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《合合岛》尝试的是一条怎样的赛道?它所面临的挑战又是什么?

 

来到2022年,合成玩法似乎又“火:起来了:除了早前大热的《羊了个羊》以及一众超休闲产品,甚至连玩法更偏中重度的SLG都开始有产品把合成作为副玩法到游戏中并且取得相当不错的效果。一时间,合成玩法大有成为了新“流量密码”的势头。

 

日前(11月21日),由创梦天地发行的国风合成休闲游戏《传说中的合合岛》(下文称《合合岛》)正式上线。作为先后发行了《梦幻家园》《梦幻花园》的休闲老手,创梦天地这次选择的相信让不少朋友感到意外:不是布局已久的消除玩法,而是另辟蹊径,尝试挑战合成玩法。

 

在上线首日,《传说中的合合岛》就在TapTap平台拿下新品榜第三,玩家评分为6.9分,在好游快爆平台的评价达到8分。

 

 

但随着时间的推移,情况开始有些不对:目前在TapTap以及好游快爆平台,《合合岛》的评分都出现了小幅下滑,而且在国内iOS免费榜成绩也仅仅在TOP50左右徘徊,并未有太大的起色。这让人不禁发出疑问:《合合岛》尝试的是一条怎样的赛道?它所面临的挑战又是什么?

 

01  当神话角色走起了“可爱”路线 

  

从“皮相”上来看,《合合岛》选择了神话题材加上国风卡通美术风格的搭配。游戏中的角色、神兽、道具、各类资源都来自中国传统神话典籍,而整体美术基调也走的是“小清新”可爱路线,人物都为二头身卡通风格,再加上以暖色调为主的配色,游戏给人的第一眼印象十分讨喜。

 

具体到背景设定上,玩家在这趟《合合岛》之旅中将与嫦娥、姜子牙等仙人相遇并成为朋友,利用岛上的资源为仙人烹制美食的故事。

 

 

游戏中的神话人物无论原型是严肃、是高冷,在合合岛上都会和整体的画风一样变得Q萌可爱。而除了外形上的改变,制作组还给每个仙人都赋予了非常有趣但又很符合逻辑的角色性格。

 

比如在广寒宫豢养玉兔的嫦娥,在合合岛上也保留了热爱小动物的性格;而册封百位正神的姜子牙,则变成了假装垂钓,实则见面就想着招人的仙界HR。这样的设计不仅充满新意,与现实相融合,而且也与神话故事中的设定相吻合,甚至让玩家有一种合理的亲切感。

 

 

这些神话角色需要通过各自专属的合成素材解锁,譬如姜子牙对应的打神鞭、哪吒对应的风火轮等,同样充满国风神话色彩。与此同时,每个角色还拥有各自的专属建筑,这些建筑也都取材自每个角色的神话背景。就像嫦娥的广寒宫,姜子牙的封神卷、哪吒的莲花殿等。

 

而除了能与仙人打交道的合合岛,游戏中还存在着神兽岛。顾名思义,在神兽岛中玩家能够与各种来自《山海经》的Q版神兽一同玩耍。神兽岛上除了有玩家日常生活中就能见到的大熊猫和穿山甲等寻常动物,还有鲲、精卫、梼杌的传说中的异兽。

 

 

不难发现,《合合岛》中出现的角色和元素基本没有认知门槛,整体Q萌的美术风格也比较契合休闲游戏的调性。而游戏的玩法也并没有偏离美术风格上的休闲。虽然是“3合1+5合2”的经典合成玩法,在前期通过密集的即时正反馈,让游玩体验变得非常充实颇为“上头”。

 

02   “双岛循环”合到上头 

 

在游戏中,玩家需要获取各种类型的素材,并通过拖拽的方式进行3合1或是5合2的模式将之合成为更高级的素材、能生产素材的单位或是特殊的建筑,同时在玩家完成五合二,游戏会弹出“超级5合2”的字样并伴有特殊音效,强化玩家的正反馈。

