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  • 2021网易反外挂白皮书

    在游戏市场愈加繁荣的同时,游戏安全形势也日益严峻。各类游戏外挂黑产危害游戏内部生态平衡,侵害广大游戏玩家、厂商的利益。在这一背景下,游戏厂商专注游戏品质的同时,也亟需做好游戏安全防护
    网易伏羲、网易易盾
    2021-12-20
    3042
  • 2021年中国游戏产业报告

    在数字经济蓬勃发展的背景下,我国的游戏产业也在发挥资源和用户优势,推陈出新,通过技术驱动、产业融合和文化创新等方式加快产业发展步伐,在“加快数字化发展,建设数字中国” 的战略目标指引下,在互联网技术、物联网、云计算、大数据、人工智能、虚拟现实等数字技术的推进中取得长足发展。随着多种技术的融合创新,游戏产业和其他相关产业实现了终端、平台、场景、应用等多个层面的跨界合作,游戏产业的自身建设也迎来了新的发展契机。
    中国音数协游戏工委(GPC)、 中国游戏产业研究院
    2021-12-16
    32394
  • 2020中国手游出海入门白皮书

    2020年在新冠疫情影响下,全球经济遭受重创,各行各业都因为新冠疫情遭受到巨大影响,手游行业也不例外。但是中国游戏行业从业者在这场灾难中的展现出巨大的担当,一方面是积极参与社会的抗疫捐助,另外一面方是快速应对这场灾难转危为机。目前手游也是在全球范围受疼情负面冲击较小的领域。
    扬帆出海|Akamai
    2021-09-28
    4774
  • 抖音游戏直播行业数据报告

    本篇报告先对2021年4月-6月抖音游戏直播的全景进行概述,先后对游戏达人、游戏直播间、热门游戏等进行现状研究,梳理出值得关注的抖音游戏直播全趋势。
    蝉大师x蝉妈妈
    2021-08-12
    3268
  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    4805
  • 2021游戏产业数据驱动增长白皮书

    通过对游戏行业持续深入的研究,洞察到中国游戏产业的变化趋势, 始终走在游戏产业前沿,不断更新迭代数数科技的产品,为游戏行业提供更有价值的分析方法论与工具,促进游戏行业新增长。
    数数科技
    2021-08-10
    3711
  • 2020移动游戏质量白皮书

    疫情的反复促使了很多行业的变化,推动了生产生活新变革,也带来了线上新型 消费持续升温。而移动终端的便利性注定了移动市场将成为这次变革催生的更大机会市场中的主角。
    腾讯
    2021-08-09
    3258
  • 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书-游戏篇

    中国移动游戏市场在2019年获得了较大的增长幅度,目前中国移动游戏市场正处于发展的关键节点:无论是版号导致的行业洗牌,还是5G、云游戏等新兴技术带来的行业革新,都有可能彻底改变行业格局。
    艾瑞咨询、华为应用市场
    2021-08-09
    3183
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