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作为朝夕光年旗下又一款航海王IP作品,而且同样是动作冒险游戏,不少玩家都对《代号:伙伴》充满期待。
朝夕光年发行、乘风工作室打造的动作冒险RPG手游《代号:伙伴》在近日(10月26日)迎来了第一次测试。作为朝夕光年旗下又一款航海王IP作品,而且同样是动作冒险游戏,不少玩家都对《代号:伙伴》充满期待。
熟悉的题材,熟悉的IP,朝夕光年的经验不可谓不丰富,如此buff加持下,《代号:伙伴》在TapTap平台的期待分来到8.4分,在好游快爆平台也同样有8.9分。
从玩家反馈和实际上手体验来看,《代号:伙伴》在这次测试中的整体表现是能够让大部分玩家感到满意的,在经过一段时间测试后,游戏测试服在TapTap平台的评仍然维持在7.4分,并未有辜负海米们的期待。
01 再一次踏上伟大航路
作为一个有二十多年历史、连载超过一千话的老IP,在改编成游戏之后对IP的还原度将会是玩家最关心的问题之一。而且《航海王》的粉丝数量之大自不用提,粉丝们追更的进度当然也很难达成一致。
然而从路飞决定出海冒险到司法岛这段剧情绝对是大多数海米的青春回忆。在《代号:伙伴》中,能明显感受到制作组对《航海王》这段经典剧情的还原,换句话说就是:味儿对了。
游戏以顶上战争这个《航海王》前中期篇章的大高潮为开局,让玩家扮演路飞参与到营救艾斯的行动中,这样的设计使玩家们的情绪能够迅速被调动起来。但是在玩家成功救出艾斯后,画面一转,故事却从路飞一人一桶在东海漂流开始叙述,并随着故事发展,逐一展开空岛、司法岛等篇章。
游戏内的每个篇章都很好的还原了原作的剧情,其中的种种细节更是能看出制作组的用心。比如第一章中路飞初次登场时破桶而出的名场面就得到了完美的再现。还有游戏里的船养成界面背景中的图案正是《航海王》中传说的船精灵的剪影。
最令人叫绝的是在游戏的第五个章节中,制作组直接为佐罗和鹰眼的初次交锋设计了一个剧情小关,完整的再现了索隆挑战鹰眼并获得其认可的情节,甚至连台词都进行了逐句还原。
在这个关卡中,玩家除了要操纵佐罗与实力远强于自己的鹰眼战斗,更要应对随时可能出现的qte来持续佐罗的攻势。在这段关卡末尾,索隆被鹰眼重伤后依然摆出三刀流架势使出三千世界的演出,像素级复刻了动画中的场景,作为老海米我直呼爷青回。
在关卡中加入了qte设计不仅仅是为了增加玩家的代入感和沉浸感,也使得玩家能够从亲临者的角度,而非旁观者的角度重温并审视这段剧情,更好地还原了这一段相信让很多玩家印象深刻的情节。
在这个关卡末尾,索隆被鹰眼重伤后依然摆出三刀流架势使出三千世界的演出,像素级复刻了动画中的场景,作为老海米我直呼爷青回。除此之外,游戏中的角色配音都是由动画原班人马来进行演绎,在一些角色的技能说明末尾还会有他们的经典台词,在IP还原度上可以说是拉满了。
02 是APRG,但更轻度、更有策略性
在游戏的战斗玩法方面,《代号:伙伴》使用了与《航海王热血航线》类似的ARPG战斗框架:左下角的摇杆控制角色移动,右下角的技能按钮释放普通攻击和技能。在《代号:伙伴》在测试版本中玩家将操控初始获得的路飞、佐罗以及其他招募到的角色组成一支三人小队进行冒险。
虽然玩法在框架上与《航海王热血航线》比较相似,但具体到PVE以及PVP玩法的上手体验,《代号:伙伴》还是做出了自己差异化的特色。
《代号:伙伴》在测试版本中将角色分为输出、守护、支援三类不同的定位。除了定位之外,某些角色还带有战术特性,例如破霸体条,队伍回能 、施加易损状态等等,能够帮助队伍更好地打败具有某些特性的敌人。
除了闪避和爆气外,每名角色都有着自己专属的技能组。通过攻击敌人积攒能量条获得能量点,并最多储存四点能量点。消耗能量点可以使用爆气技能和奥义大招,进入爆气状态将重置小技能的cd,并且将小技能进行强化或替换为特殊技能。
