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去年年底,完美世界带着《幻塔》“杀入”二次元赛道,掀起了一阵“科幻二次元风”。

二次元开放世界的新标准

 

上线4个月后,《幻塔》怎么样了?

 

去年年底,完美世界带着《幻塔》“杀入”二次元赛道,掀起了一阵“科幻二次元风”。

 

《幻塔》身上有太多标签:第一款挑战《原神》的产品、第一款二次元开放世界MMO,完美世界第一款二次元游戏……上线首月5亿流水让《幻塔》一时风头无两。

 

随着浪潮退去,《幻塔》在市场中逐渐沉寂,吸金能力也稳定在中游,似乎《幻塔》注定是一款“昙花一现”的游戏。

 

但自4月1日《幻塔》2.0 PV放出后,新版本内容不断曝光,玩家们纷纷感叹“《幻塔》这次真是做了大提升”、“感觉完全换了一个游戏”。玩家对《幻塔》的期待来到了顶点。

 

4个月,《幻塔》历经了怎样的脱胎换骨?不得不让人好奇。

 

找对风格是关键

 

4月25日,2.0版本正式上线后,《幻塔》流水逆势上涨,来到了iOS畅销榜11名,免费榜排名也上升了两百多位,可见新版本确实吸引了不少玩家回流与新玩家入坑。

 

此次版本更新的最大亮点,就是新地图维拉地区的主城——镜都。

 

从上线起,《幻塔》就表示自己是一款“轻科幻废土风”游戏,但1.0版本的亚夏大陆地图,基本以野外草地场景为主,素材重复利用率较高,除了“海嘉德”总部外,整体科幻元素并不是非常浓烈,难以抓住玩家的眼球。

 

而镜都的设计让人确信《幻塔》这次找准了自己的风格。从外部看过去,镜都像是一座屹立在沙漠中的金字塔,其独特的材质与隐约浮现的霓虹灯牌一眼就能使玩家明白,这是茫茫黄沙中的高科技“绿洲”。

 

进入镜都后,玩家们会先通过一个如高级写字楼入口的区域,有前台工作人员与机器人负责看守卡口,两边也有许多NPC在休息区办公、喝茶。

 

 

接着向前走去,一座赛博朋克风的城市便呈现在玩家面前。整座城市的穹顶由棱镜结构的镜面材料筑成,能够更好地反射城市的灯红酒绿。

 

左手边一幢名为“镜花堂”的中式建筑映入眼帘,屋檐下装饰的灯线让东方式的建筑与赛博朋克很好的融合到了一起,让人不禁联想到赛博朋克文学的圣地——香港。

 

 

城市中还设置了极为科幻风格的空中轨道交通与接驳车,大大方便了玩家在城市各区域探索,领略镜都的风光。整个城市更具有真实感、沉浸感。

 

玩家穿越沙漠前往镜都的路上,《幻塔》也很好地塑造了废土感。破损断裂的公路、废弃的科技设施、行走在公路上的野生动物都构成了废土世界的重要元素。

 

可以说,《幻塔》此次找准了游戏的美术风格,通过赛博朋克风的城市与荒凉的沙漠大世界,成功确立了产品自身的“科幻废土”感。

 

虽然二次元产品中“末世废土”题材的产品并不罕见,但大多难以和《幻塔》的体量一较高下,场景的丰富程度与交互体验让《幻塔》从这一题材中脱颖而出。

 

难破局的二次元开放世界

 

视觉效果的提升是一方面,2.0版本的地图设计更是用地下洞穴拓展了《幻塔》的探索纵深。

 

值得一提的是,《幻塔》在设计之初就加入了多种辅助探索大世界的载具,比如喷气背包、滑板等,这些载具在此次的新地图中也大放异彩,承担起了连接区域间探索体验的重要任务。

 

那么,《幻塔》2.0版本的品质提升,能让《幻塔》跻身爆款之列吗?我想,这个答案大概是否定的。

 

可能有许多玩家质疑说,《幻塔》2.0不光美术、地图有了质的飞跃,交互体验和剧情深度也更上一层楼,如果一直进步下去,肯定会有越来越多玩家认同。

 

而我想说的是,这个“爆款”或者说“成功”要看怎样去定义。如果是超越《原神》,那大概是难以实现的,并非是说游戏品质上一定有差距,而是这两者从一开始走的就不是同一条路。

 

《幻塔》的核心问题在于两点:1.没能提出具有独特性的战斗交互系统;2.没有跳出MMO的框架范畴。

 

《幻塔》本身的一大核心养成点是武器系统,武器拟态也是吸引玩家付费的关键要素,这也就要求游戏持续优化战斗手感与手机端战斗UI设计,突出ARPG特性。

 

