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近日,一款由韩国游戏公司GameCoaster所研发,采取买断制模式的Roguelike塔防游戏《Dungeon Squad》登上了日本、中国香港、中国台湾地区付费榜TOP1,其中日本从上线至今更是连续霸榜了15天。该游戏售价为4.99美元。

近日,一款由韩国游戏公司GameCoaster所研发,采取买断制模式的Roguelike塔防游戏《Dungeon Squad》登上了日本、中国香港、中国台湾地区付费榜TOP1,其中日本从上线至今更是连续霸榜了15天。该游戏售价为4.99美元。

 

 

据了解,开发商GameCoaster于2018年曾开发过一款同为Roguelike的地牢建造游戏《DungeonMaker》,并获得了2018谷歌独立游戏节TOP10,而这款新作正是《DungeonMaker》的精神续作。

 

《Dungeon Squad》

 

割草般体验的半自动塔防

 

《Dungeon Squad》是一款具有Rogue元素的塔防游戏,描述在一个英雄无休止入侵的世界中,恶魔们接连被消灭,地下城也成为了废墟,为了向英雄们反击,恶魔们尝试攻击英雄的据点,以重建支离破碎的魔界为目标。

 

 

从背景可以看出,玩家将扮演恶魔与勇者战斗,游戏中的角色主要为魔物娘为主,这种把其他物种身上符合人类审美的部分与人类结合的魔物娘的形象在日本是一种深受部分用户喜爱的设定。且游戏采用了具有抽象概念的像素风格,而抽象于玩家而言又具备了可联想性,于是在像素画风的加持下魔物娘的形象显得更加的妩媚。

 

 

《Dungeon Squad》的核心玩法则是放置塔防,但并非全自动攻击,玩家需要按住滑动操控C位恶魔弹幕射击,随着游戏内使用道具解锁,至多可放置5个恶魔,当子弹消耗完后会进入一段填充的空档期。

   
而游戏中Roguelike的成长元素以及弹幕割草的体验与《吸血鬼幸存者》有着异曲同工之妙,虽然《Dungeon Squad》的塔防割草站桩输出在操作上要来得更简单些,但爽快感却一点也不亚于《吸血鬼幸存者》。
 
游戏开始前,玩家将选择初始恶魔作为开局的首个单位放置,每个恶魔的特性各不相同,既有团体、单体伤害,也有投掷、射击的形式,且主动技能和被动技能也各有特点。每个关卡以天为单位进行,成长路线则分为了局内和局外两部分。
  
每天的开局首先会从本关的奖励根据需要进行二选一,既有局内资源也有局外资源,偶而还会有商店出现,每天结束后则会进入使用战利品的页面进行整顿,以次反复提升战力直至通关,共有3个难度可进行挑战。
 

二选一,上“太初石的碎片”为局外资源,下“魔导石”为局内使用资源

 

对局内,玩家可获得各种局内资源提升战力。如主要资源“魔石”,可用于恶魔升级选择新的技能、提升据点的生命值或是增加一个守卫位置。而在战斗中俘获的同角色战俘则可用于强化角色技能,非同角色的则能够进行替换或直接献祭获取属性。除了角色技能,还有随机掉落的装备带来的提升,装备之间还可以进行融合成更强力的装备。
  

对局结束后的整顿,“魔法书”为装备,右下角为“战俘”

 

值得一提的是,魔石的作用以及恶魔突破等级后所选取的技能或属性成长都具备了一定的随机性,一个角色共有5个技能,玩家需要3选1决定恶魔的成长路线,玩家最多可拥有3个,技能的选取要考虑队伍整体配置和对英雄的定位。
  
 
对局外,玩家能通过局内获得的局外资源作用于永久提升效果。一个是科技系统的解锁。科技系统能够为玩家解锁更多的功能,像是开启强化界面,增加仓库容量,增加金币掉落等。
 
 
而在科技系统开启强化界面后,玩家能从关卡里获得的局外资源对恶魔属性以及技能属性进行升级,以达到永久的属性提升。技能的升级以及新的恶魔解锁都是需要通过获取的道具随机抽取角色碎片来解锁,因此,游戏中的局外成长周期是一个相对较长的过程。
 
 
通过局内外的成长,游戏的BD主要围绕技能以及阵容搭配做文章,在角色固定的5个技能中随机选择两个,根据随机获得的战俘中选择创造不同的流派。当阵容以及角色成长都足够丰富时,局内BD成型后的快感将得到成倍的提升。
  
论上头,还得是Roguelike
  
作为一款领先时代的游戏,开发者们基于《Rogue》的特性打造了大量经典,奠定了一个游戏类型的格局。时至今日,Roguelike逐渐成为了游戏界内的主流,其理念为游戏开发者们提供了各种设计思路。
 
论今年的爆款,《吸血鬼幸存者》数百万的销量以及98%好评无疑排得上号,凭借着割草般快感的刷刷刷和Roguelike玩法大火后,越来越多的厂商延续其设计思路创新,催生了多款吸血鬼幸存者like爆款,像是Steam热销榜上有名的独立游戏《Brotato》,海彼网络在全球取得显著成绩的《弹壳特工队》,都获得了大量玩家的认可。
 
这类游戏之所以耐玩,根本原因包括了其具备Roguelike最核心的两个特征:可控随机性和起点循环。这两大特征让每局游戏都充满变数,带来了强劲的游玩驱动力,成为很多Roguelike游戏乐趣的来源。
如今,开发者正在不断的拓宽Roguelike游戏的边界,随着产业的进步,新想法的不断诞生,未来Rogue游戏的理念还能以怎样的形式出现,我们拭目以待。

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文章作者: 窝兜兜

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