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腾讯的英国子公司MiniClip以12亿美元的价格收购了休闲游戏公司EasyBrain 100%的股份,预计交易将在2025年初完成。

摘要
EasyBrain成立于2016年,专注于开发数独、拼图、填色等休闲游戏,拥有二十多款产品,其中《Sudoku.com》和《Art Puzzle》是其热门游戏。
EasyBrain在过去5年中营收增长良好,2023年至2024年的净收入为3.08亿美元,调整后EBIT为1.25亿美元,调整后EBITDA为1.26亿美元。
Embracer集团因资金链问题出售EasyBrain,此前在2021年以7.65亿美元收购了EasyBrain,并在2023年出售了其他游戏资产。
MiniClip作为腾讯海外扩张的重要平台,通过收购EasyBrain等公司,不断强化其休闲游戏矩阵,助力腾讯在海外游戏业务的快速扩张。
近日,腾讯旗下英国子公司MiniClip在官网发文透露,已以12亿美元的价格(约86.88亿元人民币)从Embracer集团手中收购了休闲游戏公司EasyBrain 100%的股份。
据悉,双方在今年夏天就收购事件开启谈判,目前已经敲定交易细节,预计在2025年初全部落地。交易完成后,Easybrain将继续保持独立运营,专注自身业绩的长期稳定增长。
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公开资料显示,Easybrain成立于2016年,是塞浦路斯一家专注于数独、拼图、填色等休闲游戏的公司。该公司旗下有二十多款产品,包括《Sudoku.com》《Art Puzzle》《Pixel Art 》《Number Match 》《Crossword Master》等。
其中,数独游戏《Sudoku.com》于2017年上线,为Easybrain旗下热门游戏之一,2024年至今,该游戏全球下载量预估超1210万。拼图游戏《Art Puzzle》则在2020年底推出,2024年至今下载量超过2960万。目前这些游戏大多依靠广告内容变现,并且收益颇为不错。
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据Embracer集团早期公告,2023年至2024年(截至3月)Easybrain的净收入为3.08亿美元(约22.30亿元人民币),调整后EBIT(息税前利润)为1.25亿美元(约9.05亿元人民币),调整后EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为1.26亿美元(约9.12亿元人民币)。2023年EasyBrain的营收为2019年的近三倍。过去5年的营收保持良好增长态势。
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Embracer在2021年收购了EasyBrain,作价7.65亿美元(约55.38亿元人民币),这几年EasyBrain贡献了不错的收益,只不过,Embracer因前些年的疯狂收购加上业绩收入不断下滑而出现资金链短缺问题。目前该公司正在进行组织架构调整,通过裁员、解散和出售旗下游戏资产保命。
EasyBrain并不是Embracer出售的首个游戏资产,今年7月,Embracer将《无主之地》开发商 Gearbox Entertainment出售给了Take-Two Interactive;同年3月,该公司又将《战锤40K:星际战士2》游戏开发商Saber Interactive售予一家私人投资集团。
如今休闲游戏厂商Easybrain又被卖给了MiniClip,或者说腾讯。MiniClip在2015年就被腾讯收购,并作为腾讯海外扩张的一个重要“根据地”。该公司于2001年成立,旗下拥有上百款休闲游戏,如《8 Ball Pool》《Golf Battle》《Football Strike》等。
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过去几年,MiniClip相继投资和收购了十数家游戏工作室,包括《地铁跑酷》Sybo、填字填词游戏开发商Supersonic其子公司AppyNation、《冲就完事模拟器》游戏开发商FuturLab 、《Bubble Shooter》开发商Ilyon Games等。EasyBrain是MiniClip今年收购的又一新标的。
从MiniClip投资收购的游戏厂商属性来看,这家公司汇聚了一大批休闲游戏开发商,不断地强化自身的休闲游戏矩阵。而这些最终都会反哺到母公司腾讯身上。
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早前,Miniclip CEO Saad Choudri在接受媒体采访时就表示,在腾讯的加持下,公司更加积极地探索和扩张,曾通过腾讯收购了乌拉圭游戏工作室Ironhide。Miniclip还向腾讯学习如何做并购以及管理公司,而且通过收购新工作室,Miniclip得以尝试RPG、策略、解谜等更多品类。
而这些年,通过MiniClip和另一子公司Supercell的“开疆拓土”,腾讯在海外游戏业务快速扩张。今年三季度,腾讯国际游戏业务收入达到145亿元人民币,同比增长9%,创季度收入新高。相信未来随着海外业务的扩张,这一业务的收入距离腾讯高级副总裁马晓轶定下的“国内海外收入五五分”目标会越来越近。

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文章作者:游戏陀螺

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