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  • 元宇宙与空间计算市场机遇研究报告(2022)

    重点分析了元宇宙与空间计算的产业关系以及元宇宙概念爆发为空间计算带来的政策、资本、技术和场景方面的机遇,详细阐述了当前元宇宙与空间计算市场的竞争格局、国内外头部科技企业的业务布局等情况,并对未来几年元宇宙市场的市场规模、技术趋势、发展路径等方面进行了解读和预测。
    泰伯智库
    2022-06-16
    3109
  • 《超休闲游戏:东西方市场的对比》

    Newzoo在5月18日发布了《超休闲游戏东西方市场对比报告》。该项研究是与Pangle合作完成的。报告中主要探讨了东西方超休闲游戏的现状和发展趋势。 由于超休闲游戏主要通过游戏内置广告来获得盈利,所以比起应用内部购买(IAP),下载量是该类游戏更好的数据指标。因此,在性能分析中,Newzoo关注的是下载数据而非IAP。超休闲游戏在过去两年中稳步增长,在2021年全球前100名游戏的总下载量中占30%以上。
    Newzoo Insights
    2022-05-26
    3104
  • 腾讯2021年第四季及全年业绩

    腾讯公布二零二一年第四季及全年业绩
    腾讯
    2022-04-13
    3095
  • 俄罗斯本地渠道发行概述

    目前中国游戏开发者进入俄罗斯市场存在新的机遇。2022年3月后,俄罗斯收入从2022年3月的1.37亿美元骤降至2023年4月的4700万美元,年度游戏收入缺口高达13亿美元左右。本报告围绕俄罗斯市场&流量渠道分布概况、俄罗斯游戏发行渠道介绍、合作流程介绍三个方面对俄罗斯本地渠道发行进行概述。
    -
    2024-04-08
    3094
  • 2023 年非洲数字创作者引领就业增长和经济进步

    2023 年非洲数字创作者引领就业增长和经济进步
    传音开发者
    2023-06-07
    3089
  • 手游出海亚洲市场洞察报告

    在本报告中,我们将简要介绍日、韩、印度及东南亚手游市场 的现状及特点,以及如何在这些市场中成功发行游戏和进行推 广,与你分享我们的洞察和经验,希望帮助你下一款游戏在这 些地区成功发行和推广
    Mintegral & Game Analytics
    2022-12-23
    3088
  • 北美手游市场品牌出海增长白皮书

    游戏行业是一个活跃和高速增长的行业,几乎每天都有新游戏上线, 想要在这个竞争激烈的行业内脱颖而出变得十分困难。 与此同时,围绕手游行业的广告环境也日趋复杂。虽然现在有许多 新的方法可以触达玩家,但不是所有的方法都能有效地打造品牌, 提升转化率和付费率。 The Trade Desk 联合 NielsenIQ BASES 游戏通过研究手游玩家群体,进 一步了解玩家的游戏习惯,内容消费和对于广告的态度.
    The Trade Desk&NielsenIQ BASES
    2022-10-21
    3088
  • 品牌文化战略分享@Calvin

    传统的蓝海理论、细分市场理论、用户心智理论在解决当下品牌竞争漩涡中存在难题,蓝海战略更多的是基于经济学家和工程师的思维模式。在他们看来,人们所购买的产品只有实用性才是最重要的。蓝海存在于对真正具有新颖及突 破性特征的产品和服务有潜在需求的地方,而这样从场景随着竞争的加剧越来越少;
    扬帆出海
    2022-06-27
    3087
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