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  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3284
  • 《2021年全球游戏市场报告》

    投资银行Drake Star Partners公布了《2021年全球游戏市场报告》,该报告统计了包括私人投资、公开募股和并购在内的交易。报告指出,投资者在2021年向游戏公司投入了超过850亿美元,共发起了1159次交易,打破了2020年游戏市场的记录。
    Drake Star
    2022-02-01
    14142
  • iOS4+时代移动游戏归因与增长全指南

    iOS14为移动营销行业提出了前所未有的挑战,这是一个公认的事实。身处隐私至上的时代,移动应用营销人员不得不重新思考,如何衡量、归因并优化广告活动。
    Appsflyer
    2022-01-16
    3058
  • 2021 中国手游出海这一年

    2021年全球移动游戏市场规模中,中国以313.7亿美元的收入继续稳居全球首位。其次,美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度尼西亚、加拿大等国家依次顺位。过去一年,国产移动游戏在这些全球头部海外市场继续保持了高水准输出,成绩卓越。
    酷量科技
    2022-01-13
    3209
  • 元宇宙诞生伊始,如何从根源处解决安全和性能问题

    元宇宙概念方兴未艾,相关的网络安全问题也成为关注的焦点。对于未来集聚发展潜质的虚拟世界架构,我们究竟需要怎么样的技术来维护环境中的安全,使用户身在其中时,切身相关的各类资源得以保障,这份报告将为您带来最前沿的解决方案。
    Akamai
    2022-01-10
    2896
  • 线上游戏 | 保障安全不能单打独斗

    2018 年 7 月至 2020 年 6 月间,Akamai 观测到所有客户共遭受逾 100 亿次网路应用程式攻击,其中1.52 亿次发生在游戏产业。此外,2019 年 7 月至2020 年 6 月间,Akamai 也在游戏产业观测到 3,072 次不同的分散式阻断服务 (DDoS) 攻击,使游戏产业成为我们客户群中最大的 DDoS 攻击目标。 本报告旨在与资安同行分享适切、实用的资讯,并且帮助平常不习惯阅读此类资讯的玩家。而达成此目标的一种方法,就是直接与玩家对话。
    Akamai
    2022-01-10
    3189
  • 互联网现状安全性报告:疫情期间的游戏行业

    在本期报告中,我们将探讨 2020 年针对游戏业的攻击和趋势。2020 年是充满动荡的一年,这不仅仅体现在疫情上。在 2019 年和 2020 年之间,针对游戏业的 Web 攻击同比增长了 340%,而撞库攻击增长了 224%。奇怪的是,在同一时期,针对游戏业的 DDoS 攻击减少了近 20%。 游戏玩家群体有着专注、参与度很高且行事积极的特点。另一方面,犯罪分子冷酷无情 - 游戏玩家以及游戏公司一直都属于他们热衷的攻击目标。
    Akamai
    2022-01-10
    3069
  • APJ 游戏领导力虚拟峰会报告

    游戏从开发到测试再到发行,网络是贯穿其中的重要元素,网络状况的质量与用户体验息息相关,如何优化网络,从容面对高峰流量,持续提升游戏及周边体验,这份报告将为您提供参考。
    Akamai
    2022-01-10
    2775
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