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美国当地时间6月8日,Meta 正式宣布在 Facebook Gaming 上推出 Crayta —— 一个由虚幻4引擎打造的平台,拥有数千个玩家创作的游戏库,最重要的是,它即将加入 Facebook Gaming 的云服务。
美国当地时间6月8日,Meta 正式宣布在 Facebook Gaming 上推出 Crayta —— 一个由虚幻4引擎打造的平台,拥有数千个玩家创作的游戏库,最重要的是,它即将加入 Facebook Gaming 的云服务。
根据 Facebook 上放出的视频,Crayta 从“前辈” Roblox 那里继承了游戏创作的元素,同时也从《堡垒之夜》那里获得了一些灵感。比如后者明亮的卡通画风,游戏内赛季的概念,战斗通行证,并允许用户自定义虚拟形象。但 Crayta 最具竞争力的,也是最独特的一点可能是,玩家只需一个链接就可以分享游戏,让好友直接从他们的浏览器跳转进来。
Meta 之前就意识到了 Crayta 的某种潜力。2021年6月,Meta 收购了 Crayta 背后的英国工作室 Unit 2 Games。Crayta 最初于2020年作为 Google Stadia 的独家产品首次亮相,但去年通过上线 Epic Games 商店扩展到了PC端。而现在,有了 Facebook Gaming 云服务支持的 Crayta,让玩家体验元宇宙世界的门槛又降低了。
Meta 创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在FB上写道:很高兴在 Facebook Gaming 推出我们的 Crayta 社交平台。有了云技术的支持,即使玩家没有高配置的系统,也可以在移动设备和PC平台上进行快速体验。最近,我和一些优秀的创作者一边在 Crayta 里搭建Meta标志性的黑客广场(Hacker Square),一边探讨游戏的未来发展。
Meta 的确很想成为元宇宙的第一强者,但这个目标显然难以在短时间内达成。
Meta 已经收购了VR巨头 Oculus,并以 “Meta” 给自己的品牌涂上新装。相比这两项大动作,Crayta 虽然名气不怎么样,但它是一项意义重大的投资,能够帮助 Meta 进一步抢占元宇宙市场。Meta 的VR社交平台《地平线世界》(Horizon Worlds)今年早些时候突破了30万注册用户,Meta 旗下的 Oculus Quest 2 一体机的配套应用程序在节假日期间也获得了200多万次下载。Crayta 落地后,Meta 的元宇宙版图将更加如鱼得水。
扎克伯格似乎很看好 Crayta,他表示:“在如今的主流认知中,人们总以为元宇宙是在VR/AR中获得3D世界的体验,但 Crayta 所展现的是,用户可以在各种2D环境下轻松构建和享受这种体验。
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文章作者:游戏智库
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