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《恋与深空》在日本市场发布9个月后营收逼近3000万美元,成为互动式叙事游戏的领头羊,同时在下载量和营收两方面均获得支持。
摘要
《草莓王子With!!》紧随《恋与深空》之后,排名第二,该游戏以日本人气男子音乐团体「草莓王子」为IP,仅在日本市场发布。
根据Sensor Tower数据,日本《恋与深空》、《草莓王子With!!》和《A3!》的女性用户均超过65%,且两款游戏的平均月活跃用户数(MAU)几乎相同。
《恋与深空》的用户画像中,“灵活的支付者”、“数字约会族”和“时尚达人”等排名靠前,而《草莓王子With!!》中“超休闲游戏玩家”、“家长”和“数字社交达人”位居前列。
《恋与深空》在2024年8月的营收大幅增长,主要得益于游戏内活动“半透明侵占”的吸引力,包括限定五星角色概率提升、月晖商店新增物品和“晶钻首充特典重置”等措施。
在如今的手游领域,存在着大量以角色亲密度与故事性为重点的互动式叙事游戏产品。其中,发布仅9个月便在日本市场逼近3000万美元营收的《恋与深空》(《恋と深空》)正引领着这类游戏的潮流;下载量方面,《草莓王子With!!》(《すとぷりWith!!》)则紧随其后。
01
排名第二的《草莓王子With!!》(FLAGGS)是2024年3月发布的作品。是以YouTube和Twitcast等视频网站为中心活动的日本人气男子音乐团体「草莓王子」为IP的手游。该作仅在日本市场发布,而《恋与深空》则进行了全球发行,日本是继中国和美国之后下载量排名世界第三的市场。
从营收方面也可以看出《恋与深空》的火爆。在日本同期的互动式叙事游戏营收排行中,该作收入大大超过了排名第二及以下的作品,颇具人气。排名第四的《乃木恋》和第五的《日向恋》(《ひな恋》)分别是偶像组合「乃木坂46」和「日向坂46」的官方游戏,均由10ANTZ发行。这两款游戏在同期的营收都超过了1000万美元。
就营收而言,日本是《恋与深空》继中国之后的全球第二大市场。细致观察该作的营收变化,可以发现其在2024年8月营收发生了大幅增长。在2024年8月7日,该作于日本实现了超过90万美元的单日营收。
这主要得益于游戏内活动“半透明侵占”(半透明な占有)的影响力:限定五星角色概率提升、可以兑换服装和饰品的月晖商店新增物品、每次首充时赠送等量钻石的“晶钻首充特典重置”等措施起到了显著作用。
02
不过,每款游戏的用户年龄层分布都有所不同。《恋与深空》18至34岁的用户超过60%,《Stpr With!!》35至44岁的用户超过40%,《A3!》25至34岁的用户接近60%,存在显著差异。
根据Sensor Tower的数据,在活跃用户数方面,《恋与深空》和《草莓王子With!!》处于势均力敌的状态,2024年3月至9月的平均MAU几乎相同。
有意思的是,在这两款游戏的用户画像中,“游戏玩家”并没有排在靠前的位置。《恋与深空》中“灵活的支付者”(会推迟或分期付款的人)排名第一,“数字约会族”(会在交友应用上遇到的人)、“时尚达人”(线上购买服装和配饰的人)等均位居前列。
而在《草莓王子With!!》中,排名第一的是“超休闲游戏玩家”(只玩小游戏的人),但“家长”(有孩子的人)和“数字社交达人”(在社交媒体上活跃的人)也以微弱差距位居前列。
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文章作者:手游那点事
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