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《异象回声》在上一个月前首曝的PV中表露出一种惊悚怪谈的氛围,很快就吸引了不少玩家的关注
前段时间恰逢在看科幻惊悚剧《怪奇物语》,在得知二次元新项目《异象回声》的定位为都市怪谈题材之后,就对游戏抱有不小的期待。
《异象回声》在上一个月前首曝的PV中表露出一种惊悚怪谈的氛围,很快就吸引了不少玩家的关注,PV在哔哩哔哩上已经有200万的播放量,TapTap上预约量超过了17万。
一个月之后的昨天,游戏开始了首次公开测试,正如制作组早期在微博所透露的那样,《异象回声》中出现了美式战棋的玩法要素,这在国内战棋赛道中属于比较少见的类型。
这次测试内容没有放出全部角色和游戏功能,预计主要针对玩法方面收集反馈,毕竟上一款受关注的美式战棋手游《少女前线2:追放》已经在玩法上进行过一轮改造,而现在看起来《异象回声》还比较传统。
玩法融合不同品类,氛围营造有待打磨
游戏故事发生在一座上世纪大都会风格的都市中,城市中时常发生超自然的现象影响人们的生活,玩家在游戏中扮演「危机应对局」的一名高管,带领探员们解决各种怪谈事件。
背景中相对特别的是「封装体」的设定,它是一件将超自然的能力控制起来以供探员使用的物品——在角色的人物设计上自然而然都会有一件物品伴随人物出现,甚至在剧情中发挥出探案时的作用,在理想状态下这能够让角色更具备辨识度,同时也容易形成鲜明的记忆点。
比如角色格蕾茜的封装体是一台双反相机,符合人物设定中曾经作为报社摄影师的身份;帕拉贝尔的封装体则是一台立式电话,和本人比较冷艳端庄的形象比较相衬。基于这些特征物品,在超自然的城市中都能够自洽地融入世界观中,世界观塑造起来不会出现明显的违和感。
比较遗憾的是,游戏保留了美式战棋中关于枪械这一设定,但是在战斗过程中并不是每一个角色都能发挥「封装体」的作用,战斗场景和背景设定之间出现了一定的割裂。
玩法方面,《异象回声》作为回合制战棋游戏,同时融入了美式战棋和JRPG的特点。在JRPG的要素调和之下,二次元玩家的学习成本相对更低一些,同时也能体验到美式战棋的战略乐趣。
美式战棋最显著的差异点就在于地图中的掩体,玩家需要频繁在战局中利用,《XCOM2》就是比较具参考性的作品。《异象回声》每张地图上同样密集分布着地形遮挡物,角色贴近掩体后可以抵挡部分或者全部来自正面敌人的伤害,具体按照半掩体和全掩体进行计算。
这对于美式战棋而言是最核心的策略因素,玩家需要尽可能利用掩体来规避伤害,并破解敌人对掩体的利用,《异象回声》由此衍生出「跨步」和「包抄」和「高地攻击」的内容。
「跨步」就是当角色和敌人同时位于掩体相邻的两侧时,角色可以自动向外踏出一步攻击敌人,战斗结束后会自动回到掩体后。
「包抄」实际上就是在没有掩体干扰的情况下攻击到敌人。游戏中角色技能的释放需要消耗能量,能量除了每个回合开始时增加以外,还可以通过「包抄」的攻击来回复。换而言之,如何破解敌人对掩体的利用会是提高每回合伤害量的关键。
「高地攻击」则需要地图上存在高低差地形。角色可以消耗额外的移动力在指定地点登上高地,在高地上角色获得1点阻挡值(相当于处在低级掩体后)和30%的破甲,并且无视下方所有掩体和视线遮挡。
唯一的限制是当敌人紧贴高地边缘时就无法成为攻击对象,抢占高地可以获得相当高的战术收益,可以说是游戏中策略重点之一。
《异象回声》中关于人物属性的设计则是比较倾向JRPG的部分,主要从职业和属性这两个维度来打造人物角色。
首先是职业有明显划分的功能性,游戏中六种角色职业分为刀锋(短距离攻击)、突击手(攻击手)、狙击手(突破掩体的攻击手)、异能者(异能攻击)、盾卫(坦克角色)和战术员(治疗角色)。
其中异能者可以理解为JRPG中的魔法角色。每个角色都有护甲和抗性属性,分别可以抵御一般的枪械攻击和异能者造成的异能攻击,对于玩家来说应该都不难理解。
值得另外一提的是盾卫这个职业。盾卫的特点是普通攻击会对敌人造成嘲讽效果,最大化地发挥高防御力的特点,变相对队友起到了保护作用。
