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当你讲述的故事足够动人时,即使是只想碎片化游玩的休闲玩家,也无法不“屈服”
不论肤色、人种、国籍,只要是人,都喜欢听故事。对于好故事的诉求折射在多个行业,比如彩妆,已逐渐开始与博物馆藏等具有底蕴的文创合作;电商品牌,为了更好地品牌化也越来越注重讲述品牌故事;游戏,以《原神》为例,每次版本迭代推出的全新剧情更是让玩家心甘情愿为新角色买单的关键。尤其在长线运营已成为趋势的当下,讲好一个故事更是必备的核心技能之一。
当你讲述的故事足够动人时,即使是只想碎片化游玩的休闲玩家,也无法不“屈服”。
而近日,有一款名为《Archeland》的SRPG游戏就凭借丰富的剧情吸引了玩家视线。
如果说《梦幻模拟战》和《天地劫》让紫龙成为了战棋这一赛道最具代表性的“头羊”,那么即将于韩国开启CBT测试的《Archeland》,则展露了紫龙在二次元战棋这条细分赛道上的“更进一步”。
盘靓条顺的二次元设计
首先是高自由度的开放世界探索,通过主线及支线任务可以更好地了解女主隐藏的秘密,通过不同的选择也可以决定故事的结局走向。而在冒险之余,也可以与伙伴们一起“围炉夜话”或进行各种娱乐活动。
(《最终幻想15》)
“普适性”的SRPG玩法
(《Archeland》韩服官网)
而除了紫龙的三款战棋储备外,龙渊网络的《来古弥新》、心动自研的《铃兰之剑》以及英雄游戏的《风色幻想:命运传说》等也均受到玩家们的广泛关注。
据不完全统计,近两年已经曝光/上线的战棋游戏就大概有30+,这群对战棋抱有热情和厚爱的开发者们,围绕“创新”二字,在各个方向都做了尝试。
(图:《铃兰之剑》)
其次是降低了上手门槛,在策略难度上做减法。
难度的降低对于非核心战棋玩家来说,是一个可以引导他们从入门到精通的关键。如《Archeland》的选择是简化战斗系统,还有部分战棋开发者选择的是加速游戏节奏、强调较强的职业配合、缩小常规地图等。如在《来古弥新》新曝光的PV中,可以看到其引入了回合制游戏中常见的行动条机制,可以加快战斗进程。
第三是与当前潮流元素和题材进行融合,即打造“战棋+”模式,二次元、Roguelike、魂类、经营养成、消除等都是与战棋融合的绝佳品类;中世纪、武侠、文物、克苏鲁、大火IP等亦是战棋可以选取的优质素材。
从这一步起,战棋游戏不再局限于固定的题材类型,愈发多样化的题材使得不同类型的玩家都可以在战棋中体验到新鲜感和快乐。
虽然在生活节奏越来越快的影响下,玩家们都比较倾向于可以碎片化游玩的休闲品类,但如《最终幻想15》《原神》《梦幻模拟战》这样具有宏伟世界观和故事性的游戏的成功,也昭示了玩家群体愿意投入时间,为高品质游戏埋单的诉求。
而这也为战棋开发者们注入了一支强心剂。
虽然我们无法预测战棋游戏的未来走向,更加无法预测战棋品类能否真正具备大众化属性,但唯一可以确定的是,战棋开发者们还在努力,增势绝不会停滞不前。
我们期待着,更多优秀战棋游戏的出现,将带来更多新的“铁杆”玩家,到那时,战棋涅槃亦将成为现实。
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文章作者:扬帆出海
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