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近日,中国台湾iOS免费榜第一的位置,悄悄地被一款二次元塔防游戏占据了四天。游戏在港澳台、马来西亚和新加坡等地上线不久后,还顺利进入了不少地区的畅销榜前十。

近日,中国台湾iOS免费榜第一的位置,悄悄地被一款二次元塔防游戏占据了四天。游戏在港澳台、马来西亚和新加坡等地上线不久后,还顺利进入了不少地区的畅销榜前十。

 

 

这款名为《核芯:利希特》(以下简称《核芯》)的新游虽然此前并没有在国内公布正式名称,但就游戏内容和画面的对比来看,我们认为《核芯》就是已经在国内公布过消息的《代号:23》。

 

 

曾在2021年的5月份,《代号:23》就进行过第二次测试。还算不错的剧情和比较少见的塔防玩法也让不少玩家表示期待。TapTap和好游快爆分别获得了8.7和8.9分的高分评价,以及与B站三平台合计超50万的预约量都足见玩家对游戏的期待度。

 

 

  

据手游那点事了解,这款突然登顶港澳台免费榜的二次元手游,其背后的公司为这几年在手游逐渐发力的老牌游戏公司——4399。

  

虽然此前稍有听闻4399在二次元赛道的表现情况,但在实际体验了《核芯》之后,其不弱的美术表现和游戏玩法却给了我不少惊喜。

 

01

 不顶尖但扎实的游戏内容 

 

《核芯》在剧情的演出上做得还算不错。在故事的一开始,游戏并没有着急地把世界观铺开,而是选择用一个拥有足够感染力的故事先将玩家的情绪带动起来,再慢慢地在后续将世界观展开。并且在过场CG的演出上,不得不承认游戏所烘托的氛围相当到位。

 

 

比较有趣的一点是,游戏在UI的色彩运用上使用的是二次元手游比较少见的亮金色。虽然在界面布置上与一般二次元手游没有太大差别,不过得益于较浅的色彩和科技感较足的动态效果,游戏的UI在视觉观感上意外地还不错。

 

 

不过在其他部分,游戏则要稍显普通一些。游戏的养成部分表现就十分的中规中矩。升级、升星、升技能的一套常见的二次元卡牌养成系统在《核芯》中同样没有多少突破的地方。资源的获取也同样还是需要枯燥的肝资源本来达成。

 

 

而在角色立绘方面,虽然游戏也为角色赋予了Live2D,在一定程度上提升了立绘的质感,不过整体来看,《核芯》的立绘,放到如今的二次元手游市场来看虽不逊色,却也缺少自身的特点。

 

  

不过,游戏也保持了二次元手游一贯的“一人一面墙”类型的进阶立绘传统,哪怕立绘质量不会成为游戏的优势,其本身的画面素质加上CG质量都已经相当能打了。

 

 

《核芯》现在的表现,无论是在战斗特效、立绘、还是UI、玩法丰富度等方面,虽然做到都还算不错,但显然距离二次元“战场”的最前线还存在着一定的差距。游戏在大部分方向都维持了一个稳定水准的情况下,所选择的策略是在游戏的玩法方面下功夫。

 

02

 不算新但有趣的玩法表现 

 

游戏的战斗玩法并不算特殊,官方称其为“策略攻防”,实际上就是敌我双方针对主塔的攻防战。而主要的战斗内容便是在塔下布置兵力,双方兵力进行一场“双向奔赴”,最终以一方主塔被攻破分出胜负。

 

虽然听起来是相当常规的横板塔防玩法,但游戏在地图上采用了大致规则的矩形设计,部分地图中间挖空或增加路障作为阻碍。

 

战斗中存在着随时间增加的cost,每个单位上阵都需要消耗相应的cost点数。此外,战斗的过程也并非简单的互甩小兵比战力。战斗单位之间同样存在着一定的职位分配和克制关系。玩家需要针对敌人所放下的单位进行合理的兵力放置。比如针对飞行单位的远程角色,或者对重装单位特攻的异能角色。

 

  

