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自4月初美国加征“对等关税”以来,全球市场秩序受到扰乱,游戏行业因依赖复杂供应链受到显著冲击。任天堂和索尼等日本游戏机制造商成为首批受害者,分别出现产品推迟发售和涨价的情况。

摘要

任天堂的Switch 2因关税面临高达145%的关税风险,尽管部分生产线转移至东南亚,但多数产品仍在中国生产。索尼因关税战带来的成本压力,在英国、欧洲、澳大利亚和新西兰等地区提高PS5价格。

任天堂将Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》数字版定价为79.99美元,引发玩家不满,担心这种高价策略会引发行业跟风,导致未来游戏价格进一步上涨。

Steam平台的消费记录功能显示,玩家在游戏上的累计消费跨度巨大,从几百美元到数万美元不等。尽管游戏消费金额可观,但玩家通过游戏获得了难以用金钱衡量的沉浸体验、情感联结、社交纽带和创造力培养等价值。

随着3A游戏开发成本上升,游戏售价不断上涨,玩家的消费决策更加谨慎。同时,《堡垒之夜》等免费游戏通过“战斗通行证”和皮肤经济取得成功,推动“服务型游戏”模式的发展。优质内容的价值在涨价时代愈发凸显,成为行业可持续发展的关键。

自4月初以来,美国单方面加征所谓“对等关税”,这一举措不仅扰乱了全球市场秩序,更对高度依赖复杂全球供应链的游戏行业造成了显著冲击。

目前,已有多家游戏厂商迫于成本压力上调产品价格。然而,在关注价格波动的同时,我们更应深入思考游戏对用户的核心价值所在。

关税战下:任天堂推迟发售、索尼涨价

日本依赖硬件业务的游戏机制造商成为关税战的首批受害者。

任天堂近期发布了下一代主机Switch 2。然而,受美国关税政策影响,原定于4月9日开启的Switch 2预购在美国被迫推迟,官方表示此举是为了“评估关税和市场变化可能带来的影响”。

据《日经亚洲》报道,任天堂的主要供应商在内部评估中指出,尽管特朗普政府决定对从中国进口的智能手机和电脑免征关税,但游戏机并未被列入电子产品关税暂时豁免清单。这意味着任天堂的Switch 2将面临高达145%的关税。

尽管任天堂已将部分生产线转移至越南和柬埔寨,并提前运送了一批Switch 2到美国,但《日经亚洲》透露,绝大多数Switch 2仍在中国大陆生产,仅有一小部分在东南亚地区制造。

与此同时,另一家日本游戏机制造商索尼于4月13日宣布,将在英国、欧洲、澳大利亚和新西兰等地区提高PS5的价格。索尼在公告中表示:“在高通胀和汇率波动等充满挑战的经济环境下,索尼互动娱乐做出了艰难的决定。”尽管未直接提及关税,但外界普遍认为,关税战带来的成本压力是涨价的主要原因。

关税战不仅影响了硬件价格,也波及了游戏软件。任天堂决定将Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》的数字版定价为79.99美元。

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这一高价引发了玩家的强烈不满。一位玩家在社交媒体上发长文怒斥任天堂,认为这种定价策略不仅不合理,还可能对整个游戏行业产生负面影响。“如果你们都买账,就等着看《GTA6》卖100美元吧!到时候你们活该被割韭菜,谁让你们支持任天堂这种操作。只要他们得逞,其他厂商绝对会跟风。”

玩家的担忧并非空穴来风。投资策略公司Epyllion的分析师Matthew Ball预测,如果Rockstar将《GTA 6》的零售价定在80至100美元区间,其他发行商很可能会效仿。像《GTA 6》和《马里奥赛车世界》这样的顶级游戏,其价格可能会进一步推高市场平均水平。

关税战下,无论是厂商还是玩家,似乎都没有赢家。在这场宏大的经济动荡背后,还有一个更值得深思的问题:每位玩家做出的个人经济决策将如何影响游戏行业的未来?这一问题不仅关乎厂商的定价策略,也关乎整个行业的可持续发展。

Steam账单:数字背后的游戏“人生与价值”

