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  • 游戏出海| | 如何将中文游戏引入西方市场

    中国游戏市场已经饱和,所以中国游戏公司开始进军全球市场也就不足为奇 了。 正如字节跳动创始人张一鸣所说,“中国互联网用户仅占全球的五分之 一。 进军全球市场势在必行”。
    Alconost
    2022-03-09
    3254
  • 游戏创收的制胜策略

    本白皮书将介绍游戏创收的行业发展趋势并分享一些分析结论,这些内容可帮助开发者通过具有创造性的方式实现游戏的可持续创收。
    Facebook
    2022-03-07
    2928
  • The State of Mobile Game Monetization 2022

    An Analysis of the Latest Mobile Game Monetization Strategies
    SensorTower
    2022-03-07
    2981
  • 《2022年游戏营销洞察》

    掌握第一手洞察资讯,迈向游戏营销新时代。
    Facebook Gaming
    2022-02-25
    3268
  • 2021 中国移动游戏出海年度报告(二)

    据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场收入达907亿美元,中国以313.7亿美元稳居全球首位。美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度尼西亚、加拿大等国家依次顺位。
    酷量科技
    2022-02-25
    3106
  • 2021 中国移动游戏出海年度报告(一)

    据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场总收入为907亿美元。其中,中国以313.7亿美元的收入继续稳居全球首位。其次,美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度尼西亚、加拿大等国家依次顺位。过去一年,国产移动游戏在全球头部海外市场继续保持高水准输出,成绩卓越。
    酷量科技
    2022-02-16
    3509
  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3365
  • 《2021年全球游戏市场报告》

    投资银行Drake Star Partners公布了《2021年全球游戏市场报告》,该报告统计了包括私人投资、公开募股和并购在内的交易。报告指出,投资者在2021年向游戏公司投入了超过850亿美元,共发起了1159次交易,打破了2020年游戏市场的记录。
    Drake Star
    2022-02-01
    14197
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