除此之外,每个角色都拥有职业被动特性和技能。虽然我称之为技能,但部署单位的技能都是在满能量槽后自动触发的。特性和技能效果也各有不同,例如“轻行”的职业特性就是消耗cost较少和技能释放后回复cost点数,而重装则是对建筑类单位伤害提升30%。

 

 

“轻行”隔一段时间就触发技能回复cost

 

而这一套同时注意cost余额、敌人部署情况和自身单位部署的玩法也就构成了每场对局中最基础的策略内容。《核芯》的战斗并不算简单,即便在单位养成的等级超过关卡推荐等级的情况下,也会出现由于单位配置不合理而导致的推进队伍崩盘的情况。

 

只是释放单位然后干看着或许有些无聊,游戏加入了名为“超体”的特殊单位。这个单位并不会消耗cost,只需要等待一段时间即可部署。并且超体拥有不同的攻击形态,玩家可以配置至多3种武器形态,但在一局战斗内只能同时上场一名角色。与普通单位不同,超体的技能为玩家释放的主动技能。这一系统也在一定程度上增加了一些战斗中的操作感。

  

 

虽然《核芯》的战斗玩法谈不上多新鲜,不过还算有趣的微创新和足够丰富的挑战性。在关卡设计方面,除了简单的“堆怪”关卡以外,游戏还在部分关卡中添加了护送队友撤退,掩护队友通关以及类似Boss这类不那么塔防的内容设计。

 

 

游戏中关卡类型的数量不多,但配合地形和敌人布置,游戏前期的关卡都能够让我感到新鲜感,并确实让我体验到了一种在夹缝中“破局”的乐趣。用官方自己的话说,我们就是“名副其实的‘指挥官’,需要运筹帷幄、把握时机、扭转战局”。

 

03

 已然来到转型的黎明 

 

4399在产品多样化上的发力愈发明显了。MMO赛道的《奇迹之剑》打开自研和出海双丰收的道路,2021年拿下国产游戏出海韩国的收入Top1。于去年年底上线的《文明与征服》也顺势打开了4399在SLG赛道的大门。

 

 

而这一次《核芯》则更像是4399对二次元赛道发起的首次进攻。虽然正如上文所说,游戏在整体水平上并未能很好地赶上如今竞争激烈的二次元第一阵线的行列,但无论是视觉观感、游戏玩法还是剧情塑造,它都尽量做到了不留短板。

 

并且虽不及《文明与征服》大胆,但《核芯》在兼顾了关卡策略性和趣味性的同时,也进行了一定的微创新。“超体”机制和拓宽战场并加入位移机制等内容,在一定程度上起到了优化游戏节奏的作用。作为对二次元的首次挑战来说,4399不套皮且用心思考的作风也不由让我对其产品之路产生期待。

 

 

《核芯》之后,4399在二次元领域也似乎没有孤军奋战的打算。其手中尚有卡牌+模拟经营《零域战线》,以及横板ARPG《万物之上:觉醒》两款二次元方向的手游,最重要的是,这两款游戏都已经获得版号。

 

《零域战线》所选择的,是近年常见的轻赛博科幻题材。相比传统的pve玩法之外,游戏主打的是多人联机的pvp要素。虽然回合制卡牌的玩法相当常见,但就去年游戏测试时的立绘水平来看相当能打。只不过目前该游戏的项目状态和进度尚不太清楚。

 

 

而另一款《万物之上:觉醒》则在今年4月搭上了版号“首班车”。游戏似乎是由《造梦西游OL》原团队进行研发,《万物之上:觉醒》在ARPG的基础上取消了职业限制,并加入了自定义技能的玩法。

 

 

不知不觉间,4399就已经在三个不同的玩法类型上拥有了自己的二次元产品储备。虽然不知游戏将在何时到来,但既然已经有了版号,想来也不会太久。

 

随着多条赛道的捷报频传,4399在自研上的转型之路似乎也逐渐看到了破晓的曙光。带有创新性的研发策略和自研上的技术积累也正为其未来在更多方向的突破打下了不错的基础。也许在不久的将来,我们会看到一个崭新的4399,重新走到我们的面前。

原文链接:点击前往 >

文章作者:Bugmond

版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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