   

 

为了获取更大的收益,玩家往往在有3个素材时不会着急合成,而是选择等待到有5个素材时进行5合2。在游戏中玩家可以通过开采月桂木、开启宝箱来获得素材,而岛上的东风也会时不时吹来一些会掉落素材的天灯。同时制作糕点,开采资源和建造建筑都需要一定的时间。

 

在等待的过程中又会因为飘来的天灯或者获得新的素材资源,在收获后又可以开始新一轮合成建造...这样就形成一个由正反馈驱动的循环。这样的循环一旦形成,玩家就会在游戏中度过相当长的一段时间,从而完成休闲游戏kill time的使命。

 

然而随着游戏进度的深入,建造和开采所需的体力和时间都会极大增加。需要耗费的体力从原来的5到20,开采时间从原来的一两分钟来到15分钟,半个小时。虽然体力能够自然恢复或者进行购买,开采时间能够通过消耗资源降低,但都需要额外的投入。体力和工匠的匮乏很容易导致玩家进入无事可做的阶段。

 

 

但前文也提到,除了合合岛外,游戏中还有神兽岛玩法。这两者本质玩法内容大同小异,但完全独立,玩家可以在合合岛游戏无法进行时转而游玩神兽岛,反之亦然。双岛玩法极大地增强了游戏的寿命和用户的粘性。即使是遇到了卡资源或者卡体力的情况下,也能够通过“换岛”来延续体验,让玩家不知不觉就投入了更多的时间。这又形成了另一个循环。

 

整体来说,《合合岛》的核心玩法设计虽然中规中矩,但在针对玩家体验的机制上表现相当不错。虽然在进入游戏中期,各方面的投入都变得比较大,在前期非常紧凑的节奏也变得慢了下来,等待成为了游戏的主旋律,但看着不断读秒的建筑倒计时,心里依然会有一股期待之感。即使确实没有什么可以操作的空间了,但还是禁不住手痒想要找找能够互动的东西。

 

03  开局面临大挑战  这款游戏将何去何从? 

  

建造和破坏都是人类的本性,而合成游戏将建造以最简单的方式呈现在玩家面前,并让玩家以较低的操作成本获得正反馈,而《合合岛》更是通过提到这些正反馈出现的频率,达到令玩家上头的效果。每次合成成功后的音效和视觉效果,收获素材的喜悦、点击漂浮于合合岛上空的天灯时的期待、完成任务或领取奖励的激动,这一个个收益不高但十分密集的正反馈让人不自觉一遍又一遍地合成、建造、开采。

 

但《合合岛》在iOS端上线后出现了闪退、卡顿以及各种BUG等影响游戏体验的技术问题。刨去这些原因外,《合合岛》在一些细节上还存在不足。比如作为一个素材繁多的合成类游戏,在选定某个素材时,同类型的素材没有醒目提示;在周围存在五个以上的相同素材时不能自动进行五合二,而是进行多次三合一;而且游戏并没有提供“整理”功能,随着地图的扩张,满屏随机分布的素材也是个明显的问题。

 

截至目前,游戏仍然未挤进国内App Store游戏免费榜前列,作为一款休闲产品来说,《合合岛》的开局成绩很难称得上“理想”。

 

但虽然逆袭有难度,也不是完全没有机会。或许是想要先解决好结束问题以及对内容进行更深入的调优,目前创梦天地在《合合岛》的推广上也并未有大手笔的投入,仅在开服阶段邀请了香港谐星宛琼丹为游戏站台,而且为游戏带来的出圈效果也不明显,至少在营销打法上,后续《合合岛》仍然有可以操作的空间。

 

就目前的情况来看,《合合岛》的前期体验可以说是一段相当不错的休闲时光,国风+合成这个组合也并无不妥,游戏后续的上升潜力和空间都是有的,但这都需要团队持续投入精力和时间,去把游戏调到一个更好的状态。

原文链接:点击前往 >

文章作者:rum、Jimmy

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