路飞的爆气技能:二档
通过特定技能释放顺序还可以打出特定的连招,比如在路飞释放橡皮大镰刀处在滞空状态时,橡皮机关枪将变成橡皮雨,而且路飞的其他技能在滞空后都会有类似的变化。
另一方面,《代号:伙伴》没有沿用《航海王热血航线》的海陆自由探索系统,而是直接采用章节选关机制,将PVE模式的重心放在了剧情体验和战斗上。
玩家需要根据关卡配置来构筑最适合的闯关小队,而不是靠高战力硬闯。这也是《代号:伙伴》冒险中的关键策略点之一。比如对战会催眠的强高时就需要背对他保持清醒,对战有物理抗性的猫人兄弟则需要使用属性伤害的角色,遇到有“霸体”设定的精英怪和boss则需要有能快速清空霸体条机制的角色。
在这个基础上,乘风工作室还在PVE环节中设计了许多相当有趣,并且融合了原作情节的特殊玩法关卡。比如在第四章节中玩家需要扮演乌索普守住坡道阻止黑猫海贼团的进攻。而在第五章中,路飞因为不小心将餐厅破坏惹怒了一众厨师,玩家则需要操控路飞避开发怒的赤足卓夫以及其他厨师的围攻。
这种不同于普通战斗关卡、又结合了剧情的玩法内容一方面增加了玩家的代入感,另一方面也丰富了玩家的游玩体验。而且就测试的版本来看《代号:伙伴》PVE关卡整体难度并不高,比较容易上手,显得十分“亲民”。
这种“亲民”思路同样延伸到测试版的PVP模式中:仍然采用3v3小队竞技方式,同时在玩法上做了一定减法,没有《航海王热血航线》中的投技、激斗技、友情技搭配、双奥义等相对复杂重度的设定,整体更加轻度化。但即使如此,格斗游戏中的目押、立回、隐藏a等也都能在竞技场中实现。这些元素使得竞技场玩法仍然保有相当的操作以及策略深度。
被打得在天上飞
综合来说,《代号:伙伴》这次测试的版本整体玩法比较成熟,体验也较为丰富。而且可以看得出《代号:伙伴》的大方向思路依然是走“IP还原+成熟玩法”的稳妥方针,然而部分玩家对于这种求稳的做法似乎并不看好。
03 就算IP玩法相同 也同样能做细分...吗?
作为朝夕光年又一款航海王IP手游,相信大家很难不将其与另外两款游戏做对比。抛开采用了竖屏卡牌玩法的《航海王梦想指针》不谈,我们会发现其余两款产品的定位似乎有点重复了。
同样都是ARPG,同样都主打还原IP、同样都有抽卡养成,甚至连PVE和PVP的玩法都没有特别大的差别,初看确实会感到不解,但细看之下我们似乎能够从一些细节上的差异发现其中端倪。
首先是剧情进展方面。前文也提到《代号:伙伴》在测试版本的剧情进度停在了司法岛篇,而《航海王热血航线》早已将剧情推到新世界之后。对于更加怀念经典剧情的海米而言,剧情进度较为前期、没有太多陌生角色的《代号:伙伴》似乎是更好的选择。而在游戏内容方面,我们也能看到《代号:伙伴》采取的是更加轻量化的思路。
或许《代号:伙伴》的目标群体是那些情怀向、相对轻度的玩家,所以产品的整体表现也更加倾向于怀旧向和轻量化,并且力图在各方面细节上做出自己的差异化。但就目前的玩家反馈和游戏实际上手体验来看,《代号:伙伴》这次测试的版本似乎离这个目标还有一段距离。
但整体而言,《代号:伙伴》的表现还算差强人意。当然,《代号:伙伴》目前还在首测阶段,制作组依然有充足的时间对游戏细节和体验进行优化和调整。此前朝夕光年曾用”航海王“这个IP拿下过畅销第三的惊人成绩,作为一个海米,我也期待《代号:伙伴》在下一次测试能带给海米们更加不一样的海上冒险体验。
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文章作者:Rum、Jimmy
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