
{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
腾讯2024年整体收入同比增长8%,达6602.57亿元,其中游戏业务收入占比约30%,达1977亿元,增速为9.89%,超过腾讯整体业务收入增速。
摘要
腾讯定义的长青游戏需满足季度平均日活移动端500万或PC端200万,且年总收入超40亿人民币。2024年腾讯长青游戏数量增长到14款,如《王者荣耀》《和平精英》等,且部分产品如《三角洲行动》正在向长青产品转变。
腾讯储备了至少65款产品,重点分布在射击、MMORPG、动作、开放世界和体育五大赛道,且多有强IP穿透力。
腾讯高管认为人工智能对游戏市场有直接和间接影响,直接体现在加速创作效率服务更多用户,间接则可能在未来数十年使人们有更多时间参与游戏。
2024年财报后电话会议对游戏业务策略未过多展开,侧面反映高层对游戏业务走向较认同,长青战略将继续引领发展。
腾讯游戏拿出了一份相当不错的成绩。
2024年财报显示,这家公司去年收入同比增长8%,达6602.57亿元,其中游戏业务收入(不包含小游戏平台服务费和游戏直播等)占比约30%,达1977亿元,该数据对比去年增速为9.89%,还要超过腾讯整体业务收入增速。
注:腾讯在2021年开始划分为国内、国际市场,此前则是划分移动、PC端。
晚上的电话会议上,马化腾、刘炽平等腾讯高管谈到了腾讯游戏业务还如何继续增长。
1、“长青产品有积极的数据变化”
腾讯高管谈到,第四季度《王者荣耀》《金铲铲之战》收入都实现了同比两位数的增长,这种高基数可能让外界担心后续增长空间在哪儿,但他们对此并不担心。
一方面,2024年递延收入同比增长了十几个百分点,其中很大一部分来自游戏业务,它们将在2025年以及2026年转化为报告收入。另一方面,春节期间腾讯5款收入最高的游戏对比去年同时期DAU都有提升,这是很积极的指标。
这种表现的基本盘是长青游戏。
腾讯定义重长青游戏是指“季度平均日活移动端达到500万或PC端达到200万,同时年总收入超过40亿人民币的游戏”,包含旗舰长青、一般长青和潜力长青。
在这些产品上,腾讯的做法不是躺平,而是持续开发潜力以保持稳定甚至增长的市场表现。
你很容易找到案例,比如我们谈过极具代表性的《和平精英》用户扩容,还有腾讯与Nexon签署关于地下城系列新合作协议,允许“腾讯为高度本地化提供额外生产能力”以及《穿越火线》将怀旧版内置于游戏而非单开客户端等等,都在推动产品进一步发展。
2024年,腾讯拥有的长青游戏增长到了14款。虽然并未公开过具体名单,但基于外部数据可做初步推测。如游理游据研究院此前通过点点数据预估整理了腾讯旗下产品在iOS市场的2024年收入,以此参考,至少有7款手游能够达到长青游戏的标准。另外在PC端可明确的还有《英雄联盟》《穿越火线》《无畏契约》《地下城与勇士》至少4款产品。
据高管透露,腾讯还有几款产品正在转向长青产品,包括《三角洲行动》。
2、“有大量产品储备提供新增”
腾讯2024年游戏业务的营收增长有不少源自新品。比如DNF手游至少贡献了百亿级收入,去年9月底上线的《三角洲行动》,据高管透露,第四季度在中国PC和移动设备上的收入超10亿元;还有海外《帝国时代手游》以及《流放之路2》都是重点。
高管认为,接下来包括《胜利女神:NIKKE》(国服《胜利女神:新的希望》)在内的产品会提供值得期待的增长。
游戏日报曾梳理腾讯储备游戏名单,至少有65款产品。
这些产品重点分布在射击、MMORPG、动作、开放世界和体育五大赛道,二次元则被作为要素融合进了腾讯相对擅长的品类。从阵容来看,这些产品大都有强IP穿透力,如王者荣耀、穿越火线、逆战的新作,Nikke、2K、怪猎的海外转内销,有望带来高市场预期。
具体到2025年,有望年内上线的重点游戏包含《王者荣耀世界》《美职篮全明星》《胜利女神:新的希望》《逆战:未来》《荒野起源》《无畏契约:源能行动》《暗区突围:无限》《矩阵:零日危机》《异人之下》等。其中不乏具备成为新长青潜力的游戏。
因此,对于腾讯来说,短时间内确实不存在产品焦虑。
3、“一定会在人工智能的提升中受益”
腾讯高管在电话会议中还重点提到了人工智能对游戏的正面影响。
他们认为这对游戏市场的影响分为直接和间接两个环节,直接的比较显见,比如通过加速创作效率来服务更多用户,而间接的可能需要数十年,当人们开始广泛使用人工智能,就会多出来更多时刻,用于参与自主性更高的活动中,游而戏是自我表达的最佳途径之一。
腾讯高管表示,人工智能有利于实施和强化长青战略。比如PVE的场景中,当对抗的角色更加智能,会让游戏变得更刺激,带来接近于玩家与玩家PVP的体验,而在PVP的场景中,人工智能对匹配、平衡以及新用户的指导功能也可以用更好的方式来完成。那些已经广受欢迎且具有大规模用户基础的游戏会因此变得更加受欢迎,更具吸引力。
目前,腾讯游戏正在整合大语言模型能力,以提高内容制作效率并赋能游戏内的聊天功能。我们曾经报道过《和平精英》接入deepseek的动作,能看出来确实提供给了玩家更多新鲜体验,据了解,腾讯正在基于此进行深入的游戏定制化体验探索。
整体来看,2024年财报后电话会议对于游戏业务的策略并没有做过多展开探讨,侧面反映出高层对游戏业务走向是比较认同的,长青战略还会继续引领发展。至于对AI的持续投入与成果会发展到哪一步,仍有待观察。
原文链接:点击前往 >
文章作者:游戏日报
版权申明:文章来源于游戏日报。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
{{likeNum}}
好文章,需要你的鼓励