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从零开始的“孤”·勇者基建生活,能否在金科文化这片土地上发出新芽?
在山的那边海的那边有......的可能不只是小精灵,还有可能是一座孤岛和一个孤·勇者。
“我是绿帽侠,还在做人,职业叫勇者,能力是种田......”观之短短的一句话,一位农民勇者的形象便呼之欲出。而其游戏的名字也与之遥相对应:《种地勇者》。
前两日,在浏览台湾地区榜单时,小编眼尖地发现了这款新游,随后兴致勃勃地一调查,发现这款游戏自今年3月起便陆续在马来西亚、新加坡以及港澳台等国家或地区上线了,且最高在澳门及台湾地区登上了iOS免费榜TOP4。但由于该游戏还尚未进行大规模的推广,因此截至目前排名有所下降,但在澳门iOS角色扮演游戏榜单中也仍位于第7。
而经过调查和切身体验游戏,小编发现这款游戏虽然贴着模拟经营的标签,但其玩法却做了多种融合,很难进行单一概括。但就小编自身的游玩感受来说,却可以概括成两个字:上头。
一款很难用单一玩法描述的游戏
在瓦鲁多世界,你作为一名被从其他世界批发而来的勇者之一,将把家里蹲女神从房间中拯救出来为终极目标,进行从零开始的岛建生活。
在这场荒岛求生行动中,种地是你的生存根本,寻宝是偶尔的调剂,建造塔防更是每日必修。每一趴都环环相扣的游戏内容,正是该款游戏让小编以及海外玩家们“上头”的根源所在。
围绕基建展开的多重玩法
在该游戏中,一切都围绕家园建造的核心玩法来进行,在上岛的第一日,如每一个基建游戏那样,首先要做的就是捡树枝和石头,并通过制造简易工具来修建好自己的“基地”,通过种田、钓鱼、饲养动物来获取生活资源。
而到了晚上,则会经历一次怪物入侵,使得原本就仅有几块木栅栏的基地更加摇摇欲坠。在初始阶段,仅有勇士和他的小拳拳,但是家园建设初具规模后,就会有投石机、弩箭等武器加入,城墙也会经历从木栅栏到铜墙铁壁的转变。在这一部分,有趣的塔防玩法得以展现给玩家。
随着剧情的开展,勇者需要进入一个个随机洞窟去探险,解救伙伴的同时获得一些宝藏。值得一提的是,《种地勇者》在探险中加入了较多的机关解谜和花里胡哨的BOSS玩法,可以在一定程度上满足解谜爱好者,增加了可玩性。
而解救的同伴也有很大作用,一部分可以通过RPG养成升级,跟随玩家一起战斗;另一部分则作为「工具人」在家里干活,融入了放置元素,在某种程度上实现了“半自动化”。很大程度上减少了玩家的手动操作,降低了重复性带来的倦怠感。
基建+塔防+战斗冒险+放置+RPG养成+经营,这些元素同时融合在一款游戏中,难免会让人产生一种过犹不及的担忧,但《种地勇者》非常聪明的将这些元素做了侧重,将重点放在RPG养成和家园建造上,并通过塔防等一系列玩法来将之扩大,用中度易上手但却不失深度的玩法提升了用户的获取和留存。
而承载了这种融合玩法,并将之深化进玩家心间的,则要数其美术风格。
具有普适性的像素风
在美术风格上,《种地勇者》选择了3D像素风,画面较为明亮活泼,十分适合其多样的玩法。
而为了达到比较完美的3D画面表现,《种地勇者》使用了Cocos Creator 3.3.1进行开发。通过Cocos引擎极大地增加了游戏表现力,如从白天到黄昏以及黑夜的切换,表现十分自然精细。既达到了高品质的渲染效果,又丝毫不减游戏流畅运行的体验感。
而究其为何选择3D像素风时,其制作人曾表示,主要有两点考量,一是因为立项之初《种地勇者》的小队仅有3名成员,选择3D像素风格可以很大程度上节约资金;二是由于经过一些买量验证后,他们认为3D像素美术风格已得到了海外市场的认证,能够适应泛用户的审美。
由此可见,在立项之初他们的考量就是全球发行,因此在美术风格和题材选择上也偏向于全球化视角。
一句很难用几句话说完全的想法
虽然早就决定要全球发行,但版号的迟迟未发,更是助推了《种地勇者》率先出海的动作。
在出海的第一站,他们选择了海外简体中文市场——新马地区。这样选择既是为了避免一些翻译问题,同时也为了用与国内环境较为相近的地区数据进行调优。
而接着在港澳台地区上线后,67.68%的玩家都给出了5星评价,21.31%的4星评价,4.48的平均评级,都很好的体现了他们选择的正确性。
(图源:data.ai)
而在宣传买量方面,根据AppGrowing数据显示,《种地勇者》开始加大买量力度的时间是从今年7月25日至今,iOS和Google Play版本共投放了2000+条,均以信息流及奖励视频为主,且多为集中于Fackbook、Instagram等传统买量平台。
在游戏素材的选择上,则比较有意思,在展示游戏玩法的广告中多采取短视频向的素材,通过画外音以及真人试玩等形式来加深玩家对玩法的认知,从而提升沉浸感,吸引玩家下载。
此外,还在多达58个游戏及应用类APP中植入了内置广告,乃至在美日韩等地区也有少数广告投入,因此该游戏的下个出海地区可以想见十分清晰了。
一个很难用几个词概括的公司
经过小编的查阅,发现《种地勇者》的研发者是金科文化的子公司——杭州每日给力科技。
说到金科文化,通过完成对“会说话的汤姆猫”系列开发商Outfit7的收购,紧紧握住了“汤姆猫”这个IP王牌,围绕该IP打造的业务生态除游戏外,还延展到了广告发行、儿童教育、主题乐园、影视动漫等多个领域,且在各领域都有所成就。
当然,在这个生态中,游戏始终是其最重要的核心部分,围绕这个核心,金科文化建立起了自己的游戏帝国,在游戏领域尤其是休闲游戏品类取得了傲人的成绩。
而为了补足自己的手游研发能力,金科文化还进行了一个重要的布局:2016年12月,金科文化以3亿元现金方式收购了专注于移动社交游戏的公司——杭州每日给力科技。
该公司拥有强大的研发实力,品类以休闲游戏为主,在国内,其研发的《彩虹岛水果》、《一波超人》等小游戏在微信小游戏以及抖音小游戏平台都有着傲人的数据。尤其是《一波超人》,上线抖音平台后稳坐榜首近1个月,相关游戏视频播放量也高达2.3亿。
而今天我们的主角《种地勇者》,则呈现出了更高的质量,在海外地区展露出了棱角。
未来,也期待每日给力能够给我们带来更大的惊喜。
匹配最强CP,打造游戏出海对接快闪集结,多元游戏品类,一站对接。由扬帆出海举办的《CJ Plus 游戏研发发行对接快闪集结》活动将于8月31日 14:00 - 17:00举行。
本次活动邀请到厦门简创 市场负责人 庄超波、Nth Space 海外游戏发行负责人 吴剑、上海敦趣网络 制作人 王宝君、成都市龙游天下 商务经理 杨琴、重庆环游者网络 董事长秘书 张雨涵。
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文章作者:扬帆出海
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