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  • 品牌零售业数字化运营的方法论及实践

    随着流量红利见顶,公域营销成本越来越高,去中心化的流量逐渐成为富矿,深耕存量市场的私域流量,成为品牌零售业数字化的新红利。
    神策数据
    2021-08-18
    4160
  • 跨境支付行业年度分析

    2020年,在全球各地普遍受疫情影响,大规模停工停产的背景下,我国快速的控制了疫情并积极地对外进行贸易输出。
    博通分析
    2021-08-16
    3150
  • 抖音游戏直播行业数据报告

    本篇报告先对2021年4月-6月抖音游戏直播的全景进行概述,先后对游戏达人、游戏直播间、热门游戏等进行现状研究,梳理出值得关注的抖音游戏直播全趋势。
    蝉大师x蝉妈妈
    2021-08-12
    3296
  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    4828
  • 2021游戏产业数据驱动增长白皮书

    通过对游戏行业持续深入的研究,洞察到中国游戏产业的变化趋势, 始终走在游戏产业前沿,不断更新迭代数数科技的产品,为游戏行业提供更有价值的分析方法论与工具,促进游戏行业新增长。
    数数科技
    2021-08-10
    3721
  • 2020移动游戏质量白皮书

    疫情的反复促使了很多行业的变化,推动了生产生活新变革,也带来了线上新型 消费持续升温。而移动终端的便利性注定了移动市场将成为这次变革催生的更大机会市场中的主角。
    腾讯
    2021-08-09
    3310
  • 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书-游戏篇

    中国移动游戏市场在2019年获得了较大的增长幅度,目前中国移动游戏市场正处于发展的关键节点:无论是版号导致的行业洗牌,还是5G、云游戏等新兴技术带来的行业革新,都有可能彻底改变行业格局。
    艾瑞咨询、华为应用市场
    2021-08-09
    3227
  • 2020中国游戏出海驱动力报告

    过去三年间,中国出海移动游戏持续成长 2020 上半年游戏使用时长和用户支出增长率高于其他发行商。支撑中国游戏出海的驱动力究竟是什么?
    APP ANNIE、谷歌、Appsfluer
    2021-08-09
    4543
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