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Habby发行的《Capybara Go!》(国服版《冒险者日记》)在中国区iOS免费榜登顶第一,成为继《弓箭传说》和《Survivor!.io 弹壳特攻队》后的又一个爆款游戏。

摘要

《冒险者日记》采用Rouge+文字冒险+开箱子的局内融合战斗玩法,结合关卡制生存设计,玩家通过点击“下一天”触发随机事件,影响角色属性和技能,以及战斗结果。

游戏采用混合变现模式(IAA应用广告+IAP内购),玩家可以通过观看广告获取游戏资源,也可以通过内购买钻石、金币、战令等方式进行游戏。

游戏主角设定为水豚(卡皮巴拉),以其独特的性格和形象在全球互联网上广受欢迎,为游戏买量和传播提供了优势。

Habby通过结合Rouge玩法和其他游戏元素,以及创新的系统设计,构建起一套打造爆款游戏的逻辑,证明了小游戏在玩家需求和商业化之间实现平衡的可能性。

12月3日,由Habby(海彼网络)发行的文字冒险类Roguelike游戏《Capybara Go!》正式上线国服(国服版《冒险者日记》),游戏一经上线迅速在一众大DAU游戏中杀出重围,登顶中国区iOS免费榜第一。

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《Capybara Go!》无疑是Habby继《弓箭传说》与《Survivor!.io 弹壳特攻队》后的又一大爆款。《Capybara Go!》于10月23日在海外市场正式上线,据SensorTower数据显示,其首发日即迅速登顶韩国、中国台港澳等地区Google Play下载总榜榜首,并在此后持续保持高下载量与收入增长态势。

收入方面,《Capybara Go!》在韩国市场首月收入已经突破900万美元,为该游创收最高地区,占海外总收入的41%,以该区域收入占比推算来看,其全球总收入为2200万美元。

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如今《冒险者日记》登顶中国区免费榜第一的成绩,证明了一款好游戏在竞争激烈的红海市场环境下依旧能取得好成绩,海内外市场的同步发力,也意味着这款产品的营收表现还有进一步增长空间。从其推出的一系列爆款游戏中不难看出,Habby或许已逐步构建起一套打造爆款的逻辑。

“肉鸽+文字冒险”的策略爽感

先来看一下游戏的核心玩法,《冒险者日记》采用的是Rouge+文字冒险+开箱子的局内融合战斗玩法,加以“关卡制生存”的设计。

具体一点,游戏中的每个关卡包含数十天,游戏玩法相对轻量,玩家只需不断点击“下一天”触发各种随机事件,玩家将从这些随机事件中提升或降低角色属性、强化技能或获取新技能,以及通过战斗获取经验值等等。

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如果只是重复点击一个按钮,自然无法留住用户,游戏过程中玩家能感受到Rouge随机性以及选择策略感,不同的选择将影响游戏玩法和结局走向,例如玩家在选择成长属性时,可以根据选项选择不同的流派玩法,技能流、暴击流、吸血流等,战斗方式为1V1或1V多的会和策略。

尽管是中度游戏,但并非无脑选择就能闯关成功,根据笔者的游戏体验,这种卡关并非是由于“逼氪”让玩家充值增强角色属性导致,而是因为玩家在选择的过程中,需要全面性提升角色属性,如果一味的选择加伤害而忽视体质,也将会因为角色属性过脆而闯关失败。

也正是因为这样的游戏设定,不至于让玩家感到枯燥,反而可以在长达数十天的回合中感受长心流的策略爽感。

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在游戏之外,则是提供了一系列养成系统,涵盖天赋成长、装备系统、宠物培养和宝箱等多条线路。

拿天赋系统来说,总共分为生命值、攻击和防御三个类别,玩家需要使用在游戏中获得的金币对其进行升级。当三个属性升级到最高级别后,可以进入下一阶段进一步提升角色属性。

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还有装备系统,玩家可以通过消耗材料对原有装备升级,也可以通过合成的方式对装备进行升阶,亦或者直接通过开箱子或者商城购买获取装备。另外游戏中还提供了坐骑、外观和神器等不同成长点。

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而宝箱系统则是通过关卡冒险获得相应材料,积累到所需数量便可以兑换宝箱,玩家可以通过开宝箱获得包括金币、强化材料等游戏资源。

这些养成系统也构成了《冒险者日记》的变现路模式——混合变现(IAA应用广告+IAP内购),玩家可以通过观看广告的形式,获取有限的游戏资源。内购则包括购买钻石、金币、战令等多种方式。