 

的确,《幻塔》的战斗打击感与流畅度上都在不断提升,也加入了武器切换连招与“幻时”等具有特色的战斗机制。

 

但元素克制体系并不关键,怪物与武器间并不强相关,特别是当今市面上已有多款二次元ARPG手游,例如早早入局的《崩坏3》和《战双帕弥什》,以及近期刚刚上线的《深空之眼》。纯粹数值对战让其核心体验很难与市面上其他的ARPG拉开差距。

 

第二个核心争议就在于二次元游戏与MMO两者是否适配。纵使如今的二次元开放世界MMO都在不断弱化自身的社交属性来适应二次元玩家的需求,但始终不愿意抛开MMO的框架。

 

究其原因大致有两点:一是与《原神》形成差异性;二是MMO框架下,短期内玩家的付费意愿会更强,巨头付费用户数量会更多,游戏收益容易实现大幅上涨。

 

但只要是MMO,即使社交玩法再弱化,都逃不开赛季制度与PVP的数值膨胀。虽然许多二次元开放世界MMO都在强调竞技的公平性,但长期来看,玩家流失最终必然会导致玩家间差距拉大和数值的失控,消耗游戏的生命力。

 

这也是后续厂商要入局二次元开放世界时,必须考虑的问题。将自己的产品定位在怎样的市场高度?是否从立项时就把产品作为一个长线项目对待?

 

难破局的二次元开放世界

 

或许《幻塔》在2.0版本的热度散去后会再度趋于稳定,或许《幻塔》后来做出了突破性创新达到了新高度。无论怎样,不可否认的是,《幻塔》是有其自身的地位和市场意义在的。

 

二次元游戏市场具有非常强的马太效应和垄断性。简单来说,除部分面向小众群体的游戏,想要挑战头部地位的产品必须得在各方面的品质都实现比肩甚至超越,如果仅有部分的闪光点则难以跻身第一梯队。

 

 

自从《幻塔》上线,二次元开放世界品类开始衍生出两种方向:单机与MMO。由于该品类兴起并不久,开发难度高、流程长、成本大,因此同品类产品并不多。

 

而新兴的二次元厂商大多没有足够资源迅速投入这一品类的竞争,老牌厂商们则从经验与商业角度出发选择了MMO。

 

但就像前面所说,二次元游戏市场具有非常强的马太效应和垄断性,二次元开放世界因其体量注定是一个面向大众群体的品类,很难从中识别出特定的细分群体。

 

《幻塔》的出现为二次元开放世界MMO设定了一个品质标准,从此之后的二次元开放世界MMO游戏都要和《幻塔》一较高下。

 

如今2.0版本的上线,让这个品类的标准再度拔高,《幻塔》这个“守门员”的实力也不断变强。这一品类的竞争将愈发白热化与精品化。

 

《幻塔》之于完美

 

就在《幻塔》2.0版本上线当天,完美世界发布了2021年度报告、2022年第一季度报告及2021年完美世界可持续发展报告。足以显示完美世界对《幻塔》的信心。

 

财报显示,2022年一季度,完美世界实现营业收入21.28亿元,实现归母净利润8.40亿元,同比增长81%,游戏业务在除去部分非经常性收入后实现收入19.73亿元,实现净利润4.46亿元,分别同比增长23%和35%。

 

 

《幻塔》在财报中也被重点提及,除了首月的傲人成绩,研发过程中的经验与技术积累,也为完美世界未来游戏业务进一步转型升级打下了坚实的基础。并且,《幻塔》也将是完美世界全球化战略的一大重磅产品。

 

但在出海策略上,完美世界似乎仍处于战略调整阶段。此前《幻塔》就宣布加入腾讯海外游戏发行品牌Level Infinite,以期在海外市场获得更多用户,扩大产品的全球影响力。

 

 

上周,完美世界北美公司出售后已正式并入Gearbox Publishing旗下。之前完美世界已发行的游戏也将转移至 Gearbox 发行旗下,例如《遗迹:灰烬重生》和《火炬之光》。

 

公司在财报中表示:“未来将围绕‘国内产品出海+海外本地化发展’双维度进一步发力游戏出海。”

 

可以预见的是,受限于全球范围内的品牌影响力与海外发行团队组建难度,短期内完美在欧美等主要市场的发行策略大概率仍是以合作为主,更多的是会在自身较为熟悉的地区如日韩、东南亚地区市场夯实海外团队的本地化发行能力。

 

“要想在全球化市场有所斩获,高品质游戏是唯一的硬通货。”这正是《幻塔》之于完美的意义。

 

原文链接:点击前往 >

文章作者:钱泓言

版权申明:文章来源于竞核。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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