面对游戏机和游戏涨价,玩家会如何抉择?近期,PC Gamer报道的一则关于Steam消费记录的Reddit帖子引发了热议,为我们提供了一个重新审视游戏价值的窗口。

报道指出一位用户发现了一个“鲜为人知”的Steam功能:通过“帮助 (Help )> Steam支持 (Steam support )> 我的账户(My account ) > 与您的Steam账户相关的数据 (Data related to your Steam account)> 外部资金使用(External funds used.)”路径,玩家可以查看自注册以来在游戏上的总花费(估算值)。

PC Gamer内部随即掀起了一股“对账”热潮,许多人的Steam账户甚至可以追溯到起源引擎问世之初。账单揭晓后,他们的累计消费跨度从数百美元到惊人的1.6万美元不等(后者显然是个极端案例)。那位高额消费的账户主人在分享数字前,发出了不可思议的一声:“天啊。”不过大多PC Gamer内部人的总消费额在2千到1万美元之间。

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然而,1.6万美元在真正的“游戏氪金大佬”面前,依然是小巫见大巫。在那则Reddit热帖中,有网友晒出了超2.6万美元的消费总额,而更令人咋舌的是,某些玩家仅在《反恐精英》皮肤上的投入就远超这个数字。去年,一位《反恐精英》主播估算,当前Steam账号等级最高的玩家,为达此成就已豪掷50万美元。

PC游戏,这个看似“烧钱”的娱乐选择(尤其是将顶级显卡、高刷新率显示器等硬件成本纳入考量时),却在无数玩家的账单背后,书写着无法用金钱衡量的价值。

当玩家们通过Steam的隐藏功能,看到自己多年累计的消费记录时,那份震惊往往伴随着会心一笑——毕竟,没有人真正后悔为G胖(Gabe Newell)的“游艇基金”贡献了这份“绵薄之力”。

这个现象揭示了一个有趣的消费心理:任何非必要支出,只要时间跨度足够长,累积的金额都会让人倒吸一口凉气。但游戏的特殊之处在于,它创造了一个独特的价值转换公式——将金钱投入转化为数百甚至上千小时的沉浸体验。这样的性价比,在传统娱乐方式中实属罕见。

相较于其他娱乐活动,游戏展现出无可比拟的亲民特质:经济门槛低——几十元、几百元即可获得完整游戏体验,无需像演唱会、体育赛事那样支付高昂的入场费;时间弹性大——无需安排特定时间,随时可以开启一段游戏旅程;受众覆盖广:免费手游通过广告或小额付费模式,让更多人能够轻松触达游戏世界。

更重要的是,游戏创造的价值早已超越简单的娱乐功能:情感联结——通过角色扮演与剧情体验,玩家在虚拟世界中建立深厚的情感连接;社交纽带——多人游戏模式创造全新的社交场景,打破地域限制;创造力培养——沙盒类游戏激发玩家的创造力与想象力。

涨价时代:优质的内容才具有穿越周期的价值

近年来,3A游戏的开发成本不断攀升,游戏售价也随之水涨船高,从早期的60美元到70美元,然而随着《马里奥赛车:世界》的数字版售价将为80美元,这一价格可能进一步突破。

玩家们不得不在有限的娱乐预算中,开启一场精明的评估:究竟是首发购入时购入,还是等待折扣再购入?这种消费决策的转变,背后是整个游戏产业的深层变革。

与此同时,《堡垒之夜》等免费游戏的营收模式,正在改写产业规则:通过“战斗通行证”订阅制与皮肤经济,取得前所未有的成功。这种“免费入场+增值服务”的商业模式,正在重塑玩家预期。

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面对3A游戏的高昂成本,更多厂商可能转向“服务型游戏”(GaaS)模式,而玩家也将重新权衡:是投入70、80美元美元购买一个完整叙事,还是选择免费游戏中的小额持续消费?

其实,无论哪个,这些成本是相对容易计算,但价值却难以衡量——而价值才是对个人真正重要的东西,因为当玩家回忆起玩这些游戏时,其中的欢乐和满足是无法估价的。

归根结底,优质的内容才具有穿越周期的价值。

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文章作者:游戏陀螺

版权申明:文章来源于游戏陀螺。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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