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  • 2022年美国移动游戏市场洞察

    本报告将针对2022年美国手游市场表现,以及中国手游产品出海情况进行深入介绍与分析。
    Sensor Tower
    2023-01-04
    4349
  • 混合玩法游戏玩家研究

    综合运用定量和定性研究方法, 探索和理解混合玩法游戏玩家的游戏行为。
    谷歌、KANTAR
    2021-08-09
    4340
  • NOX夜神:如何做好KOL营销策略,获得千万级用户

    Nox夜神成立于2015年,专注自身产品与技术驱动,持续为全球 数亿级用户推荐高品质应用。倾力打造的NoxInfluencer拥有2000万全球网红资源,助力更多中 国企业通过网红营销走向世界。
    扬帆出海
    2022-03-08
    4336
  • YAYA直播杨卫东:泛娱乐出海下半场 中小公司的差异化竞争策略

    一、差异化的市场区域策略 二、清晰的内容品牌定位 三、差异化的产品竞争策略 四、组织本地化,高效、快速、灵活是中小公司的制胜法宝 五、逆向思维,泛娱乐赛道细分领域仍有创新机会
    扬帆出海
    2022-03-08
    4324
  • 2023YouTube游戏行业网红营销洞察报告

    本报告基于Nox聚星1800万YouTube网红数据、1万游戏类商单数据总结分析,围绕2022全球市场洞察、网红营销洞察、YouTube游戏KOL及重点趋势洞察、YouTube游戏排行榜展开,助力游戏出海品牌高效出海。
    Nox聚星
    2023-05-11
    4318
  • 2020年休闲射击游戏研究报告

    针对iOS和Android平台热 门休闲射击类手游进行研究,并对未来休闲射击类手游市场发展方 向进行预测,为想要以该品类出海的开发者提供参考方向。
    AdTiming企划部
    2021-08-09
    4316
  • 2023年日本SaaS市场 -研究报告

    日本是亚洲最早实现工业化的国家之一,是全球第三大经济体。受疫情影响,日本2020年IT支出出现负增长,21年 后得以逐步缓解。在全球经济衰退和通货膨胀的背景之下,虽然很多公司在IT支出方面愈加谨慎,但随着疫情相关 管制的取消,零售、运输、旅游等众多行业的投资已逐步复苏,预计到2023年底,日本国内的IT支出或恢复至疫情 前水平,在公有云方面的支出或占到4.5%。
    flashIntel
    2023-04-19
    4304
  • 出海社交行业研究

    出海社交按盈利模式可分为以下六大类,1v1、语聊房、秀场直播、K歌、约会、元宇宙社交,由于现在的产品都会上多种功能,因此各品类间的划分较模糊,只能以首页主打功能作为划分依据。
    边锋网络 王震雹
    2022-09-20
    4296
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