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  • 库润数据 手游玩家氪金分析报告

    随着游戏产业的发展,玩家的消费观念开始转变,越来越多玩家开始为游戏买单,调查中有近乎八成玩家在手机游戏中或多或少存在氪金行为,虚拟物品也像实物商品一样被越来越多人接受。
    库润数据
    2022-07-07
    3483
  • 2021全球移动游戏玩家白皮书—TikTok

    无论从玩家数量还是收入来看,移动端都已经 成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。 Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示, 2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元 (年同比增长7.3%)。这同时也意味着,从 收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的 总和,占据游戏市场的半壁江山。
    TikTok newzoo
    2022-07-07
    3313
  • 2021-2022跨境出口电商增长白皮书

    2022至2021,世界经济一直处于相对动荡时代。在后疫情时代的影响下,海外消费者的线上消费习惯和消费额度不断提升,因此跨境电商在国外市场的占有率呈现大幅增长态势
    moketing
    2022-07-05
    13668
  • 2022H1移动游戏营销白皮书

    大厂持续内卷,小厂稳步前进,2022过去的半年里移动游戏行业又发生了哪些变化?为此, 广大大数据研究院发布《2022H1移动游戏营销白皮书》,帮助各位洞察全球,助力产品成 功出海。
    广大大
    2022-07-01
    7355
  • 红杉资本Adapting to Endure(如何应对全球危机?)

    2008年全球经济危机之时,顶级风险投资公司红杉资本(Sequoia)召集其投资组合公司,向投资者们分析了糟糕的经济环境并作出预警,分享了一份PPT报告 R.I.P. Good Times 。时隔14年,今年5月,红杉资本又向其投资组合公司发出最新预警,分享了一份52页PPT报告 Adapting to Endure 。
    红杉资本
    2022-06-27
    2312
  • NFT101 2.0–NFT商业、法律合规研究报告

    在1.0版本的基础上,北京市天元律师事务所新经济团队联合World Leading Scientists Institute(WLSI)、中国中小企业协会高新技术产业分会、PNG研究组的Kris、硅谷web3.0投资人Kevin Ding、UC Berkeley博士后贾永政团队等多方团队共同撰写了2.0版本报告,从商业及法律层面就以下问题进行专业而深入的讨论:
    天元
    2022-06-24
    2689
  • 三消游戏洞察报告

    三消游戏现为美国iOS市场最大的游戏子类,创造了16%的市场收益。 传统头部三消游戏常年霸榜,主导三消游戏市场,进入市场的新游戏较少。 《Project Makeover》荣登美国三消游戏的top 5榜单,是近年来唯一取得此成就的三消类新晋手游。
    Vungle
    2022-06-23
    3303
  • CTO电子商务白皮书

    建立正确的电子商务架构对于确保数字销售渠 道支持您的整体业务战略来说至关重要。不断 重新评估您的电子商务架构,以验证其如实反 映了您在业务战略、新兴消费者趋势和技术进 步上的改变与调整,这很重要。本文阐述了电子商务现代化的决策过程,包括其中的利弊权衡,以及经验教训,以帮助企业管理者进行全 面评估,同时本文还涉及了组织协调,以及如 何实现您选择的方法。本文穿插介绍了一些方 法,以便通过亚马逊云科技的云服务帮助您实 现这些目标
    亚马逊云科技
    2022-06-20
    3162
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