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今天(6月21日),Sensor Tower发布了2022年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。
就中国手游海外收入TOP30榜单(以下简称收入TOP30)而言,除莉莉丝新上线的卡牌游戏《神觉者》外,并未出现新面孔。反倒是受制于客观因素,未能及时更新的《原神》收入有所下滑,其余产品的表现相对稳定。
另一边,同时发布的中国手游海外收入增长TOP20榜单(以下简称增长TOP20),也可见国内厂商在海外竞争的激烈程度。
但在竞争外,同样能看到国内厂商对海外市场的熟悉程度正在逐步提升。
先是莉莉丝的《神觉者》凭借独特风格,成功在5月斩获近2000万美元流水(约人民币1.34亿),且53%营收源自美国市场。在5月榜单里,该产品拿下了增长TOP20的榜首,以及收入TOP30的第18名。
再是最近转型动作颇多的4399,他们在东南亚市场也取得了一些成绩。奇幻冒险风格MMO手游《秘境传说:神木遗迹》上线当天,成功登顶越南、泰国、印度尼西亚等多地iOS免费榜,本期海外营收环比增长130%。
(iOS端的预估月流水为500万美元)
在增长迅猛的新品外,SLG出海领域出现了有趣的现象,国产厂商同时瞄准了“蚂蚁”这个新题材,试图在星合互娱的《小小蚁国》后分得一杯羹,各方各显神通,也都有所收获。而《明日方舟》《崩坏3》等老牌二次元手游的营收也依旧稳定且优秀,5月流水迎来新高。
01
蚂蚁成为新SLG热门题材,多款产品取得营收增长
在多文明题材之前,SLG也曾格外青睐生存这个设定,虽然仍有不少厂商在围绕这个题材做文章,但在星合互娱推出《小小蚁国》后,大家似乎一夜之间看到了蚂蚁题材的庞大潜力。
5月初,由易娱研发,三七互娱发行的蚂蚁题材SLG手游《Ant Legion 蚂蚁军团》,凭借新颖的蚂蚁题材吸引欧美玩家,成功跻身本月增长TOP20的第11名。
在蚂蚁题材外,它还对游戏的美术表现效果进行迭代,并尝试了合成+塔防的玩法融合。近些年三七互娱在“SLG+”上的探索颇有成效,或许与轻度休闲玩法的深度融合会是该题材的突破方向。
此外,广州天游旗下SLG手游《蚁族奇兵》也凭此题材首次进入本月增长TOP20。
这款由君海研发、天游发行的产品,在更换新手引导后,市场表现有所提升,登录中国台湾地区后,迅速进入iOS畅销TOP10。
改版后的新手教程,采取了类似《小小蚁国》的引导式教学,从蚁后视角完成对玩家初期发育的教学指导,配合卡通动画风格,较好地帮助玩家适应游戏。
可惜好景不长,度过上线初期后,目前其畅销排名呈下降趋势,后续还需有力运营活动保证营收。
星合互娱的新手引导高明之处在于降低门槛,给到玩家观察昆虫的乐趣。
这不仅能够抵消SLG品类前期发育的枯燥感,同时能够充分发掘题材的新鲜程度有效拉新,毕竟对大部分玩家而言,蚂蚁是陌生的题材。
不过在新手引导方面,做得相对好的或许是老牌SLG出海厂商龙创悦动。在《丧尸之战》《守望黎明》后,以类似影视表达的方式,他们将新品《七号堡垒》带到了玩家面前。
而经过近2年的蛰伏,这款SLG开始爆发,本期进入增长TOP20的第5名,在日韩、中国台港澳地区等主流市场均有不俗表现。
此外,随着着Titan Equipment等新内容上线,壳木游戏旗下SLG《Age of Origins》海外收入创上市3年以来的新高,在本期收入TOP30的排名前进3位至第10名。
02
卡牌出海竞争白热化,《神觉者》流水过亿,朝夕光年放置赛道+1
SLG以外,卡牌赛道的竞争也愈发激烈了。海外市场中,鲜少有该品类手游能够取得稳定且优秀的营收,但在今年5月,能够看到国产厂商似乎有突破的迹象。
首先,莉莉丝于5月10日推出了《神觉者》。该手游主打潮酷元素,不仅融入电音、街头摇滚等时尚元素吸引玩家,同时对“神话”这一能够实现跨文化共鸣的题材,采取了类似超级英雄故事的叙事处理,取得了不错的效果。
上线当天,成功登顶美国iOS & Google Play免费榜,5月流水近2000万美元,成为本期增长最快的手游。同时带动莉莉丝的收入环比增长10%,榜单也由此前进一位,回归中国手游发行商收入TOP5。
而据DataEye监测,《神觉者》素材投放策略以持续性为主,反而强度并不很高。
新奇的游戏风格也为买量素材的制作降低了难度,高品质与潮酷元素是推广重点,也有着不错的转化效果。但近期游戏的热度有所下降,后续表现需由运营同步推进。
