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腾讯CEO马化腾在全员大会上表示,2024年海外投资的工作室表现好,海外业务在游戏业务中份额接近国内一半,未来增长潜力大,公司将加大投入。此前腾讯目标是实现游戏海外业务与国内业务相当。

摘要

 

马化腾评价IEG 2024年整体表现争气,海内外业务在基业长青、穿越周期方面有进步,组织架构调整后精神面貌改观。去年曾批评游戏业务“毫无建树”,之后腾讯游戏进行组织架构调整和人员流动,如天美工作室群合并为四大研发子工作室及负责创新孵化和国际化的子工作室。

 
1月10日IEG年会上,腾讯COO、游戏业务负责人任宇昕表示2024年IEG业务超预期。在经管会成员对谈中,任宇昕与IEG四大工作室群负责人多次提及《黑神话:悟空》。

 
任宇昕提出希望腾讯游戏业务在2025年更有冒险精神,多尝试,拿出早年开拓市场的干劲。去年马化腾也曾希望团队振奋起来,恢复当年游戏行业奋斗过程,提及游戏出海是腾讯出海最大希望,强调在软件和游戏方面横向做透、做扎实。

 
马化腾曾提到过去几年腾讯在海外大IP游戏公司手游研发、网络运行运营等方面发挥优势、建立口碑,希望未来在软件和游戏方面继续拓展,避免在纵深角度与其他游戏公司或硬件厂商过度竞争。 

 

腾讯公司1月13日在深圳举行全员大会。

 

腾讯CEO马化腾在演讲中提及游戏业务时表示,2024年海外投资的工作室做得比较好,海外业务在整个游戏业务中的份额,已经接近国内业务的一半。未来海外游戏业务的增长潜力更大,公司也会加大投入。

 

此前,腾讯曾多次表示过,游戏海外业务的长远目标是与国内业务相当,实现国内一半、海外一半。

 

马化腾在评价IEG整体业务时表示,IEG在2024年整体表现非常争气,海内外业务在基业长青、穿越周期方面都有进步,尤其是在组织架构调整之后,精神面貌有了很大改观。

 

在去年的全员年会上,马化腾曾批评游戏业务“好像毫无建树”。之后,腾讯游戏进行了一系列组织架构调整和人员流动,主要方向是工作室合并、减少管理层级,让更多制作人专注在项目而非管理上等。

 

最新的一个重大调整,就是天美工作室群,从原先的超过10个工作室,合并为四大研发子工作室(J1、L1、J3、T1),以及负责创新孵化的Z1和国际化的G1。

 

除了马化腾在年会上对游戏业务的评价,上周五(1月10日)在IEG年会上,腾讯COO、游戏业务负责人任宇昕在评价2024年IEG业务时,也表示超出了预期。

 

另外,在任宇昕、腾讯高级副总裁马晓轶、腾讯副总裁唐毅斌等经管会成员进行的对谈中,任宇昕与IEG四大工作室群负责人多次聊到《黑神话:悟空》。

 

任宇昕还提出,希望腾讯的字眼游戏业务在2025年能够更有冒险精神,拿出腾讯早年间开拓游戏市场时的干劲,多做尝试。

 

在去年的腾讯公司年会上,马化腾在点评腾讯游戏业务时也有过类似表述。他希望团队要像打了鸡血一样振奋起来,恢复到当年在游戏行业如何从十几名开外一步步走上来的过程。

 

当时他在提及游戏海外业务时表示,游戏出海是腾讯公司出海的最大希望,过去几年,在海外大IP游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,腾讯发挥了一定优势、建立了口碑,希望在软件和游戏方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其它游戏公司或硬件厂商为敌。

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文章作者:游益

版权申明:文章来源于游益。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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