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3月2日,由Branch发起,扬帆出海联合主办的“出海移动增长峰会—创新思变 '营'运而生”于上海圆满落幕

3月2日,由Branch发起,扬帆出海联合主办的“出海移动增长峰会—创新思变 '营'运而生”于上海圆满落幕

 

 

本次峰会以“创新思变 '营'运而生”为主题,邀请到Branch 大中华区商务总监 Rebecca Ren、EnjoyMobi(影卓信息) 董事长 林立、CM.com 中国区资深商务负责人 刘菲、Oasis 海外市场负责人 孙秋等多位互联网出海行业精英到场,聚焦当前行业发展趋势,总结出海实战经验和最佳应对策略,助力开发者高效破解当前应用出海难题。

 

以下是内容分享:

 

Rebecca Ren

Branch

大中华区商务总监

 

 

Branch,2014年成立于美国硅谷,通过独特的深度链接技术,提供基于用户的跨平台、跨渠道、跨设备的第三方全域数据监测及用户增长解决方案,助力出海企业打造高质量的用户体验。


安卓隐私沙盒:有哪些新的变化?

 

安卓隐私沙盒不是横空出世的概念,早在很多年前 Google 就已经发布,但那个时候只是局限在浏览器 Chrome,用于替代网络上的第三方 cookie。而这个政策是 Google 在初版隐私沙盒的基础上进一步延伸,拓展到 APP 层级,逐步限制取消 GAID 广告识别码的收集和使用。

 

 

在安卓隐私沙盒的设计方案中,Google初期规划了4个重点方向:

 

·SDK Runtime. 为App接入第三方SDK提供更安全的方式

 

SDK Runtime是什么?就是用更安全的方式给APP集成其他服务商的SDK。Google通过技术将两者割裂开来,然后通过技术手段防止SDK代码收集不必要的数据。

 

·Attribution Reporting. 不基于GAID的广告效果衡量API

 

·Topics.不基于GAID的广告个性化

 

·FLEDGE.无需向第三方共享用户数据,达到基于用户定in-app事件的广告定制化。

 

Branch 在第三方归因服务方面,有很多环节需要用到设备 ID。所以,当设备 ID 的收集行为根据政策取消后,Branch 也将面临挑战。但作为移动连接平台(Mobile Linking Platform),我们依然可以在更多的用户场景中发挥作用,帮助广告主做更优、更良性的增长。

 

进阶玩法剖析

 

增长的方法以及案例,可以总结为进阶玩法的五大策略:

 

1.付费广告

 

对于付费广告来说,对于用户的增长很有效,但是在不断地优化与改良策略下,才能最大化发挥作用,“进化后”的广告才能取得最佳的营销效果。

 

2.App自然增长

 

疫情后人们有了很多闲暇时光,也改变了人们的消费方式。用户会更加主动地寻找所谓的推广以及APP介绍,甚至主动发起搜索。

 

3.病毒式营销

 

主要讲下病毒式营销中的激励措施:

 

激励措施在社交裂变中是一个非常重要的保障效果的措施或者手段。

 

用户使用Branch的链接做社交分享,通过老用户给新用户做推荐的形式让新用户点击推荐链接下载,下载完成以后,新老用户都能获得不错的奖励。

 

在病毒式营销中,广告主可以追踪老用户的 APP、站外短信、APP Store链接、新用户链接等关键步骤,这都是基于 Branch 深度链接技术所做的跳转。

 

4.用户激活

 

今天主要说一下用户激活过程中的顿悟时刻,顿悟时刻有两个关键词,一是快速,二是轻松理解。

 

举例Pinterest的操作,当用户发现喜欢的事物和图片,它的顿悟时刻就是转化在APP上的行为,对Pinterest来讲,就是将自己喜欢的内容置顶保存在面板的时刻,这一个点就是它的顿悟时刻。

 

顿悟时刻是将用户黏性有质提高的关键点,最好将这个关键节点放在用户激活的瞬间,会提高客户的留存等关键数据。

 

5.用户留存

 

获客完了,激活完了,生命周期最后就是留存。提升留存的方式有很多种,比如国内经常忽略的邮件营销。

 

在促活中,Branch通过把链接放在EDM campaign里,把邮件的ESP带来的点击数据与邮件营销后用户打开APP的数据更好的串联起来,更好的帮助广告主更精准的来追踪邮件营销带来实质的转化效果。

 

 

进阶玩法剖析的五大策略

 

林立

EnjoyMobi(影卓信息)

董事长


 

EnjoyMobi成立于2014年,公司多年来专注研发手机影像处理技术,团队在产品定位与用户增长方面具有丰富经验。

 

公司研发的VideoShow/Filmigo等视频剪辑APP,在全球手机应用市场广受欢迎,累计下载超过八亿人次,并获得多次GooglePlay全球推荐。在App Annie发布的2021年度中国厂商出海下载榜中,公司位列第12名。

 

出海十年,心路历程


作为团队的负责人,首先要有一定的钝感。当我们应对各种变化的时候,作为团队的负责人主要是把握大的方向,在技术层出不穷的时候给团队充分的试错空间。对我们团队来说,慢也是我们的优势。

 

 

新技术突破上我们比较慢,我们十年如一日都在做视频编辑这个领域,不是不想做其他的东西,而是我们清楚地意识到自己是有能力界限的,知道我们自己的团队、擅长点在哪里,我们的能力边界在哪里?如果漫无目的的尝试,不仅是对资源的浪费,而且对团队士气信心也会打击。