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整体体验下来,可以感受到虽然玩法简单,但游戏内容的体量以及给予的反馈并不会让人感到枯燥,随机事件和选择策略的加入,给游戏体验带来了更多欢乐感和不确定性。也就是说,在正式通关之前,玩家可以体验各种随机事件、体验不同的流派。

题材为王

《冒险者日记》之所以能成为海内外市场爆款,除了游戏核心玩法跟机制之外,离不开游戏题材的“特殊性”。

这次Habby将游戏主角设定为一只水豚,但更广为人知的名字是“卡皮巴拉”,这源于capybara的中文音译。其凭借松弛、木纳、淡定、的性格,一切无所谓的领先精神状态,这种精神状态受到人们的追捧,不仅仅是在中文互联网,卡皮巴拉在全球互联网都属于顶流网红。

可以说,《冒险者日记》首先在形象设定上就刷满了好感度,以往网友所调侃的“希望拥有卡皮巴拉精神状态”,终于照进了现实。仅靠点击“下一天”和选择成长属性的游戏方式,让玩家的游戏体验和卡皮巴拉“活着也行,Die了也无所谓”的精神状态十分契合。

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这也为游戏买量提供了优势。在互联网中,卡皮巴拉的相关内容给人极大的反差感,例如被醍醐当做食物却无所谓,一脸平淡站在鳄鱼背上搭顺风车......这种反差感带来了更为广泛的传播。

所以在创作过程中,Habby除了制作大量“割草”素材,通过营造爽感吸引玩家眼球之外,则是彻底放飞创意,包括较为常见的玩家在选择成长属性后角色攻击力大幅提升、展现卡皮巴拉的萌感、将网络热门的卡皮巴拉视频与游戏内容做结合等等。

例如下面这个素材,就是通过网络热门视频和游戏内容的转场,成为传播度最广的素材之一。

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在这些买量素材中,包含着几个核心元素,其一是展现游戏的核心玩法,借助夸装的视觉效果引玩家注意;其二,发挥游戏角色的优势,借助卡皮巴拉的萌感吸量,另外则是结合梗含量极高的网络素材与游戏内容结合,塑造极大的反差感吸引玩家参与。

Habby的爆款生产线

作为一家2018年才成立的游戏公司,Habby已经推出了《弓箭传说》系列、《弹壳特攻队》、《Capybara Go!》等多个爆款。

更让人难以想象的是,以小游戏为核心业务的Habby可以积累一大票核心粉丝。在Youtube等平台,Habby与Supercell等知名游戏厂商被单独划分频道,可见其在全球休闲游戏市场的品牌价值。

深度分析Habby的这些爆款游戏,其中很重要一个元素来源于“Rouge玩法”,随机性以及策略感成为了吸引玩家的关键。而在此玩法基础上,则是尽可能叠加其他玩法、展开创新,或是题材的不同,或是玩法设计、战斗模式、美术设计和外围系统的不同。例如《弹壳特攻队》是基于Rouge和割草等多种元素的结合,《冒险者日记》则是Rouge和MUD(Multi-User Dungeon,原指文本网络游戏)、开箱和养成等玩法的结合。

而从《冒险者日记》这款游戏上,我们能感受到这是Habby集以往爆款优点、借鉴其他成功游戏系统设计的创新之作。例如在“开箱子”这个环节上,就将传统的开箱子战斗玩法进行创新,降低传统开箱模式可能会带来的负面反馈,让玩家有一个相对舒心的游戏体验。

而在养成系统上,则类似于放置MMO游戏,通过游戏中的金币资源、强化材料来提升角色属性和装备品质,这种通过开箱抽卡和合成升级的方式,在当下小游戏中已经非常常见,包括修仙类、塔防类等涉及到成长的游戏,都开始采用这套养成模式。

《冒险者日记》中的宠物系统,则有《弹壳特攻队》《寻道大千》《轰隆隆佣兵团》多款游戏的影子,消耗钻石抽取宠物,选择性深度养成。

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可以说,Habby发行的游戏每一个玩法维度都是经过验证的,瞄准一个底层玩法逻辑(例如Rouge玩法),选择以往不曾尝试的游戏玩法进行结合,在此之外则是将已经验证过的系统机制进行创新——包括多元化游戏模式、商业化机制——加入其中,以流水线的方式打造爆款。

这也验证了融合创新游戏设计理念的市场可行性和巨大潜力,证明以“短平快”著称的小游戏同样能够实现玩家需求与商业化的平衡,这对当下高度竞争、、内卷严重的市场而言,或许是一个具有启发性的发展思路。

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文章作者:游戏陀螺

版权申明:文章来源于游戏陀螺。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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