其次,由龙腾简合推出的二次元放置手游《少女回战》,自4月登陆中国台港澳地区及北美市场后也取得了不错的表现,尤其打开了台湾地区市场,依托于当地用户,该游戏本期海外营收环比提升241%,跻身增长TOP20的第3名。
(iOS端的预估月流水为300万美元)
在历史养成题材的《King's Choices》之后,龙腾简合又凭借《少女回战》再下一城。由此可见,这家厂商在深耕中东市场的背后,还有着对全球市场的布局、多方位尝试的野心。
最后,朝夕光年旗下围绕DC这一全球IP改编的放置类卡牌手游《DC英雄:放置联盟》于4月底登陆韩国、东南亚和中国台港澳地区市场。依托于IP本身知名度,及游戏高质量的3D美术效果,吸引了众多玩家,收入也稳步提升,跻身本期增长TOP20的第9名。
在《放肆武林》以外,这款成功的放置卡牌或许会让他们增加不少对放置品类出海的理解。
03
多家中小厂商海外发力,增长TOP20上出现众多新游
在大厂以外,能够看到不少非头部厂商也逐渐加快了出海的步伐,且取得了不错的收入增长。
二次元赛道中,由KOMOE GAME(小萌科技)发行的二次元RPG手游《机动战姬:聚变》首次进入收入增长TOP20,位列14,可见机甲与美少女的组合依旧有市场。
(iOS端的预估月流水为100万美元)
只不过后续的表现仍然需要观望,该手游在国内由B站发行,上线3月后就在iOS畅销榜400名以外,或许能够在海外市场走出新的道路。
顺带一提,小萌科技在今年2月还拿到了《赛马娘》的繁中版本代理权,接下来这家发行商的表现值得关注。
三国题材领域,由钛核互动旗下三国题材ARPG手游《Dynasty Legends 2》也首次进入增长TOP20。
考虑到三国题材的受众,他们的投放以东南亚及中国台港澳地区为目标市场。据Sensor Tower估测,该游双端月流水约为600万,且在印度尼西亚取得了不错的市场收入。
下载榜单依旧以休闲向手游为主。
印度地区,主打“停车”玩法的休闲益智手游《Parking Jam: Mega Escape》,海外下载量超800万,位居下载TOP30的第3名,近8成下载来源于印度玩家。
或许他们对于印度市场的把握,能够给到其他厂商一些启发。
31 Dress up Games以时尚换装为主题,推出《Vlinder Fashion Queen Dress Up》成功跻身下载TOP30,而Dodo的合成手游《Gem Planet Merge- Puzzle》以宝石这一经典素材为合成玩法基础,也获得了不少用户认可。
此外,由Nox Future推出的数字填色手游《Color Time - Paint by Number》及Tap 2 Fun超休闲手游《Fish Eater.io》均成功进入下载榜单。
04
《Arena of Valor》海外流水创新高,《PUBG Mobile》下载近千万
在表现突出的新品以外,不少老产品依旧展现出了稳定的营收能力。
二次元方面,米哈游《崩坏3》在5月开启主线29章版本更新后,同时推出的新角色及外观受到了玩家的欢迎,本期海外收入环比增长75%,拿下增长TOP20的第4名。同时,得益于「2022大感謝祭・春」和支付促销等活动,《明日方舟》5月收入环比增长19%。
在五五朋友节的带动下,腾讯《Arena of Valor》(以下简称AoV)刷新海外上线后的单日流水及月流水记录,5月斩获流水近亿,环比增长35%。而虽流水回升,但对比沐瞳旗下《 Mobile Legends: Bang Bang》仍处劣势。
值得一提的是,6月7日,腾讯海外发行品牌Level Infinite官宣王者荣耀正式以《Honor of Kings》(以下简称HoK)的名字出海,并表示将从7月开始进行多轮测试,预计在今年年底正式上线。
未来《AoV》与《HoK》或许会成为互相补充的关系,如果短期内无法拿下全球市场,先让用户选择都是自家的产品也是个不错的选择。
腾讯旗下另一款《PUBG Mobile》本期在海外市场获得超过982万次下载,蝉联下载TOP30榜首,而本期收入TOP30中,它也是榜首,可见其市场表现仍然十分稳定。
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文章作者:Corgi
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