 

 

合规这一块始终是做产品,做研发需要重视的一点。我们有专门的法务团队帮我们处理政策上的东西,包括备案措施和数据安全措施。 除了政策这一块的合规,咱们行业内其实也需要遵守很多法律的法规。比如说版权,公司自身产品的商标、产品的专利。申请专利、商标并不是为了打别人,而是保护自己的产品,同时通过这个商标专利的保护,在行业里面树立起良好的氛围。

 

 

展望未来,未来并不好,未来一年不如一年,即便如此,我们还是要坚定决心,我喜欢这句话,don’t panic,就是来自于《银河系漫游指南》里的一句话,我们作为出海者,我们探索了星辰大海,在路上我们会遇到惊涛骇浪种种风险,这个时候没有必要慌张,我们有自己内心的追寻,祝各位出海开发者,咱们一起不要慌,不畏艰难,坚定前行。

 


刘菲

CM.com

中国区资深商务负责人


 

CM.com成立于1999年,是全球领先的对话式商务解决方案服务商,致力于为企业在全球范围内提供国际短信、国际语音、即时通讯工具API、欧洲支付、营销云、客服云等移动端的对话式商务解决方案。

 

对话式商务如何驱动移动端的增长


1.用户体验

 

所有在出海业务里面,我们只关注一个点,我们唯一的目标就是提高我们的转化,无论是电商还是工具类的,提高我们转化率、下载率、活跃度,付费率,让他们产生购买。

 

当目标分散开来的时候,我们可以清楚地知道,首先要充分的去用这种对话触达我们的用户,不管是用Whatsapp还是其他渠道触达它。其次在触达以后,我们开始聊天,一旦开始聊天就会建立用户对于我们的信任,当他真正开始对你产生信任的时候,他才会有下一步的转化。

 

2.客户旅程

 

无论是大中小的出海伙伴都在经历这样一个闭环,我们称之为用户的一个旅程。这个旅程里就是要注意一下这张图白色的这个点,我们称之为对话触点,在这个节点有机会跟用户沟通。这个流程里出现五个用户触点。第一步制造一个产品的推广,第二步让用户对其感兴趣从而产生第一个转化,第三个步骤是购买这个产品。第四步我收到你的订单,第五步服务和协助客户成功。

 

3.CM.com到底提供什么样的产品来满足刚刚所说的要点呢?

 

首先公司是云通信平台产品,包括了国际短信、国际语音、即时通讯工具API如WhatsApp、Viber等。其次客户的数据都可以整合到CDP平台中,发送移动端的个性化营销活动,渠道可以是邮件、语音、短信、即时通讯工具。亦或者跨渠道整个通信渠道于一个单一的平台,方便服务用户。同时,我们公司CM.com也有欧洲地区的PSP执照,可以提供覆盖整个欧盟地区的支付解决方案。从用户触达、自动化营销、到支付,这样就形成了移动端对话的闭环。当然,作为欧洲的上市公司,我们是完全严格遵守GDPR的规定,也可以帮助出海企业规避很多风险。

 

孙秋

Oasis

海外市场负责人

 

 

绿洲Oasis创立于2018年,产品定位于“虚拟世界社交网络” - The next social network of Metaverse。

 

于2019年发布VR/PC版本,2020年下旬研发iOS/Android版本,并于2021年5月内测,截止至今,已有用户850w+用户。目前团队在上海,以工程师和产品为主的50人团队。

 

《虚拟世界社交产品的出海经验交流》

 


1.我们更在意用户的社交体验,而不是游玩体验

 

从这个方面来说,我们产品内置了很多社交性,从现实生活中移植到产品端内的玩法,比如一起看片的功能,国内也有产品像微光这样的产品,但我们是3D的,小朋友非常喜欢,另外比如看直播、唱歌、打牌、下棋、玩桌游,用户的使用频率和时常都很可观,甚至有用户使用我们产品协同会议、使用场景内的白板上课等。这些玩法并不像小游戏的玩法,而是现实生活当中的社交的场景。

 

2.重塑场景内的社交。

 

用户在Oasis中的活动很高频,而且可以很自然的认识同好朋友、建立好友关系。近60%的上线都和好友相关,比如加入其他好友活动中、和好友聊天分享等。一部分Club用户,甚至有组织内的高度协同分工,类似社团内大家各司其职的概念。

 

在我们理解里,我们的用户非常喜欢在产品端内认识新朋友,并不是寻找一种dating或者其他更重的社交的体验,而就是自然地共建了一种线上的熟人关系链,在网上能够一起玩、经历、建造一些东西。一定程度上,是把一部分现实世界中的活动搬到了Oasis内。

 

3.捏人、AI宠物

 

Avatar捏人是进到产品内的第一步,后台数据显示,日人均编辑Avatar次数:8.35、日人均编辑Avatar时长为395秒(注:当日使用该功能的人均),用户会不断的调整自己的外观的样子,就是为了去适应自己当时的心境。

 

AI宠物的部分,我们就联系了我们的供应商,使用OpenAI的NLP技术,制作出了比之前小时候玩儿的电子宠物更有意思的游戏,并更加形成长期可成长性的宠物的功能。

 

4.为什么率先出海巴西

 

1)用户属性:人群基数够大,用户足够年轻;

 

2)文化属性:南美社交意愿强,适合做市场验证;二次元文化属性强,适配产品;

 

3)成本:相对较低。

原文链接:点击前往 >

文章作者:扬帆出海

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