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《Stellar Sanctuary》是一款结合了模拟经营和SLG(策略游戏)玩法的游戏,采用科幻题材,内部代号为《DL》。

摘要

 

该游戏已在北美部分市场的Google Play及PC端上线,并已获得版号,计划在国内上线时发布小游戏版本,显示其为公司的重要战略产品。

 
游戏最初名为《Dream Land》,后更名为《Starlit Eden》,最终定名为《Stellar Sanctuary》,名称的演变反映了游戏从理想化乐园感逐渐加入科幻要素和生存压力的转变。

 
游戏对新手友好,提供高自由度的建造场景和完整的经营环节,同时在模拟经营框架中早期引入战斗玩法,并与生产环节挂钩,角色养成简洁,以升级和升星为主。

 
《Stellar Sanctuary》将PvP内容放在游戏的较后阶段,使得玩家可以首先专注于模拟经营内容,逐步过渡到SLG的核心PvP框架,PvP成为可选内容,减轻玩家的心理压力。

 

壳木最近上线了一款新游《Stellar Sanctuary》,范围是北美部分市场的Google Play及PC端。

 

这是一款模拟经营+SLG的融合玩法游戏,采用科幻题材,内部代号为《DL》。公司曾在回答投资者提问时提到,这款游戏已经拿到版号,并且在国内上线时也将发布小游戏版本,看来也是一个比较重要的战略产品。

 

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据一些外网玩家的讨论,这款游戏最初的名字叫《Dream Land》,大意为「梦想之地」,这一说法的确与《DL》这个内部代号相吻合。后来游戏又改名为《Starlit Eden》,大意为「星光伊甸园」。再后来才改为现在的《Stellar Sanctuary》,大意为「恒星庇护所」。从这个名称的演变中也能大致看出,游戏最初的定位还偏向理想化、轻松化的乐园感,强调建造、发展与繁荣,后来才逐渐加入了科幻要素和对于生存压力的暗示

 

从玩家实况来看,这是一款对新手相当友好的游戏。它把与SLG比较相近的模拟经营玩法作为切入口,以大地图的PvE战斗为过渡,逐步培养用户对扩张和征服玩法的接受度,最终目标是为SLG玩法吸纳新用户。

 

游戏在第一印象上就极力避免重度的感觉。画面整体偏向卡通,色彩鲜明而扁平,很像是像素风的处理方式,容易让人联想起农场模拟和沙盒类游戏。

 

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来自@热米

 

要想把模拟经营玩法的受众「骗进来」,首先要让这部分玩法本身足够还原。《Stellar Sanctuary》在这方面做得还是很细致的。

 

首先,游戏的建造场景提供了相当高的自由度。玩家可以以格子为单位任意放置墙体、地板和门,从而造出想要的房间形状。在此基础上,家具也可以自定义位置、改变朝向,留足了创造空间。

 

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来自@GmanPlayzMobile

 

其次,「经营」的环节也展现得比较完整。除了日常要用低级制品制造高级制品,游戏还为角色设计了体力、饥饿、清洁等共五个维度的状态值,以此引导玩家建造相应设施,并随着人口的扩充不断满足角色需求。这在模拟经营游戏里一般也是成就感的重要来源之一。

 

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来自@GmanPlayzMobile

 

在这个比较完整的模拟经营框架里,游戏早早地插入了战斗玩法,并将其与生产环节挂钩。在刚进入游戏的阶段,玩家就会遭遇战斗。角色会自动去攻击敌人,无需玩家操作。在此基础上,玩家可以建造防御塔、使用工作台生产武器装备,从而提升战斗能力。

 

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来自@热米

 

作为新插入的玩法,游戏在角色养成方面也做得比较简洁。除了与生产经营直接挂钩的装备体系,就只有升级和升星两种养成路径,升级上限又被玩家等级限制,理解门槛相当低。

 

等到制品的层级逐渐提升时,就到了模拟经营游戏前期最容易感到枯燥的阶段。为了应对这段枯燥期,《Stellar Sanctuary》用一个一个的小任务做细致的引导,同时在主线情节中加入了「在限时内为战斗做准备」的包装,用倒计时的紧张感来推动玩家继续游戏。

 

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来自@热米

 

这些倒计时一般长达1小时以上,但期间需要做的主线任务实际上只需几分钟就能完成,全部完成后时间就会直接跳到倒计时结束时,并不影响主线任务流程。但这个小设计的确让枯燥的学习过程更容易平滑地度过,是个有趣的巧思。

 

当模拟经营玩法进行到一定程度,游戏才开放PvE大地图,玩家在这个地图上以走六边形格子的形式进行探索。大部分格子有资源可供拾取,只需消耗体力点击即可。

 

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来自@热米

 

少部分格子为PvE关卡,玩家会进入一张单独的线性探索地图,经过数轮战斗,最终拿到资源宝箱、退出关卡,过程中有主线剧情演出。玩家在这些关卡的战斗中可以放置临时的防御塔,每种防御塔有相应的花费和冷却时间,算是让战斗稍微有了一些操作空间,不至于一直「看动画」。

 

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来自@热米

 

至于PvP内容,与以往的大部分SLG游戏不同,《Stellar Sanctuary》将其放得相当靠后。推测至少在前两三个小时的游戏时间里,战斗玩法都是PvE的,不涉及与其他玩家的互动。直到主线内容推进至一定章节后,承担PvP和联盟内容的COK-like大地图才单独开放,与PvE大地图互不干涉。这让PvP成为了玩家的一种「可选内容」,不会造成太多心理压力。

 

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来自@GmanPlayzMobile

 

这样一来,玩家抱着对模拟经营内容的兴趣进入游戏,首先是能体验到足量的相关内容的。然后再通过对PvE战斗和大地图扩张的逐步接受,慢慢过渡到SLG核心的PvP框架里,过程比较循序渐进,也有了充分的学习过程。

 

所以,在引导模拟经营用户接受SLG玩法这方面,这款游戏还是做得很流畅的。至于核心内容的大量后置是否会影响付费潜力,恐怕还需要更长时间的观察。

 

值得关注的是,除了《Stellar Sanctuary》之外,壳木还有一款新游储备《代号LOA》,预计于元旦前后在海外上线,这同样是一款模拟经营+SLG的融合玩法游戏,采用的是文明题材。公司曾表示,这两款游戏「意在通过融合类玩法,扩大玩家圈层。」

 

看来面对拥挤的SLG市场,壳木打算通过尝试不同的题材,大张旗鼓地探索模拟经营融合玩法的扩圈潜力。这两款游戏的试验成果值得期待

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文章作者: 游戏新知

版权申明:文章来源于 游戏新知。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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