,世纪华通也顺利成为元宇宙游戏赛道头号玩家,甚至在实绩上领先早已下场元宇宙的字节和腾讯。

而将时间指针拨到近两年,元宇宙退烧,派对游戏成为包括腾讯在内各大厂商争相瞄准的赛道,《蛋仔派对》《糖豆人》《元梦之星》等多个拳头级产品“厮杀”激烈,理所当然的,元宇宙游戏《LiveTopia》被暂时掩藏在时间洪流之下。

近日,令人惊奇的是,全球市场特别是以印尼为首的东南亚市场中再度出现了《LiveTopia》的身影,由点点互动发行,基于《LiveTopia》的整体框架,穿上了“派对游戏”外衣,《Livetopia: Party!》成功登上印尼地区Google Play总榜、游戏榜单和休闲游戏榜单第一并连续霸榜3天。
 
文章链接:硬扛蛋仔!寄生Roblox收割500万DAU后,这款衍生手游登顶印尼
 
和任天堂“硬刚”的幻兽帕鲁
 

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2024开年游戏圈首个“顶流”,我说是《幻兽帕鲁》应该没人有意见吧?


上线6天全球销量突破800万,Steam、Xbox两个平台不到一周总收入约摸超过1.6亿美元(数据源自TGA官方预估。而按照国区108的定价来看营收已突破8.6亿人民币),Steam在线峰值仅次于绝地求生,突破200万……

 

这个上线前后被视作“向宝可梦致敬”的游戏,终究以超越部分宝可梦作品的成绩成功引发了“原主”的重视,一则“即将正式展开调查”的声明,将其热度又推上了一个新层面。

 

文章链接:6天销量800万狂赚1亿美金 10个人研发的幻兽帕鲁给我们什么启发?
 
麦吉太文的三消是如何炼成的?
 

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在连续掏出三消+美妆《Project Makeover》以及三消+家装《Matchington Mansion》两款热门题材三消产品后,麦吉太文这次依旧是从题材入手,将目光转向了在国内而言较为小众、但在欧美地区的语境中能够引发大量同阶层、同年龄段的女性用户共情的“社区文化”身上。契合“社区”主题,游戏的核心场景也从室内扩大到了整个社区。
 
仅从游戏形态来看,《Modern Community》在尝试的路线其实依然是从题材着手寻求突破,并未跳出“三消+”的框架。但如果从内容深度和层次性来看,《Modern Community》又给出了足够令人侧目的解答:更专业的影视化表达、更充实的剧情、从三消、换装到装修、社区美化层层递进的玩法、更注重细节的氪金环节设置等等,都成功与其推出的前两款产品以及其它同类产品形成了差异化。

再加上,“社区”这一题材能够辐射到更多的受众群体,比如一些真实的社区工作者,或者年龄更大的女性玩家,进而也能扩充其整个用户基本盘。
 
文章链接:最懂中年妇女心?麦吉太文“模拟人生版三消”新游月收入超百万美金
 
鸣潮,打破偏见
 

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看游戏,归根结底还是要看它的内核。先从剧情上来说,肝完1.0剧情后,笔者认为《鸣潮》想要向玩家讲一个很“成人向”的故事。

这个“成人向”表现在几个方面,第一,《鸣潮》在尝试将剧情做深。不知是否有人了解《索拉里斯星》这部科幻小说,其故事发生在一个名为索拉里斯的星球
上,这颗星球由一片拥有心灵感应能力的大海所包裹,能够将人类潜意识中的记忆和情感变为真实存在的东西。《鸣潮》中则将这一概念设定成了天空海,同样是一股神秘的力量,玩家们在剧情中扮演主角,体验的也正是在探索、共鸣这股神秘力量的同时,去寻回过去、体验当下、和抉择未来命运的故事。

第二,既然从设定来看这个故事架构足够庞大,且不亚于一部科幻小说的深度,那么为了讲好它,就不能像讲一个冒险故事那样直接热烈。所以能看到,《鸣潮》在讲述剧情的时候,用了大量隐喻和隐晦的表达方式,而在讲述剧情的同时,也穿插了一些黑暗童话故事绘本的表达和大段穿插回忆的表现手法
 
文章链接:三年磨一剑,三天全球讨论热度赶超崩铁原神:鸣潮的野心或许成了
 
离线小游戏的增长方法论
 
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Mini Games曾作为副玩法火遍广告买量界,并且在中重度游戏里逐渐占据了一席之地,很长一段时间内,Mini Games身上“副玩法”的标签都很难抹去。
 
但自2024下半年以来,离线小游戏突然火了,最具代表性的《Offline Games - No Wifi Games》中集成了近30款经典小游戏,自去年上线以来一直不温不火,直到今年7月,下载量环比增长超5倍,打败了《Free Fire》《Roblox》《Ludo King》《Subway Surfers》等常年位于榜单头部的选手,一举拿下下载榜第一。
 
在《Offline Games - No Wifi Games》的带动下,离线小游戏和Mini Games仿佛打开了任督二脉,各种“致敬”类产品数量在短时间内急剧增加(事实上,忽略离线,二者本身是同一类产品,甚至很多Mini Games也都是离线体验的)。其中越南厂商Rocket Succeed Together推出的《Mini Games: Calm & Relax》与《Offline Games - No Wifi Games》类似,主打离线、超休小游戏和免费(IAA),在8月下载量就突破2000万,并超过《Garena Free Fire》《My Supermarket Simulator 3D》《Roblox》等产品,登入Sensor Tower发布的10月全球下载量&下载量增长双榜TOP1,在印度、印尼、巴西等地表现突出。
 
文章链接:曾搭乘“副玩法”之风火遍广告界的Mini游戏,打败了Roblox,拿下下载/增长双榜第一

原文链接:点击前往 >

文章作者:汪酱

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