其次游戏还保留了基本的属性相克,基本就是红绿蓝3种属性相互克制、光暗2种属性相互克制。前面提到包抄攻击的时候会恢复角色的技能能量,而形成属性克制的时候也可以达到相同效果。
另外一提的是,属性相克是《少女前线2:追放》在二测中被取消的内容。取而代之的是,角色附带一种或两种属性护甲(硬质护甲和离子涂层),武器的攻击类型分成了动能攻击和离子攻击,分别和两种护甲相对应,当打破护甲之后才能打出真实伤害。
相比起来《异象回声》的多种属性克制会造成更多样的战场情况,布阵的策略选择也会更复杂。
在职业+属性的两个维度影响下,每个战局都明示出最优解的倾向。比如在盾卫敌人更多的时候就对应上场异能者、在火系敌人更多的情况下就上场水系角色。正因为战局的丰富性,游戏通过人物属性的细分化来推动玩家对不同角色的收集欲望。
整体来说,游戏吸收了不同战棋品类的要素,在玩法层面可以做出高上限的策略变化。游戏节奏没有出现过于拖沓的情况,基本符合战棋手游玩家的游戏需求。
不过比起游戏玩法,玩家更关注也更失望的一个点是具体的战斗场景。当前游戏中明亮的地图场景的确和PV所放出的特质相去甚远,3头身的3D人物模型没有完全发挥出立绘的精细程度。据制作组的反馈,未来针对场景氛围、人物模型、UI设计等方面都会再做调整,游戏应该还有不少优化空间。
再度创业后被紫龙游戏收入麾下
《异象回声》是苍火游戏小组(Azure Flame Studio)的第一款手游作品。游戏制作组在2019年的时候发售了单机日式战棋游戏《圣女战旗》,这次的3D手游可以算是项目组的陌生领域。在2020年项目组被注重战棋品类的紫龙游戏收购,在紫龙游戏持股60%的情况下成立了上海星矩。
《圣女战旗》
上海星矩的董事长田健有另一个更被人所熟知的身份是NGA的创始人(后来NGA归于178游戏网旗下),早年推动了《魔兽争霸3》的汉化,很快加入上海九城公司担任《魔兽世界》的汉化经理。2011年田健从九城离职,自己创业成立了上海游点科技转行手游领域,公司初期获得了盛大游戏的天使轮投资。
但当初的创业起步并不顺利,卡牌游戏《火线三国》在研发过程中撞上了《啪啪三国》和《刀塔传奇》,游戏在题材烂大街和玩法差异不明显的情况下并不出众。随后的三消游戏《微宝石》交给了腾讯发行,随着腾讯微博的风靡而一起流行,没多久又随着一起衰落。
2017年在上海另起炉灶,蹭了朋友办公室的一片办公区域之后就沉下心开发《圣女战旗》。2019年游戏制作组在微博上坦言,一份游戏每售出一份,制作组能获得不到30元的收入(Steam售价68元),当时仍然没有填上开发费用的坑。直到后来紫龙游戏入手,游戏制作组随之开始了《异象回声》的新计划。
对制作组伸出橄榄枝的紫龙游戏本身就对战棋品类相当看好。公司旗下的上海BlackJack Studio研发过《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》,前段时间工作室的新作《2089:边境》开始了首次公开测试,游戏基于《前线任务》IP融入了机甲的部位破坏的内容,在市场上具备一定的竞争力。
《2089:边境》
战棋游戏对于紫龙游戏来说无疑是营收支柱之一,2018年的《梦幻模拟战》和去年的《天地劫:幽城再临》目前仍保持在国内iOS畅销榜TOP200,其中《天地劫:幽城再临》每逢版本更新的时候最高甚至能冲到TOP10。战棋游戏赛道虽然有限,但抓住核心用户之后同样能有不错的表现。
结语
目前来看,市面上已经有不同品类的战棋游戏,例如心动的像素风战棋《铃兰之剑:为这和平的世界》、因陀罗的写实风战棋《环形战争》、散爆网络的IP作品《少女前线2:追放》等。而《异象回声》的优势或许在于玩法之外的二次元故事塑造中,也许在未来有机会看到一个更加丰满的版本。
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文章作者:鳗鱼
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